Valve神优化立功 将VR显卡需求从GTX 980降至GTX 680 且依然保持90FPS
VR虚拟现实技术将在2016年大热,但普通消费者体验VR还面临至少两个门槛——首先是目前的VR设备还不够成熟。第二个要求来自硬件平台,你得有一套高性能PC平台。面对这种情况,游戏厂商的优化技术就更重要了,擅长给宅男送福利(坑钱)的Valve公司将在GDC大会上展示神一般的优化技术,硬件平台要求将从GTX 980直降到GTX 680水平。
单就硬件平台要求来说,虽然Oculus很努力地将推荐配置降低到了GTX 970级别显卡,但大家应该知道这种配置是无法畅玩VR游戏的。另一方面,要想有较好的VR体验,除了分辨率之外,保证90fps及以上的帧速也是必须的,这两种要求的综合下,VR平台的要求就高多了,只是继续提高硬件要求又会导致平台成本增大,更不利于VR普及了,所以开发者还需要从优化方面着手。
在去年的GDC大会上,Valve公司展示过名为Aperture Robot Repair的demo,当时它是针对GTX 980这样的显卡设计的,但是今年的GDC大会上,Vavle公司将展示神一般的VR优化技术,通过自适应缩放保真(adaptively scaling fidelity )技术,在不需要二次投影技术的情况下获得一致的VR体验,甚至是在低端显卡上也能实现。
这次演讲的重点就是在以往需要GTX 980显卡的要求上降低到了GTX 680显卡级别——4年发布的Kepler架构显卡了,同时依然有90fps的流畅度。
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