拇指手册:在手机平台再玩一遍《伊苏2编年史》 不亏
月初《伊苏2编年史》上架双平台(iOS版30软妹币,安卓版嘿嘿嘿),游戏自带中文也是相当给力,比较起来国内许多粗制滥造的新游,有些冷饭炒一炒也是蛮香的。但是说《伊苏2编年史》之前,先让我们来说说《伊苏》系列的开发商falcom。作为和任天堂、世嘉、史克威尔艾尼克斯并驾齐驱的历史悠久的游戏企业,其与1984年发售了史上第一款(有争议)动作角色扮演游戏的《屠龙剑(Dragon Slayer)》。
falcom开创ARPG先河的《屠龙剑(Dragon Slayer)》
《屠龙剑》采用了八方向移动,类ARPG的战斗方式,魔法、飞翔、自由组合地图、传送点、经验值、钥匙,这些最基本的设定后来有不少被《屠龙剑》系列一直沿用下去,即使到了《英雄传说》系列最新作也能找到这里部分设计的影子。而这款开创了一个全新游戏类型的游戏,其1985年的续作卖出了50万套。如此天才的想法在当年奠定了falcom在ARPG游戏圈内霸主般的地位。
《屠龙剑》的游戏画面
1987年,日本第16部ARPG《伊苏》发售,由于伊苏系列一直都是在吸收同社或者他社作品的优点才存活到现在的,《伊苏》战斗系统吸收了T&E SOFT公司的《勇者斗恶魔》和《屠龙剑2:Xanadu》战斗系统的部分特点,强化了战斗时的动作性和刺激程度以及剧情部分,让《伊苏》一经发售边获得了极大的成功,也刺激了其后这类游戏的大行其道,而falcom也再接再厉,于1988年发售了《伊苏2》并最终成为了销量达240万套的日式ARPG的NO.1。而现在,falcom再次发力,将这一经典游戏移植到了手机平台上,本作表现如何呢?是无耻炒冷饭呢?还是让经典重现人间呢?
一代神作《伊苏》
既然是移植游戏,首先一点就是对原作的还原程度,和针对现在玩家习惯进行的优化程度。在这一方面,《伊苏2编年史》在剧情上紧接着前作《伊苏1编年史》的剧情走向,游戏中玩家将继续扮演红发少年亚特鲁,在解决了前作BOSS达而克•法克特之后,玩家突然被白光包围,传送到了这片名为“伊苏”的广袤土地。在这里遇到了《伊苏》系列重要的女性角色莉莉娅,再次的冒险之旅也旋即展开……
在整个《伊苏》系列中扮演重要角色的莉莉娅
除了剧情之外,游戏的画面也是尽可能的使用一些偏复古向的表现形式,于是本作采用了像素画面+人设贴图的表现形式,给人玩最正统的日式RPG的感觉。但游戏针对现阶段玩家的特点,做出了许多优化,例如针对招式特效、音乐表现、人物模型、都做出了许多优化,让现在的玩家更容易上手。
游戏采用了像素画面+人设贴图的表现形式
至于本作的音乐,音乐的使用上独具巧思,充满时代感的背景音乐仿佛拉着玩家回到了那个天真的年纪,而超强的代入感也使得玩家随着角色的行动,内心活动也不断发生变化,无论是想要追忆童年还是想要体验经典都,本作在音乐上的表现都值得入手。
音乐和环境的结合显得相得益彰
作为一款经典的APRG游戏,《伊苏2编年史》的游戏系统也是紧跟时代的潮流,针对手机平台做出了许多优化,游戏没有设置传统意义上的按键,玩家在屏幕的任意地方滑动均可以操作主角进行移动,移动到NPC面前自动对话,移动到怪物面前自动战斗。这样的游戏模式方便了玩家的操作,让玩家可以更简单的享受游戏本身的乐趣,而不是被累牍的UI降低体验。同时游戏还支持手柄操作,让有条件的玩家享受主机般的乐趣。
游戏允许玩家在屏幕的人和地方进行操作,移动到NPC面前自动对话,移动到怪物面前自动战斗
而主要内容方面,本作依然忠于原作的采用了地下城的设定,玩家将通过一个又一个地下城观赏剧情、获得装备、提升自己的实力。由于游戏是自动战斗,游戏的乐趣不再偏向与策略,而是成长和剧情,加之优秀的音乐,使得玩家非常容易沉迷在其中。
总结,《伊苏编年史2》对于无论是想追忆童年的玩家还是想体验经典的玩家都十分推荐,本作有着宏大的背景、怀旧的画面、悦耳的音乐、简单的操作,同时本作屹立于《伊苏2编年史》这一巨人的肩膀,加之本作自带汉语,这三十块钱,不亏。
本作十分值得入手,无论是想追忆童年的玩家还是想体验经典的玩家都十分推荐
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