拇指手册春节特辑:你是风儿我是沙 看《梦境旋律》带着妹子闯天涯

  Yoan是育碧前音乐游戏总监,在他的带领下,曾开发出被称为最好的一战游戏的《勇敢的心:世界大战》。在自立门户之后,他成功忽悠到了三次荣获格莱美奖的音乐家Wyclef Jean来为他的新游戏谱曲,而这款集合了育碧前音乐游戏总监和格莱美奖获得者的游戏,便是我们今天的主角——《梦境旋律》。

  《梦境旋律》是一款十分特殊的游戏,游戏融合了音乐和跑酷这两种截然不同的游戏模式,那他的表现究竟如何呢?

  跑酷游戏,诸位玩家都有玩过,从《劳拉:遗迹逃亡》到《索尼克狂奔》;音乐游戏的玩家也不在少数,从《初音未来:虚拟女友》到《Love Live!》。不过把这两种截然不同的游戏方式糅合在一起产生的化学反应,便是前育碧游戏总监带领其研发团队Digixart为我们带来的的音乐跑酷游戏《梦境旋律》。除了优秀的音乐之外,本作另一大特点是游戏的表现方式,游戏采用一般游戏很少采用的面向玩家的前进方向,通过场景的快速移动,让玩家体会到更加刺激的“速度感”。


本作采用的面向玩家的跑酷方向,让玩家更容易体验风驰电掣的爽快

  音乐?跑酷?这两种八竿子打不着的游戏模式该如何完美的融合貌似是个尖锐的问题,但游戏圈从不缺乏创意,在游戏中玩家扮演的将是主角——十来岁的日本少年小凯和身患癌症的少女阿雅一起为了逃离现实,踩着滑板在想象的世界中冒险穿行,并最终看开命运,获得坚强与勇敢的故事。既然是想象的世界,无论发生什么事情都有可能,游戏中玩家需要载着阿雅一路前行,配合着音乐的律动,躲过一路上各种阻拦,并最终到达“梦境的彼方”。


玩家需要伴随着律动的音乐一路前行

  游戏的操作融合了传统的跑酷和音乐元素,令第一次接触这种融合类型的玩家稍感手忙脚乱,十分考验玩家的反应能力和操作技巧,不过在一段时期的适应之后,玩家会被游戏的另一个闪光点吸引,那便是游戏的情感世界。玩家除了需要听着音乐节奏,然后根据屏幕上方所出现的提示点进行点击以外,还要像跑酷游戏那样点击屏幕左右方,或者向上划动来进行障碍回避。两种不同操作的互相结合,让游戏玩起来比较有难度。


游戏还是有一定难度的

  许多真正用心玩游戏的玩家都有一个共识:越是人物越少的游戏,越是容易将角色形象刻画得深入人心。这一点最好的例证就是《ICO》、《旺达与巨像》或者是动漫中的《无头骑士异闻录》等。《梦境旋律》同样是这样一款人物刻画及其出色的游戏,为了避免成为交代完人物背景便开始不断奔跑的低级做法,《梦境旋律》将一个完整的故事零碎化,将两人之间的情感经历用一个一个的章节巧妙的串联起来,而每一章前寥寥数语、点到为止的角色对话也是充满了那个年纪独有的青春和悸动。游戏的最后当小凯独自经历最后一个关卡时,幽暗恐怖的黑色空间中不断袭来的黑球仿佛正是伤害艾雅的病痛,而对于已经能够勇敢面对生死的二人来说,真的不可怕了,不就是一个梦吗,再做一个,又是新的世界。


越是登场人物越少的游戏,角色越容易深入人心,图为《ICO》


感情经历过磨难,才最真实

  游戏的音乐也是本作的一大亮点,本作在音乐方面借鉴了《音乐世界》和《古树旋律》的长处。游戏开发商创始人之一的Yoan Fanise曾是育碧的知名制作人,曾参与打造了《勇敢的心:世界大战》。根据Yoan的介绍,《梦境旋律》是一款“叙事性音乐游戏”,讲述困扰的少年小凯和女孩阿雅在一个陌生的世界中游历,寻求摆脱对生与死的恐惧的故事。另外,本作的创作灵感来源于宫崎骏和黑泽明的电影,本作将会关注青少年“成长的烦恼”,关注他们在长大成人过程中有可能遭遇的各种问题或挑战。


本作音乐借鉴了《音乐世界》与《古树旋律》

  看了这么多介绍,你是否还在犹豫呢?不要再徘徊了,拿起你的手机,扫描二维码,带上耳机,亲耳体会这个由制作人创造的“梦境旋律”吧。


本作制作人Yoan为育碧前音乐游戏总监

更多游戏截图:

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