幽浮2画面点评 一场与外星人和抗锯齿之间的战争

  《幽浮2》不仅是《XCOM》这个元老级IP的重新起航,更是近年来少有的3A级别战棋大作。游民作为国内独家可以提前玩到这款游戏的媒体,除了对游戏本身的评测之外,也将在这里给大家带来该作的画面点评。简单来说,这是一款画面出色而配置要求又十分良心的作品。基本上你在这款游戏里会遇到的门坎,除了那些侵占了地球的外星人之外,可能就只有抗锯齿这一项了。


《幽浮2》启动画面

最低配置:

  操作系统: Windows® 7, 64-bit 

  处理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz 

  内存: 4 GB RAM 

  图形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better 

  DirectX 版本: 11 

  存储空间: 需要 45 GB 可用空间

推荐配置:

  操作系统: Windows® 7, 64-bit 

  处理器: 3GHz Quad Core 

  内存: 8 GB RAM 

  图形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better 

  存储空间: 需要 45 GB 可用空间

  根据官方给出的配置清单,可以看出《幽浮2》的硬件要求非常亲民,最低只需要GTX460的显卡就能够畅玩。而如果你想要达到更好的画面效果,则需要GTX770或者以上的显卡。但是根据实测,采用i7+780的配置,在特效全开的效果下也只能刚刚达到30帧左右的水平,在移动镜头的时候还会有显著的掉帧。而当游戏出现人物的特写之时,帧数更是会像坐过山车一般往下掉,卡得就好像在看幻灯片。到底是怎么回事呢?


显卡的负载一直处在一个很夸张的状态……但你只需要调低某个选项就好了

测试配置:

  系统:Windows 7   

  CPU :Intel Core i7-2600K

  内存:8 GB

  显卡:Nvidia Geforce GTX780

  DX :DirectX 11.0

抗锯齿

  其实画面调节的第一项就已经给了我们答案。当我试图把抗锯齿往下调低了几档之后,我发现《幽浮2》的世界瞬间就变得美好了起来:帧数上去了,画面稳定了,移动镜头也不会有拖影了。硬件的占用也随着抗锯齿的调低而变得更加健康。可以看出抗锯齿是这款游戏最吃配置的一个选项,如果你拥有GTX970或者以上的显卡,可以尝试把这一项调到最高,反之就请调低一些——放心,这并不会让你的游戏看起来充满狗牙,而且这是个战棋游戏,在大多数时间里你都处在一个很远的地方俯视着这块“棋盘”。具体的画面效果请看下图的电线杆所示。

环境光遮蔽

  在现实世界中,当我们看放置在暗处的物体时,会发现它们和一般的物体相比偏暗,就好像是蒙上了一层黑纱。而在游戏中,你必须要打开环境光遮蔽才能获得这样的效果。在开启之后,你会发现场景暗处的细节显得更加真实和自然。而在《幽浮2》里,由于其视角的原因,你能看到的暗处细节并不是很多。但当你关闭环境光遮蔽之后,你还是能够发现地面的坑洼处有一些微小的变化。

贴图

  《幽浮2》的贴图设置比较奇怪,并不是按照贴图的质量高低来排列,而是提供了“一些静止”、“所有静止”、“所有贴图”来让你选择。经过实测,贴图方面的高低差距并不是很大,对于硬件的影响也没有抗锯齿那一项那么显著。

阴影

  《幽浮2》的阴影选项提供了三档可以调节:“只有方向”、“静态”和“所有阴影”。开启了“只有方向”后,物体的阴影只会选择主要光源的来形成,次光源并不会形成阴影。“静态”表示的是阴影不会随着物体的活动而变化,永远是静止的状态。“所有阴影”则代表着最高水准,显示所有光源形成的阴影,同时它们也是动态的。对于一个战棋类游戏来说,就算降低一些阴影的标准对游戏影响也不是很大,大家可以根据自己的硬件水平酌情进行一些调试。而还有一个有趣的现象是,当你把阴影调成“只有方向”时,游戏的主光源会比平时变得更亮,譬如下图最左边所示。

阴影质量

  阴影质量指的毫无疑问就是游戏内阴影的分辨率了。当你调成最低之时,树干的阴影只有模模糊糊的一团;而这一项是最高时,树叶边缘的阴影清晰可见。

纹理细节

  《幽浮2》的纹理细节主要体现在植被的丰富程度上。随着这项指标的提升,你能明显发现地面上枯草的密集程度也在随之增大,草的纹理细节也有相应的增强。为了游戏的细节观感,建议大家还是把这一项调到最高。

纹理过滤

  和其他游戏一样,理论上纹理过滤越高,物体表面的纹理就会越平滑。但是用肉眼观察你很难发现不同档次之间的不同,非要说的话,你可能会在铁丝网处发现一些分别。

景深

  景深只会在特写镜头还有“复仇者号”上这样的场景里有所体现。当开启了景深之后,背景的虚化会十分明显,当你去截图时,得到的就非常像用单反拍出来的效果。游戏提供了三档可以选择,不过二档和三档的差距并不算非常大。

绘制距离

  想体会绘制距离不同档次之间的差别,你需要先用滚轮把视角调节到最高处。然后你会发现,在高档下,你能看到更多的植被细节,而在低档下这些细节就被省略了不少,只有当你把视角降下来,它们才会再度现身。简而言之这是一个调节画面里总共能容纳多少物体细节的这么一个选项。

高分辨率半透明度

  在游戏中,当你把鼠标放置在物体上时,它们会变成半透明的状态,好让你看清被它们遮住的东西。这个选项理论上调节的是半透明度的分别率,不过打开和关闭好像并没有多大的差别。

光晕

  打开光晕效果之后,如果你直视光源,会发现它们发射出的光线形成了一层光晕,关闭了就会消失。光晕会占用一些硬件资源,不过准确地说这是一个喜好类的选项,有些人喜欢光晕的效果,有些则觉得它们太过刺眼。请大家根据自己的口味来调节。

表面散射

  表面散射主要控制的是光线的效果,在人脸处体现得最为明显。在关闭之后,人物的面部显得有些黯淡无光;而在开启之后变得自然了不少。

结语

  《幽浮2》无愧于它3A级战棋游戏的定位,不仅游戏很好玩,画面也很精致,配置还非常良心,相当值得大家一试。当然,如果你觉得你的电脑出现了不应该卡却非常卡的情况,我想你一定是把抗锯齿给开高了。调低试试吧!绝对会让您满意的。

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