《战神:诸神黄昏》试玩前瞻 伟大冒险的再度启程
感谢索尼提供的试玩资格,我们提前玩到了《战神:诸神黄昏》。相信大家都等不及要了解《战神》新作的实际内容了,本次试玩前瞻就来给大家解解馋!不过要注意,前瞻的内容仅包含游戏早期的部分流程,并非完整评测。
ps:首时间限制,小编正在快马加鞭准备尽可能详尽的正式版评测,加上有保密协议限制,本篇内容仅为前期的尝鲜体验。更多的内容,请期待我们在11月4日凌晨0点后的正式评测,届时我们将揭开大家对本作的各种疑问。
距离父子俩在约顿海姆最高峰上洒下骨灰的那一刻已经过去许久,可当新游戏开始的那一刻,看着奎爷愈发苍老的面庞,与个子长高了些的阿特柔斯,我仍然难以抑制内心的激动——本作父子二人的关系将会如何发展?又能够去哪些新国度探险?以及最重要的,前作末尾的那则预言会成真吗?
怀揣着这些期待与不安,我开始了在《战神:诸神黄昏》的冒险。
游戏的开头延续了《战神》前作的结局:由于巴德尔的死亡,九界迎来了漫长的芬布尔之冬——这也是“诸神黄昏”开始的预兆。父子俩居住的“米德加尔特”如今被冰雪覆盖,现在他们借助两只驾驶雪橇的狼在雪地间穿行捕猎。
本作的画面有着符合PS5时代的上乘表现,角色在雪地上行走、战斗的效果堪称惊艳。不仅贴图更加精细、特效亮眼,想象力十足的场景美术也让人大饱眼福。在DualSense手柄的加持下,触觉反馈与自适应扳机也让“双手”的体验更加细腻了。劈砍坚冰时的阻力,打开宝箱时沉重的滑动感,如今的反馈更加让人身临其境。
角色的形象也有着明显的变化。奎爷脸上的皱纹似乎又多了一些,性格也变得更加沉稳,甚至带点“丧”,完全是一副与世无争的老父亲形象。而阿特柔斯显然成熟了不少,同时也多了一股叛逆和“你根本不懂我”的情绪,偶尔甚至会跟奎爷顶嘴。父子之间的关系显然比预料中更紧张些。
遗憾也必然的是,奎爷和阿特柔斯的技能、装备都回到了初始的1级。可能这几年的养老让之前打的神装都年久失修了吧。
面临着屠杀神族的旧怨和迫在眉睫的威胁,也为了发掘“诸神黄昏”的真相,父子二人再度踏上了冒险之旅。旅途的第一站,是前作中未曾涉足过的矮人国度“斯瓦塔尔法海姆”,他们准备在此寻找北欧神话中的战神“提尔”。
由于前往矮人城市的河流被封锁,二人需要划船前往各个岛屿解锁障碍。这里的地图结构有些类似于前作的“九界湖”,在岛屿上也会遭遇各种战斗与复杂的解谜。斧头冻结、锁链点燃的这套解谜逻辑仍然没变,大家最喜欢的三女神敲符文宝箱也仍然没有缺席。
战斗的体验与前作《战神》也别无二致,在怪群中灵活地闪避、弹反,抓好时机释放技能来造成大量伤害,或连续击打让敌人陷入晕眩从而快速处决。奎爷起始便可使用“利维坦之斧”与“混沌之刃”两把武器,武器在保留了部分原有技能的基础上,也加入了一些新的技能与动作模组。阿特柔斯原本的雷光属性箭,也被新的“音波箭”取代,可以破除一些场景中的金属障碍物帮助解谜,战斗中受到音波箭影响的敌人也会更容易积累晕眩条。
奎爷的盾牌现在也能替换了。根据性能可以替换为更注重弹反或防御性能的盾,符合各种玩家的需求。
经过一番努力之后,二人到达了矮人的城镇。虽然城市看起来挺大,可惜并不能像RPG游戏那样尽情探索,也没有多少NPC可以对话——因为人都被奎爷给吓跑了。
试玩部分的流程设计,仍然遵循宽线性主线+开放世界支线模式。玩家在主线道路上可走向一些分支的岔路,寻获周遭的谜题、宝箱与挑战。而主线之外的世界则充满了更多的探索内容,收集品与填充物让人应接不暇。
在经过矮人城市之后,我接取了一个平平无奇的支线任务。任务看起来有点套路,需要前往三个地点关闭设备,一路上又是打架又是解谜,着实费了一番功夫。但密米尔和父子两人(主要是阿特柔斯)的聊天打趣和最后的奖励,仍然让我觉得不虚此行。我得到了一套属性与特效都非常不错的装甲,还有一个可开启其他界域的半个种子——这一看就是很关键的道具嘛。
如果后续的支线任务也能保持这样的丰富程度,那么本作的内容量还是相当充实的。
就目前这段早期的流程而言,可以说《诸神黄昏》仍然遵循着与前作类似的玩法设计,没有太大的变化,不过各方面的视听体验都有所增强,角色更加鲜活,世界也充满动态,工业级开发的细节呈现确实全方位都拉满了。我也期待《诸神黄昏》后续的流程能为我们带来更多的惊喜。
很遗憾,本次试玩前瞻的内容只能分享到这里。想要了解更多内容的朋友,请关注将于11月4日凌晨0点发布的《战神:诸神黄昏》正式评测!