《三国志13》武将四维数据曝光 各势力良将云集

  此前圣诞夜KT社举办了首届“三国志祭”活动,旗下PC/PS3/PS4/Xbox One新作《三国志13》首次面向全球玩家公开了实机演示画面,现在国内玩家“三国乖小子”就通过这段解说演示为大家分析出了许多全新数据,一起来看下吧:

一、武将四维

  新挖掘的24名武将四维能力,都是裸数据,无宝物。

  195年剧本的大部分君主四维能力-橙色,张郃、法正、沮授、满宠、刘晔的数据也出现了-蓝色,隐约发现张郃的立绘面有变化。

  值得一提的是士燮家族再次现身,但只有5个武将,数据和10代一样。交州3个城池,5个武将!

二、部队控制

  一些玩家可能不喜欢玩角色扮演,关键在于君主不能控制所有部队,经常自己在外攻城,后方被打却不知晓。但是这次视频透露的信息,可能君主可以控制所有部队,即便君主不在出征队伍中。

  演示视频中,玩家控制的是曹操,发兵占领聚落,用的是夏侯惇作为兵团长(无曹操)。

  在占领的过程中,曹操辅助曹洪巡查,还触动了单挑,此时夏侯惇部队依旧在占领聚落。

  单挑后,夏侯惇继续占领聚落,之后控制了夏侯惇兵团解散。

  这么看来,如10代那样,君主不在部队中就无法控制部队的尴尬情况可能会避免。对于喜欢用君主角色的玩家来说,这是一个很好的消息。【但是,这只是目前的大胆猜测】

三、出征编辑

  此次视频中给出的出征,可以很清晰的看到,夏侯惇,夏侯渊,曹仁三个武将为一队出征。

  攻击、防御、智力不断上升

  第一行:统率(防御)91,武力(攻击)90,智力68
  第二行:统率(防御)117,武力(攻击)119,智力85
  第三行:统率(防御)134,武力(攻击)136,智力97

  武将个人所具有的战法也会体现在部队中,而且战法能力也会提高

  第一行:战法是神速7,奋战6,连战7
  第二行:战法是神速7,奋战7,连战7,一骑6
  第三行:战法是神速7,奋战7,连战7,坚守2,一骑6

  可见,单个部队的武将搭配将在战场中起到很重要的作用。

四、攻城器械

  云梯和冲车的攻、防、破坏、射程、费用和耐久都也显示出来了。

  当然,除了云梯、冲车,还有井栏和投石器,这些都是在内政进行升级的攻城武器。要攻城,还是靠钱。

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