硬核FPS《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》公布海量情报:买断制无内购

  近日,《逃离塔科夫》公布了游戏的一系列新情报,例如游戏的收费模式、上线时间等等。该游戏是由俄罗斯开发商Battlestate Games研制的硬核FPS游戏,并且在其中融入了大量的RPG元素,从之前公布的游戏演示来看,游戏十分拟真,画面质量优秀。

游戏采用买断制收费

  开发商Battlestate Games表示《逃离塔科夫》并非免费游戏,而是采用了买断制收费方式。游戏内没有微交易,但可能之后也会推出付费DLC。

玩家仅有一条命 极度硬核体验

  在《逃离塔科夫》中,玩家只有一条命,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。游戏首发时的主要游戏模式是故事模式,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。完成章节(大约1-1.5个小时)之后,才会解锁下一个章节。玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,以完成支线任务。

  当完成所有的章节后(大约有10个),玩家就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且未来游戏也会增加竞技场模式。

剧情推动的FPS游戏

  至于游戏的故事,官方表示,尽管是网络游戏,但是《逃离塔科夫》是一个剧情驱动的游戏。游戏中发生的一切都是主线或大量的支线任务决定的。支线任务,玩家可以从商人那里接。不过有些商人需要玩家自己去找,没有任何的提示。

游戏背景

  《逃离塔科夫》故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫发生了交火冲突。由于未知原因,整个城市失控,城中的居民也都逃离了。唯一留下来的要么就是私人雇佣兵,要么就是当地的歹徒或者是其他不明人士。

故事模式可以单人完成 但官方建议多人体验

  官方表示他们不想制作一个离线的单人战役,尽管游戏中任何人都可以一人去尝试通关,不需要其他人的帮助。但是官方还是非常建议玩家找到一个靠得住的基友一起游戏。

RPG元素丰富 吸取诸多经典大作精华

  《逃离塔科夫》游戏中的主要RPG元素就是物品栏系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。比如调查一个物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬锁增加4%等等。

官方称会尽力优化游戏

  目前还没有确定,不过官方测试机使用的顶级显卡跑120多帧。官方称他们会尽力把电脑配置要求降低。

引擎

  Unity 5引擎。

武器自主打造

  官方表示将收录很多武器,包括AK系列。武器支持高度自定义,每一个细节都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。

  《逃离塔科夫》将于2016年第一季度进行封闭测试,第二季度登陆Steam平台发售。

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