业界奇扒:小岛秀夫与索尼 一次前途未卜的收编

  Konami河还没过就拆了桥,大概是时下最出名的游戏制作人小岛秀夫也从笔头家老瞬间变成了浪人。不过这样一位炙手可热的人物并没有休息多长时间,小岛制造(Kojima Production)几乎在一夜之间破土而出,并立刻与当下的主机霸主索尼结成了盟友,为PS4的未来锁定了一部独占大作。

为什么选择索尼

  在这次联合中究竟是谁先伸出了橄榄枝目前依然还是个谜,可在许多个可能的选项中,这并不算是特别出人意料的一个。事实上,小岛秀夫能够投靠的合作对象并不多,如果不是索尼,那大概就是微软(微软眼下可比索尼更需要一款镇得住的独占大作),要么就是完全扯旗单干,靠众筹或是其他方式获取投资。

  有一点大家必须搞清楚,尽管小岛同学在近年来的名气如日中天,可他始终不过是Konami旗下的一个打工仔,多年的工资应该已经足够他养老,可若说靠自己的腰包开发一部3A大作,可能性基本还是没有。在这种情况下,年过50的小岛秀夫如果还想追求自己心目中的完美神作,不仅要和钱包较劲,可能还必须和时间赛跑——赶在名气与精力都耗尽前实现自己的梦想。


曾有玩家调侃说,“盔甲里面包着骷髅,大概是说外表很光鲜,其实都已经快饿死了吧……”

  在这个基础上,小岛秀夫的选择其实已经所剩无几。因为第三方大厂虽然不少,可像是史艾、育碧或者EA之流往往资金链都崩得很紧,恐怕没有哪家眼下还有余力立刻投资一部3A大作。所以他能选择的方向其实只剩下了两个:一是微软,二是索尼。在两家第一方大鳄以外,或许还有第三条众筹之路。可众筹这东西既靠谱也不靠谱,成功的话能变成下一个《星际公民》,失败的话就只能闹个晚节不保,最糟糕的是落个平平的中庸,既拿不到足够的资金,又骑虎难下的必须把作品搞出来,浪费上个几年时间。


五十岚孝司的众筹计划拿到了500多万美元,这个数字完全不够玩一把3A,但或许对于一部经典形态的《恶魔城》精神续作已经足够了

  如此看来,索尼就成为了最保险且最现实的一个选择。它不仅同样属于日本游戏界的“圈内人”,而且信不信由你,尽管日本企业总体上总人一种古板严苛的印象,可若是比较起来,索尼的行事风格还要比微软更加灵活一点儿(此处我们有些亲身体验)。如果说在过去的半年里小岛秀夫成为了一份待价而沽的人力资本,那么极有可能确实是索尼抢先以更加富有亲和力的态度和他展开了接触(最早的流言出现在10月),并开出了一个让小岛“无法拒绝”的价格。微软很有可能也曾经向小岛秀夫示好,只是无论他们开出的价码如何,都很有可能已经太迟、或者太保守了。

  只是如果小岛选择了第一种,那么恐怕会有不少日本爱国小酱出来大骂小岛是“和奸”吧。


E3上的一张照片,现在看来真是别有深意

尚未成为索尼嫡系

  索尼的实力有目共睹,尤其是在本世代,其与微软的争夺其实基本已经胜出,至少在两家的VR对决开始以前,这个局势应该不会再有显著的变化。不过即便如此,对于索尼来说,多来一部质量有保证的3A独占大作来棒打落水狗显然也更加保险。“小岛秀夫与索尼合作开发一部3A大作”大概是大多数玩家对日前那段新闻的解读,但仔细想想,这里面包含着许多粉丝们的一厢情愿,存在着不少可能会让这场美梦破灭的未知因素。


根据最新爆料,小岛秀夫这次的新作中将包含机甲元素

  首当其冲的问题就是: “小岛制造”才刚刚诞生不到一个月的时间,完全没有任何旧作来提供资金支持。即便原来Konami旗下的小岛组全都在老大振臂一呼之下辞职跟随,如何养活这一大群人依然是一个不容忽视的问题。让“小岛制造”的名字和索尼的名字同时出现在新闻中不会直接创造出大笔的资金,事实上,那一小段其乐融融的视频里甚至没有提到这款新作是否将由索尼发行,唯一有价值的信息大概就是这部作品将由PS4独占。


确实很exciting,只可惜啥关键问题都没说

  更加令人担忧的是,目前仍然没有消息表明两家这次的合作处于一个怎么样的层级。说白了还是小岛制造的这部“谜之PS4独占作品”将以第一方、第二方、还是第三方的姿态出现在市场之上。第一方的可能性最小,因为那意味着索尼将要直接控股 “小岛制造”,将之像顽皮狗和Santa Monica一样收入麾下。这也是能给“小岛制造”带来最多实际支持的一种合作形式,小岛秀夫的下一部作品也将因此获得和《美国末日》或《战神》一样的待遇。不过由于“小岛制造”目前还没有任何IP在手,且也不存在建立在实绩上的粉丝基础,连班底都还不健全,索尼的董事会不大可能会同意这样的、一次只等于买了小岛秀夫一个人的收购。


索尼嫡系部队中的双壁,他们的产品只可能PS独占,不知小岛制造能不能获得同样的待遇

  从目前得到的消息进行推测,“小岛制造”成为第二方的可能性其实最大,即将来的这部作品将由SCE发行,由索尼垫付部分的开发资金(看现在这情况,很有可能是大部分)。这样的结果对于小岛秀夫来说其实也不赖,SCE发行的第二方3A级作品也都有着金灿灿的先例,最典型的例子无疑是《暴雨》。Quantic Dream自己单干的时候一直是小打小闹,恰恰是与索尼合作的这部PS3独占的作品一下子就将他们拉到了一线大厂的行列。只是这么玩的话,IP最后八成要归索尼所有,小岛秀夫好不容易扯旗单干了,不知道他还舍不舍得把自己的心血力作就这样交出去,让别人随意决定是否在作品上写下它的名字,就像《合金装备5》那样。


Quantic Dream则是与索尼深度合作的第二方杰出代表,如果你买了PS3,一定不要错过《暴雨》

  第三方的可能性虽然不高,但也不能忽视,因为PS4独占可并不等于作品一定要由SCE发行。在游戏圈儿里混了这么多年,小岛秀夫想要不交游广阔怕是都不行,没准就能找到一些意料之外的金主为“小岛制造”空降输血。不过这方面的情报目前完全没有,而且就像我前面提到的那样,现有的大发行商怕都有自己的长远打算,怕是没有哪家尚有余力像索尼那样爽快的接收这样一个半路杀出的程咬金。

  当然,还有最后一种,可能也是最坏的一种可能,小岛秀夫最后完全没有搞到钱,小岛制造在吃光了这个年过天命的男人的养老金以后,悲戚的宣布破产,传说中的独占大作也就此胎死腹中。


开发了堕落之王的工作室Deck 13在之前曾经半开玩笑的向小岛秀夫伸出了橄榄枝

会是一部怎么样的作品

  如果小岛秀夫真的找到了钱,那么最大的问题就只剩下了一个:这会是一部怎样的作品。有一点毫无疑问,多年作为游戏设计者的生涯一定让小岛秀夫积累下了不少迷人的点子,他肯定也是凭借着某个这样的点子打动了有着迷之微笑的姨夫或是姨夫的手下们。只可惜,这个点子至今还被严密的保守着,完全不为外界所知。


小岛秀夫不久前在社交媒体上贴出来的一张图片,很有可能是其第一部作品的概念图

  我们倒是可以用排除法简单的猜测一下,首先,《合金装备6》是肯定不可能了,即便财大气粗如索尼,近年来总体的不景气也让他们少了许多花冤枉钱的举动,很难想象他们会愿意在现在这个时候花冤枉钱从Konami手里把这个IP买过来。与《合金装备》形式上比较类似的军事题材或许是小岛玩得最6的领域,但貌似也不大可能。原因就在于小岛秀夫在过去的几年中曾经数次谈到《合金装备》给他带来的疲惫与重复,不过我们也不能排除小岛被索尼强按着这个思路走的可能。

  下面是小岛秀夫在过去的十几年里谈到“不想再开发《合金装备》”的记录,一方面当做俺们的论据,一方面大家也可以看个乐子。

  最有可能的选项其实非常好猜,对于稍微深入关注过小岛同学的玩家来说这就像是秃子头上的虱子一样明显:那就是互动电影。小岛对电影的热爱几乎成为了他在社交媒体上的口头禅,由于《合金装备》的形态使然,尽管他也努力在电影化的方向上做了不少尝试,可终究像是戴着镣铐跳舞。鉴于短期内他成为全职导演的可能性不大,一部互动电影类型的游戏简直就成了追梦的完美选择。


很久以前小岛秀夫在电影《杀手安云》里客串了一个贼兵

  更何况,坐拥一整套电影生产线的索尼向来就是互动电影游戏的最大支持者,从《暴雨》到《超凡双生》到《直到黎明》,Telltale的作品和这些IP比起来真的就像是电视剧遇到了电影。因此,支持小岛秀夫制作一部互动电影游戏,对于索尼的决策层来说应该是属于他们熟悉的领域,根本无需承担额外的心理压力。要是小岛想搞些更新奇的玩意儿,那索尼负责风险评估的团队怕是才要吓出一身冷汗啦。

  更妙的是,与《合金装备5》那样面面俱到的军事沙盒相比,互动电影类作品虽然看起来也很是富丽堂皇,成本却完全不在一个数量级上。《超凡双生》的开发成本是2700万美元,尽管PS3版迄今为止的销量只有不到170万套,却也让索尼和Quantic Dream都赚到了数千万美金,日前推出的PS4重制版更是与接近空手套白狼;《暴雨》的开发成本是1670万美元,销量则超过了300万套,让索尼净赚了超过一亿;相比之下,《合金装备5》却花掉了Konami超过8000万美元和近7年的时间,虽然最终的结果是作品在将来的几年内有冲击千万俱乐部的可能,但这个风险却要高得太多。若是这么看,Konami的苦衷倒是也颇值得同情。


别看毒蛇身上血迹斑斑,为了重现这个佣兵传奇,Konami那才叫大出血,据说

即便万事俱备……

  有一点可以确定,那就是小岛秀夫在新项目中的财务控制权不大可能会达到它在Konami时的水平。“钱不是自己的”是最根本的原因,此外,虽然Konami最后撤了梯子,可在董事会最终决定干掉他以前,毕竟也让他十分自由的挥霍掉了8000万美金。在此之前,双方即便有矛盾也属于组织内部的摩擦,小岛秀夫的资历绝对属于Konami的元老重臣,在公司内的影响力非常广大。可若是与索尼合作,两家就成了商业伙伴,地位还不甚对等。兄弟阋墙之前也是兄弟,外人却很可能一辈子都是外人。


虽然和Konami闹翻了,但这里毕竟是小岛的本家,与索尼则变成了完全的商业合作

  另一个问题也可以确定,那就是如果索尼打算投资,就不可能让小岛秀夫再用7年的时间去打磨一部神作。因为要是真用上7年,那这部游戏就只能登陆PS5,再谈PS4独占这事儿就有点儿扯淡了。更有可能的是,索尼会希望小岛用最多两年的时间拿出一部独占新作进一步夯实本世代的胜局,并以此为基础进行谈判与开发监督。而这对习惯于吹毛求疵的于完美主义者小岛秀夫来说,很有可能会是一个不愿让步的矛盾点。

  总而言之,“小岛制造”看似强势的出位背后隐藏着不少的隐忧,摆在小岛秀夫面前的这条自由之路既不平坦,也没有看上去的那么自由。事实上,有相当一部分脱离了本家的日本制作人日后的发展都不甚通达,比如《最终幻想》之父坂口博信,在离开了史克威尔后没有就再走上过一线;又比如《忍者龙剑传》的缔造者板垣伴信,在2010年与脱裤魔的离职官司成为了他事业的最后一次喧闹,之后的《恶魔三人组》则成为了一场透支名望的灾难;再比如《恶魔城》主五十岚孝司,比小岛早一年离开Konami的他拿着自己的经典理念四处寻找投资,却屡屡碰壁,最后只能一头扎进了Kickstarter。

  小岛秀夫将来会不会和他们一样,可以说就看这次他与索尼的合作能否开花结果了。

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