业界分析师:游戏就像爱情动作片 不是越真实越好
虽然游戏业界分析师Michael Pachter经常会语出惊人,说出一些预测游戏业界的“神论”。但他依然还是一个比较正经的人,没有人想过他会说出低俗的言论。
不过最近一期Pachter Factor节目中,Pachter在讨论未来主机的画面处理能力时,打了一个非常形象但是不恰当的比喻。
在谈论有关未来主机游戏画面的时候,Pachter认为近年来游戏画面的提升速度正在逐渐下降。不过他并不觉得玩家们就绝对想要完全逼真的游戏画面。
“在玩游戏的时候,如果我开枪射杀了什么东西,我并不想真的觉得自己杀了这个东西。我只是想除掉敌人,拿到奖励,继续新的冒险。”Pachter说。
“我认为我们永远都不会去做到绝对真实的那种程度,尤其是射击游戏,如果过于真实你游戏时会感到恶心恐怖。所以我不觉得大家想在游戏里捅了某人一刀后,看着他血流满地。”
随后他便语出惊人,打了一个非常低俗的比方。
“电子游戏就好比“爱情动作片”,也许大家都爱看这类电影,不过你真的想看到演员屁股上的痘吗?我可不想。所以那些明星和“爱情动作片”,我们之所以喜欢他们是因为他们都经过了化妆和加工。但如果你靠的太近,看到了所有瑕疵,就会扫兴无比。所以我认为我们想要的游戏画面也是一样需要化妆的,我们希望看到更和谐的游戏,不要太真实,因为如果你真的觉得自己杀了一个活人,那就不好玩了。”