Konami管理层要求《合金装备5:幻痛》必须登陆旧主机 小岛组为此苦不堪言

  现在越来越多的游戏大作已经放弃了登陆上世代平台,虽然一些旧主机玩家对此表示遗憾,但碍于大势所趋也是可以接受的,作为今年大作的代表作,也是话题超多的《合金装备5:幻痛》却依旧推出了Xbox 360和PS3平台,这又是为什么呢?据dualshockers报道,前Konami全球技术负责人Julien Merceron在接受访问时透露到,《合金装备5:幻痛》之所以登陆上世代平台是因为受到了KONAMI官方的要求。

  Julien称,在《合金装备5:幻痛》开发时,制作团队遇到的最大问题就是管理层不想放弃PS3和Xbox 360这两个平台,他们要游戏在同一时间发行时,支持全部平台,包括本世代主机、上世代主机和PC。

  开发团队的很多成员都在过程中试图去劝服管理层放弃上世代平台,不过连Julien也认为,保持上世代平台是没什么不对的,但实际上,为了迎合管理层的这一要求,开发团队遇到了非常多的问题。在新平台上的很多技术都不能兼容到旧平台上,团队要为此付出更多努力,特别是在动画制作上,因为小岛制作组的动画制作者是非常惊人的,但到最后,他们对结果还是很不满意,因为上世代主机的限制,导致原本非常震撼的动画不能体现出来。

  为了解决问题,开发团队不得不从引擎和开发工具上着手,只是引擎是无法跨过旧世代主机这一问题的。

  在引擎上,他们将大量的动画存到了PS3的GPU的内存中,这种行径其实是很少见的,因为会导致存储空间负载过大,为此制作组不得不计算带宽来判断是否有足够的时间来读取,还开发了一个系统,能让一部分存储在本地内存上。好在最后这个方法最后成功了,让旧主机上也能有不错的动画表现。

  在工具方面,一般来说,动画会经过压缩直接在游戏中表现出来,但是为了上世代主机,动画师不得不在压缩后在解压缩以确保动画没问题,没问题的话就再压缩放进去。

  从Julien的谈话中,我们能看到《合金装备5:幻痛》在开发中遇到了多少问题,为了满足KONAMI管理层的这些要求,又付出了多少,期待日后的小岛组能在逃离KONAMI后带来更多更精彩的游戏。

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