游话好好说:多人模式对于单机游戏是否重要?
各位读者是否有这么一个感觉,近年来许多单机游戏越来越注重多人模式的打造,且先不说厂商目的和玩家体验,单机游戏和网络游戏之间的界限似乎变得更加模糊,是否衍生至未来,再无单机网游区分一说?
《魔兽争霸》拉开了局域网对战的帷幕,《红色警戒》、《帝国时代》、《英雄无敌》等游戏都是老一批非常适合联机对战的单机游戏,因为这些存在竞技性质的游戏人类的思维永远无法被AI取代。随后,某知名年货射击游戏系列更推动了单机游戏多人模式的发展,让玩家在多人模式中能够获得更加丰富的游戏体验。
《魔兽争霸》能够成功的原因之一就在于它开启了局域网对战时代,当然,这和现在的多人模式有很大差别
曾经它以剧情取胜,现在它就是网游
到了2015年,《合金装备5:幻痛》有多人模式,《恶魔三人组》有多人模式,《极品飞车19》、《NBA 2K16》这些老牌多人模式拥有者不再过多赘述,RPG/ACT/SPT/RAC几乎市面上各种类型的单机游戏都存在多人模式,对于单机游戏来说,多人模式真的有必要么?
随着互联网技术日新月异,设备之间进行多方通讯变得越来越方便,这也是更多游戏能够加入多人模式的前提之一,对于厂商来说,加入多人模式的最大好处就是可以通过变向收费到达持续盈利的目的,也就是常说的往游戏中加入内购系统,但相较于传统网络游戏来说二者又存在着最根本的差别,单机游戏是需要支付一笔高额(相较而言)的入门费用,网络游戏则几乎全部采用F2P的经营策略,这样一来,购买单机游戏的手笔高额费用仅仅是为了体验游戏或许不再受重视的单人战役么?《合金装备5:幻痛》就是个典型的例子,加入了多人模式无可厚非,但在多人模式中还包含一系列氪金元素,谁有钱,谁的基地就开发的更快,自然也就够牛逼,玩到最后,谁还记得它是一款单机游戏。
兄弟们,一起战斗
同时,多人模式更有助于厂商建立成熟的玩家社交圈,在社交文化日益凸显重要地位的现代社会,多人模式将会是厂商汇聚核心玩家的有效手段,多人模式中玩家可以更好地交流游戏文化,攀比装备技术,这满足了受众的虚荣心,也满足了厂商的长期发展计划。
在玩家方面,多人模式的好处也非常明显,某些游戏由于受到了剧本、经费等多方面的限制,主线流程并不是很长,但出色的品质会让玩家意犹未尽,如果游戏有自带多人模式,它就起到了延长游戏生命线的作用,我们可以继续徜徉在游戏世界中,而不是一股脑地百度其他相似类型作品(通常情况下还往往找不到相似的作品)。
《GTA5》的多人模式为游戏加了好几个钟
然而多人模式多了,单机的确就越来越不像单机游戏了,在原来的单机世界中,你需要和你的NPC伙伴击败一个个妖魔鬼怪,完成拯救世界的任务,现在,当你拯救了你的世界,你会发现各个平行世界的玩家都拯救了他们的世界,你们之间需要决出一个王者,单机模式的多人模式基本上没有剧本,就是纯网游的游戏方式,这时候,厂商适时地说一句,是不是没有时间成为霸主?不要怕,我这儿有加速包,只卖XXX。面对媒体也可以冠冕堂皇地解释:我们的内购不影响游戏平衡,是为了让那些没有过多时间的玩家也能够更好地体验游戏。
更可怕的是部分单机游戏已经呈现出一种趋势,就是过于注重多人模式的构建而忘了主要内容的重要性,粗制滥造草草了事做了一点单人内容,加上一个比网游还丰富的多人模式就拿出去卖,这样的发展道路在一点点偏离,到最后或许制作人之间会衍生出这么一段对话:
编剧:我们要做一款剧情优秀的游戏。
艺术总监:画面出色才是王道。
高级技术指导:动作性和打击感不能少。
老总:不管你们那么多,给我加个多人模式进去年底大家一起分红。
在这方面,泡面个人比较喜欢的公司是Square Enix和Bethesda,前者虽然这几年被玩家誉为不务正业的手游一哥,但其做法非常明确,单机就是单机,网游就是网游,手游就是手游,要你课金我就明确的告诉你,后者的话的确是十分注重单机体验。
我只是一款单机游戏
不知道在大家看来,一款单机游戏是否需要多人模式?