《星球大战:前线》PC性能评测 优化非常良心
EA和DICE的年度大作《星球大战:前线》已经发布了,外媒DSOG为我们带来了本作的性能评测报告。他们称,起初并不那么看好这部作品,不过随着测评工作的进行,游戏的内在美逐渐显现出来了。
测试机配置如下:
英特尔i7 4930K(主频4.0GHz)
8GB内存
NVIDIA GTX 690显卡(DSOG这块显卡也能称得上祖传了……)
运行64位Windows 8.1
先来看CPU测试:
为了测试在双核CPU下的表现,我们也模拟了这个环境。令人吃惊的是,在双核CPU的环境下,游戏还能保持在60fps下稳定运行,即使是40人大战这样的场面也能应对,不得不说DICE在优化上真的下了功夫。所以说,即使是双核CPU,只要显卡性能跟得上,就可以愉快的游戏了。
虽说在双核上的表现就已经令人称赞,在四核上也就没必要测试了,不过本着严谨的态度,DSOG还是测试了一下,结果当然正如预料之中的那样满意。但是在开启了6核之后,其表现与之前明显不同,画质进一步提升,大约高出20~40fps,相当惊人。
接下来是GPU测试:
与CPU稍有不同,《星球大战:前线》对GPU要求显然更高一些。双核显卡GTX 690,在仅开启一个核心的情况下,1080P画质只能达到40~50fps。但是在双核全开之后,其表现完全没有任何压力,在任何场景下,画面都稳高于70fps。
最后来看游戏画质:
《星球大战:前线》可以说是我们见过的最好画质的第一人称射击类游戏,甚至比那些CE引擎制作的游戏还要优秀。如此高画质的游戏,要求的配置却很低,甚至只需要2GB显存就可以流畅运行。DSOG甚至笑称“育碧和R星好好学学”。
总结:
经过测试可以看出,有大量可以自由调节的画质选项,没有鼠标加速问题,netcode非常流畅。另外,DSOG也没有遇到任何的延迟或连接问题,可见《星球大战:前线》发售当天的网络状况比当年的《战地》好多了。
更多测试截图: