设计师:《暗黑破坏神2》墨菲斯托等BOSS将加入《风暴英雄》
设计师Matthew Cooper
从设计师在采访中的字里行间看来,他们是更偏向先设计暗黑3英雄而非暗黑2英雄(毕竟暗黑3有现有素材),但设计师同样表示墨菲斯托是他们最受欢迎的暗黑角色。究竟暴雪想先开发谁?这就是需要综合考虑各种情况才能做出的决定了。
采访重点内容节选:
问:很明显现在的MOBA市场正在指数级增长,而《风暴英雄》一直以来也成长得很成功,推出了一些像永恒之战的大型活动。就新玩家而言你觉得永恒之战怎么样?有像你们期望中的那样带来了很多新玩家吗?在这方面的考虑它算成功吗?
答:至少对我来说,从远景上我们并没有想过要永恒之战带来多少多少新玩家,我们只是想要给现有的玩家带来一个非常酷的活动。我们想要带来最先一批的《暗黑破坏神》战场,这也是加入游戏的首个暴雪IP。我觉得那是非常酷的时刻,给大家带来很多很酷的暗黑角色和一些暗黑战场。
问:绝对如此!谈到这一点,暴雪IP的战场,你们有考虑过开发其他暴雪IP的战场吗,比如说魔兽、星际甚至守望先锋?
答:这些我们都非常乐意去做!这能很好地丰富游戏,这也是《风暴英雄》的真正所在,暴雪所有的角色和场景都聚在一起。我们绝对非常乐意去开发来自其他暴雪游戏的战场,我们只是尚未明确什么时候会有而已。
巴尔与墨菲斯托
问:这确实是大家玩《风暴英雄》的最大乐趣之一:很多小时候甚至长大后的,印象中的角色聚在一起,构成了一个充满神奇和乐趣的游戏。说到战场,现在游戏中已经有9个了,随着新地图末日塔的加入会变成10个。你们是想一直增加战场的数量吗?有没有特定的数量是你们想要达成的,或者说你们是要看情况而定?
答:我觉得我们还在探索中。很明显,之前当我们的战场从4个变成5个时,影响非常就很大。差不多就是“哇,这太让人惊奇了!”现在我们的战场要从9个变成10个了,“末日塔非常棒,这是一个完全不同的战场,完全全新的玩法”,但是我觉得,我们现在拥有了一个很好的战场数量,一个非常好的平衡点。很明显,我们是想要一直增加新战场的,但现在我们已经来到了这样一种情况,要开始讨论一些问题,比如说“我们要加入战场轮换吗?是不是要给战场设计个机制来适应不同赛季?”我觉得我们不想让快速比赛一次要排20个战场,这样的话很可能太多了。
问:很明显游戏中有很多暗黑破坏神系列的英雄,他们中的大部分来源于暗黑3。请问你们有想法要出暗黑1、暗黑2的奈非天,或者是反派吗?在不久的未来中你们是否想开发他们?
答:我并不清楚“不久的未来”,但在我们200英雄名单中肯定包含一些大家期待的,来自暗黑系列的Boss、还有各种职业角色,等等。我们肯定想要更进一步地探索。当你观察我们已经完成的暗黑3英雄时,或者一些你期待的英雄时,依然有很多是我们还没做出来的。马萨伊尔、英普瑞斯,还有一些想法中的暗黑3职业。暗黑2中同样有很多很酷的角色,比如说巴尔和墨菲斯托。墨菲斯托很可能是我们最受欢迎的角色。对暗黑的角色来说还有很大的空间。
英普瑞斯与马萨伊尔
本次采访的其他重要内容概括:
-完善旧地图和开发新地图之间很难取舍,因为地图开发团队的精力是有限的。
-诺娃在快速比赛和职业比赛的平衡是个大挑战。
-未来考虑增加诺娃团战整体输出,但爆发伤害不会调高,比如说会让狙击的CD更短。
-现在新英雄的频率差不多是3.5个周一个。
-未来短期内,开发团队继续按照这个频率加入大量的新角色。
-阿巴瑟是虫群之心里面非常受粉丝欢迎的角色,但把他放到兵线上打架并不合适。
-于是要从另外的途径设计阿巴瑟,最终就设计成了现在这个样子。
-永恒之战持续了4个月,稍微有点长了,星际和魔兽的粉丝可能想要看到自己喜欢的系列英雄。
-相比之下,魔兽系列有更多标志性的角色,因此魔兽的英雄或许会开发得多一点。
-除了古加尔、阿巴瑟这种“不正常”的英雄外,开发团队也会带来露娜拉、格雷迈恩这种“正常英雄”,现在游戏中平A英雄较少也是加入他们两个的原因之一。
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