CDPR:防盗版机制会影响游戏体验 《巫师3:狂猎》不需要

  《巫师》系列成就了波兰游戏制作商CD Projekt Red,让这个默默无闻的小作坊一跃成为一线游戏制作商,近日工作室接受了媒体的采访,讨论了工作室最新动向,一起来看看吧。

  媒体:制作一款3A大作需要消耗大量的人力物力,《巫师3》居然没有采用防盗版机制,同时还免费提供DLC,这么做会不会太冒险?对于游戏销量你们满意么?

  CDPR:当然非常满意,前六周我们就卖了600万份。老实说,我们本身就不喜欢防盗版机制,这会影响玩家游戏体验,同时,巫师系列有玩家的支持才有今天的成功,免费DLC算是对于玩家的一种感谢回馈,我们希望其他制作商在这一点能够效仿我们。

  媒体:最新的石之心DLC已经发售,对于没有购买的玩家有什么要说的么?能否谈一谈下一个DLC血与酒呢?

  CDPR:“石之心”对于原版来说,有很多不同,相较于原版抓抓小偷,小打小闹不同,在石之心中,玩家将面对一些十分严峻阴暗的冒险,对于“血与酒”,我还没有更多相关情报透露,不过本DLC将加入全新区域供玩家探索。

  媒体:游戏中包含了许多成人元素,同时,内容中还有不少种族歧视,政治偏见等因素,这一方面你们是如何考虑的?

  CDPR:在制作《巫师3》时,我们首要考虑的便是角色的真实度,让他有血有肉,真实可信的角色必然会有多重情感,行为动作等等,因此孕育出了性的主题。在《巫师3》的世界中,没有绝对的好人,也没有绝对的坏人,这就是对于现实世界的写照。

  媒体:你们是否考虑过单独制作一款昆特牌游戏?

  CDPR:人人都爱昆特牌,但这只是我们为了完善巫师做的一款迷你游戏,独立PVP是不现实的。

  媒体:本作如此成功,在血与酒之后还会有大型DLC么?

  CDPR:目前没有计划了,白狼也该休息了。

  问题:当年波兰首相将《巫师2》作为国礼送给奥巴马,不过奥巴马到现在好像还没玩过这款游戏,你们对此很失望吗?

  制作人:老实说,能作为礼物送给奥巴马,我们已经很激动了,这对于波兰游戏产业绝对是个巨大的成功,也很让波兰人民自豪。我们并没有什么失望之情。

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