业界奇扒:惨!WiiU已经沦落为任天堂的炮灰?
我们都知道,任天堂是个伟大的公司。他在东方建立了游戏界的迪斯尼王国,马里奥的形象深深地扎根在世界各地的大街小巷。任天堂的硬件设计也同样值得我们称赞。笔者最欣赏的是他们对手柄的不断创新,与索尼微软不同,他们是真正在思考用手柄的进化能颠覆游戏玩法,而不是加强和完善,例如FC的十字键,N64的摇杆,Wii的双截棍。
WiiU手柄设计非常成功
然而wiiu的失败让我们不得不对任天堂感到惋惜。是创意不再主导市场,还是Wiiu就是一个彻头彻尾的失败品。笔者由衷想说句:“任天堂你别犯懒了”
我们先来看看wiiu在硬件设计上的失误。这几年喷Wiiu的帖子不少,有些内容的确是事实。例如作为次时代游戏机,Wiiu的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为Wiiu不过是Wii的加强版,这俩就是一种游戏机。这样的失误简直是可笑。其实按照官方的说法,之所以要加个u字,目的是要突出人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。也就是说社交元素终于被任天堂提上日程了。
为此,任天堂在初期宣传上,也为大家画了一张很美好的大饼,双屏设计,社交功能。然而大家都知道这些并没有什么卵用。欧洲有位知名博客主还特意拍过一期视频,表面上是喜爱,实际上是恶意的讽刺。其中有两点简直是说出了广大玩家的心声,可谓一针见血。
Pad的设计的确鸡肋
第一,当老子终于发家致富买得起60寸高清电视的时候,这一刻没有人比我更想要好好享受着电视配主机带来的高潮体验了,结果你TM告诉我,WIIU自带一个480P分辨率的屏幕?
不过有块屏幕也不错,毕竟可以增加新的操作方式,结果你TM又告诉我,一台机子只能用一个PAD手柄?
第二,wiiu的pad手柄自带了摄像头,这样就可以全程看到自己玩游戏的样子了。结果我发现,全程都是在看自己的鬼脸,我竟然长的这么丑,妈的我怎么可能长这么丑。魔镜你说对吧?
其实,在硬件设计上的失败,并不是这台机子最致命的地方。准确地说,并不会导致像今天这样,买来机子再苦等游戏的境地。更何况硬件设计的一些鸡肋,对于粉丝来说早已经见怪不怪了。只要玩得爽,画面差点又何妨?机子没有性价比又何妨?游戏性懂吗?创意懂吗?
超级马里奥3D大陆
这也是我重点想要强调的地方,任天堂真的把精力用在软件上面了吗?曾经让任饭骄傲的创新精神,真的好好的体现在Wiiu上面了吗?
与Wii相比,首发的超级马里奥不过是一款移植作品,后面的《马里奥3D大陆》与前辈的《马里奥银河》体验非常重合,准确的说素质不敌《马里奥银河》,利用双屏幕和HD的画面并没有产生颠覆性的设计。下面我要说的这个词,或许对于任天堂来说非常不合适。但“换皮”已经让任天堂一次次尝到了强行装逼的甜头。
从《毛线卡比》到《毛线耀西》,从《触摸卡比》到《星之卡比 彩虹》,任天堂一次次将旧的理念用新的主角重新包装成一款全新的游戏,然后让玩家觉得自己高贵大气上档次。这种强行装逼,不仅没有为任天堂拧转局面,甚至加快了死亡的步伐。
《星之卡比:彩虹诅咒》销量惨淡
例如《星之卡比:彩虹诅咒》这款作品,全程采用触摸的玩法,看似非常与众不同创意十足,却并没有从掌机的玩法中彻底跳出来。于是这款游戏在家用机上水土不服,注定成为小圈子的神作,大众眼里的花瓶,最终销量排在系列的22位。这样的例子同样适用于《毛线耀西》。《毛线卡比》就已经在商业上失败,毛线的设计虽然新奇但过于轻度,销量远远低于任天堂的预期。过了几年,后辈机子有难,没想到毛线设计竟然又换了个主角,换了名字,又出在了Wiiu上了。
这种感觉非常奇怪,不是说不可以开发这样的游戏。我们转头再看下3DS自家软件的游戏,你就会觉得这才是对亲儿子的开发态度。《口袋妖怪XY》在前作的基础上,增加了数倍的内容。《火焰纹章IF》更是在小众的战旗游戏类型中,突破自我,增加了结婚设定等诸多内容。这样比起来,Wiiu自家的软件就像是放弃治疗的文青,不顾市场的进行简单复制,不懂得去除糟粕,原地踏步,最后孤芳自赏。这样的换皮,不符合商业逻辑,不符合Wiiu的现状。
3DS才是任天堂的亲儿子
那么第三方呢?Wiiu过低的装机量,导致第三方已经放弃了对它的支持,这其实只是一部分原因。这台机子的开发环境其实并不理想。一名开发者曾经爆料,为wiiu开发游戏简直就是噩梦,做了一款就不想再做第二款了。“作为一个使用过很多调试器的有经验的开发者,这次我被惊到了:它的界面很“重”,速度也很慢。如果你不小心点了下代码,整个调试都会停顿,点一下,可能使得调试器停顿1分钟甚至更长时间。而且任天堂的网络团队,在机器发售之际竟然没有人用过PSN和LIVE的社区,毫无经验就想等着以后追赶竞争对手,实在被惊到了。”任天堂这样懒散的态度,又怎么可能让第三方死心塌地的跟随他呢?
其实就算没有正统续作的马里奥,没有塞尔达,Wiiu手底下的牌还是挺能打的。比如硫酸脸的《恶魔三重奏》,作为被包养的独占大作,最终发售的却是个残次品。很显然,任天堂并不想花太多钱包养这些落魄的开发商。最令笔者遗憾的是,《异度之刃X》完成度也存在明显的缺陷,贴图偷工减料,镜头专场有BUG。如果资金充裕,相信《异度之刃X》会是一等一的RPG史诗。
这游戏实在白独占了
任天堂最爱挂在嘴边的“软件为王”,到头来却为了省钱将一款款潜力股扼杀在摇篮里。每一款独占都不肯花钱珍惜,又怎么可能在市场上翻身呢?光靠《任天堂全明星大乱斗》一个顶?
宫本茂说:“其他公司所做的事情有商业意义,但那很无聊。同一套系统出现在同样的游戏里。在任天堂,我们为游戏创作者提供思考与协作的环境,鼓励他们创作此前从未出现过的游戏。”这句话在任天堂家用机部门早已经成为了笑话。
在吐槽任天堂之余,我们看看索尼和微软在干嘛了?微软在次世代主机中属于典型的知耻后勇,通过更新补丁了实现了VCR、截图、以及向下兼容等功能,在软件方面发行了两款《极限竞速》、《战争机器》重置版、《光环5》等看家大作。而领军的PS4也没闲着,VR设备的研发,配合厂商努力发展华语市场,还有各种天马行空的大饼。
微软虽然经常受累不讨好,但一直拼命总没错
比起竞争对手,任天堂主机部门显得安逸多了。任天堂的工匠创新能力,并没有在主机上发力多少。说到底,想要讨好玩家,哪怕不知道如何讨好,至少让大家看你很努力准是没错的。打坐不动,强行装逼你不死又谁死呢?
我们回到硬件问题上,Wiiu的硬件体验的确不理想。鸡肋的PAD手柄,沉重的系统体验(点主机设置都要读取数据)。其实任天堂的设计思路是非常具有预见性的:强大主机和移动设备势必会成为统一的设备。今年微软发布的surface book就能看到这种大趋势。只不过任天堂还在没有把这步走彻底。传说中的新主机NX,据说在继续自己的流媒体梦。任天堂还聘请了Google Android项目组的开发人员,所有的NX设备都基于一个共同的OS,但每个设备的OS又有自己独特的功能。我们虽然不知道这到底是是什么鬼,但至少没有跑出wiiu的雏形,只不过这次终于打算好好干了。
大家都知道移动设备和传统硬件互联才是未来
如果这一切都是真的,加上任天堂手游的计划,可以预见总是慢一步的任天堂,却在急于抢占移动领域多屏时代的市场。Wiiu对于任天堂恐怕只是重金打造的炮灰,说不定还超额完成了使命呢(笑)。