Steam优秀PC独立游戏推荐 简约而不简单

  在今年的十月份,Steam平台方面几乎没有什么大作登场,除了一个namco的《情热传说》,所以上月的畅销榜基本上全都是独立游戏的天下。

  而十月份独立游戏总销量的前三名是刚刚有预售转为正式的《监狱建筑师》,《神界3:原罪》的强化版以及目前同样是抢先体验版刚刚结束的《武装原型》。其实这些游戏虽小,但不可否认的说都是一些非常好玩且很有意思的游戏。

  不过,我们今天不谈销量,而是向大家介绍十月份中一些独立游戏中比较特别、有趣的一些作品。

1:《保持通话炸弹不炸》

  《保持通话炸弹不炸》是一款玩法非常独特的游戏,一个玩家在PC端游戏,连接着一个虚拟现实的炸弹,而另外的炸弹则在你朋友的手机PC或是其他设备上,只有通过双方之间的描述互动,解决一系列诸如模块,线路,摩斯电码等问题,从而防止炸弹爆炸,只要双方有一边没有成功解决问题,那么炸弹就会引爆,任务失败。

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2:《新手指南》

  《新手指南》是由Everything Unlimited Ltd.制作的一款独立冒险游戏,游戏流程大概只有一个半小时,这款游戏没有传统的游戏机制,也没有目标和目的。游戏剧情主要讲述关于一个人遇到了他不懂的事情,然后去慢慢探索和发现发生在他身上那些匪夷所思的事情。

  这块游戏的制作人Davey Wreden,就是独立冒险游戏《史丹利的寓言》的制作人,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。相信本作也不会让玩家们失望。

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3:《王国》

  王国是10月21日登陆Steam的一款独立策略游戏,游戏由两人团队来自荷兰的Noio和来自冰岛的Licorice制作完成,发行人是Raw Fury。

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4:《坠落深井》

  《坠落深井》是一款由Devolver Digital开发的射击游戏,游戏中玩家要扮演一名战士,接受了一个要下潜到危机四伏的深井中的任务,于是用他强力的“枪鞋”(带枪炮的鞋)以及一个小侦察机开始了危险的任务。战士必须一路破坏路障和阻拦的怪物,不断深入地下深处,枪机炮击爆炸充斥着整个屏幕,相当疯狂。

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5:《人力资源机》

  Tomorrow Corporation的这款新作自称是给“书呆子的益智游戏”,因为这款游戏吧,基本上是教你——如何编程。

  游戏的大概玩法是,使用拖放命令来指导人类办公人员来解决老板布置的问题。你解开一个难题,就能升级到公司大楼的下一层上,然后解决另一个问题。每层代表一年的时间。

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6:《帝国电视大亨》

  有没有想过自己当制片人,制作完成一个节目呢?模拟游戏《帝国电视大亨(Empire TV Tycoon)》将登陆青睐之光,你是否喜欢这样的游戏呢?让我先来看看它的宣传视频。

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7:《骑士经理2》

  《骑士经理2》是一款Kyy Games制作并发行的角色扮演游戏。玩家自由设定关卡和剧情,同时控制正派和反派的战斗。将带来更多可定制的角色,比如Dwarves和Elves。而游戏回合制的玩法也带来了新的改进和变化,另外还有一个新的制造系统。值得一提的是,游戏由8位像素的画质提升到了16位像素。

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8:《猎户座的轨迹》

  该游戏跟《FTL超越光速》一样的太空冒险游戏,大量的随机事件。美术还不错。一个从Kickstarter走到Steam的游戏。

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9:《存储大战》

  《存储大战(Read Only Memories)》是由MidBoss, LLC.制作发行的一款复古像素风格的冒险解密游戏,该作品将带玩家进入奇妙的未来世界探险。游戏的故事背景设定在公元2064年的新-旧金山,玩家所扮演的主角的生活被一个名为图灵的机器人打乱之后,你的朋友的神秘失踪,关于某些隐藏在社会阴暗面的未知阴谋,等等不同的谜团及困也紧随而来,而你任务就是找到最终答案。

  游戏的玩法和90年代的解谜冒险游戏类似,为指向点击式冒险方式,当玩家想与物品互动时只需用鼠标点击该物品,即可出现可操作菜单。玩家可以进行拿去,观察等等不同操作。

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10:《Noct》

  这是一款可以多人合作的游戏,2D同样可以很恐怖。同样是Kickstarter的成功项目。在末世后的永夜世界和来自地底深处的怪物搏斗努力生存。

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特别推荐

  九月中登陆Steam的游戏《传说之下》,由于其超强剧情和超高的好评,居然次月销量远超首月,目前已经达到了近20W的销量。

  一个小女孩意外的来到怪物生存的地下世界,被一只羊收留,她们成了朋友。游戏中所有的怪物都可以采用战斗或是交流的方式击退。而所有你的行动都会被游戏记录影响剧情。就连退出游戏重进或者死亡一次重新触发剧情,都可能导致剧情和对白的改变。

  低开高走,98%的好评率说明了玩家对于其精心打造的世界观和故事的认可。强烈推荐尝试。

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  本月上市254个游戏,销量超过一万套的只有27个。(此处统计拥有游戏账户数量,可能远大于销量),销量小于1000的游戏100个。

  独立游戏越来越难做了么?你怎么看?

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