巅峰不再经典依旧 回顾飞行射击游戏发展历程
在所有的游戏类型中,飞行射击游戏,即STG,可以说是最古老,也是最深入人心的一种虚拟游戏,同时也一直拥有着广大的粉丝群体,从红白机到PC再到手机,我们对飞行射击游戏的喜爱一直没有停止。于是,游族网络首次推出自己的飞行射击游戏《超时空机战》,意在致敬经典,同时也引领我们重拾STG的刺激,再一次把我们带回了那段“打飞机”的时光。
在飞行射击游戏中,我们往往操作着一架普普通通的飞机,在漫天密集的枪林弹雨中惊险地消灭敌人,充当世界的救世主;或者以宇宙为背景,驾驶着高科技战机在太空中探险……飞天自古以来就是人类的一大梦想,于是在虚拟游戏世界中,这种元素就很自然的受到全世界玩家经久不衰的追捧。
STG的发展同样有一个漫长的历程,这其中最让人印象深刻的恐怕还是街机时代的飞机游戏带给我们同年的快乐。
作为80、90后的我们,一定不会忘记“小蜜蜂”、“沙罗曼蛇”、“打击者1945”、“雷电”这些耳熟能详的名字。电子游戏是我们这一代人童年最美好的回忆,一个硬币,一盘卡带,曾开启了多少小伙伴们“打飞机”的快乐生涯。即使那个时代的我们还根本不知道什么是STG。
70年代:“小蜜蜂”带来STG源起
STG(Shooting Game),飞行射击游戏,起源于上个世纪70年代的日本,而伴随着电影《星球大战》席卷全球的狂热风暴,电子游戏的开山鼻祖Space Invaders(太空侵袭者)应运而生,这也就是我们最初知晓的那款著名的“小蜜蜂”。现在看来单调的画面和简单的操作,却让那个时代的人们第一次体会到瞄准、射击和躲避子弹的乐趣,电子游戏也正是在这一次获得了前无古人的成功,而“打飞机”则成为了全世界街谈巷玩的游戏。它们出现在孩子们的场所,游乐场、滑冰场,到处都能找到一体机的身影。在Space Invaders的全球扩展中,自然少不了中国,也许80到90年出生的玩家朋友印象最为深刻,在那个没有电脑游戏的时代,放学回家,把红白机接上电视,玩上几把小蜜蜂,那是一种多美的体验。从此,我们也与STG结下了不解之缘。
80年代末90年代初:STG的百花齐放
庆幸的是,我们赶上了STG最繁华的时代,从80年代末到90年代初,STG如雨后
春笋般涌现,一片百家争鸣的景象。那也是STG代表电子游戏的时代,创新繁花似锦,几乎每款游戏都采用了新的技术,鲜艳的色彩、卷轴式的大场景、逐渐华丽的爆炸特效等等,都让STG的游戏品质得到极大的提升。
众多作品中,《沙罗曼蛇》绝对称得上经典之作。
作为Gradius(《宇宙巡航机》)的支线,《沙罗曼蛇》是那个年代位数不多的横版游戏,也是很多经历过那个年代的玩家深刻的游戏记忆。精细的关卡布局,击杀敌人后获得可增强火力的能量胶囊,脑洞大开的BOSS设计,一系列的创新都让人们体验到了从未有过的兴奋和过瘾。很长一段时间,一提起飞行和射击,很多人脑海中最先浮现的就是《沙罗曼蛇》。
到了90年代初,随着电子技术的进步,飞行射击游戏在感官上也有了进一步的优化,图像和音乐音效也都更加出色。街机版迎来最后的革新,而家用游戏机也从FC红白机跨越到PCE的时代。旧式STG从此达到顶峰,并且开始孕育新的蜕变。
彩京系列《打击者1945》的出现,实在给人亮瞎双眼的感觉,精美的画面在那个时代,足够给人绝对的震撼,游戏中的坦克、飞机以及能变成人形的BOSS都让人眼前一亮。
凭借着多样的战机选择和武器设定,特别是行云流水的操作感和高难度的躲避技巧,《打击者1945》很快成为了风靡全球的街机游戏。并且,从8位机跳到街机的分辨率,简直就是鸟枪换炮。
同样,当时与彩京一起瓜分STG市场的还有《雷电》系列。这款纵向卷轴的空战射击游戏拥有更多的飞机选择,同时在游戏过程中你也会感觉更加爽快。
正是《雷电》的存在,才把躲子弹、打飞机推向了一个极端的高潮,而多变精彩的武器升级也让玩家兴奋不已,毕竟那种一枪下去可以把敌人摧毁爆照的感官刺激是难以抗拒的。同时游戏的高难度也给玩家的反应时间和攻击策略提出了更高的要求,但挑战难度也正是游戏的一大魅力之一。
在飞行射击游戏不断发展和更新换代的过程中,打飞机的操作水平和竞技性得以体现和发扬,在并不遥远的岛国,STG比赛一度非常盛行,甚至有地方预选赛到全国总决赛的高规格赛事出现。
在操作和竞技上的追求,终于使游戏趋于极限化,而经典的弹幕系STG于是应运而生。华丽酷炫的弹道霸占整个屏幕,那种视觉盛宴的体验我们至今记忆犹新。然而,一件事物一旦达到极限,也就意味着距离衰落不再远了。
90年代后期:衰落前的回光返照
90年代中后期,随着电子技术的飞速发展和互联网的初步应用,越来越多的其他类型游戏开始登上历史舞台,而STG的发展却似乎陷入瓶颈。创新乏力,玩法单一,弹幕系的高难度让很多普通玩家望而却步,玩家的大量流失让STG逐渐变成了只有发烧友才会去玩的游戏。
随着“打着飞机”长大的一群玩家渐渐长大成人,STG也继续走向衰落,但恰恰是在这一时期,却涌现出一批经典STG力作。《怒首领蜂》《虫姬》等,从弹幕、难度、关卡设计、剧情、画面等方面都做了革新,成为倍受STG玩家推崇的作品。
《怒首领蜂》,回避敌弹极限化,同屏敌弹最大化,最高可以达到惊人的245发,堪称弹幕的盛宴,而极小的自身判定也使得游戏表现看起来比想象中更好。诸多的设计和灵感让它成为弹幕系STG的金字塔级作品。
《东方Project》以其精美的几何弹幕,萌系十足的人设和世界观,契合人物个性的音乐,让这款同人STG在国内同样享有极高的声望。
然而好作品的涌现,似乎更像是一种回光返照。虽然依然有着一批经典的打飞机游戏在支撑,但却仍然无法摆脱没落的趋势,新作的匮乏,创意的缺失,打法的局限,让STG渐渐被一些更适合在PC端施展的大型游戏取代,远离了主流人群的目光。但是,没落也好,消沉也罢,玩家心底最深处的回忆,那些来自打飞机的最纯真的快乐并不会消逝。
即使巅峰不再,经典也将被永远铭记
也许STG再也不会回到巅峰,但是经典之所以称之为经典,就是他们总会在不经意间从我们的脑海中轻轻闪过,并且不会被忘记。在手机游戏越发火热的今天,我们惊喜的发现,飞行射击游戏似乎最适合在手机上把玩,手指在竖屏上滑动,任何时候,在指间就能完成所有操作。
游族将目光聚集在STG这块经典领域,将《超时空机战》呈献给玩家,这款异性科幻主题的STG手游,用华丽的几何弹幕、复杂的机关设定以及巧妙的技能设置和丰富的玩法为游戏增添了新的光彩。面对一款经典和创新相融合的STG手游,你还会再玩一次吗?
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