《街头霸王5》Beta测试简评 次世代格斗的初体验

  《街头霸王5》在经历过一次失败的Beta之后(那一次很多人压根连游戏都登不进去……),终于在昨天正式开启了第二轮测试。本轮测试先是从PS4开始,紧接着Steam平台也将在两天后开测,而传说中的跨平台对战也将在那时和玩家们见面。


干净素雅的开始页面

第一印象

  本次测试的可用人物和之前的不同,将只有后来公布的6人,分别为来自日本的金发摔跤手七川美华,以新形象出现的老面孔肯(他脑袋上的那两坨“香蕉”真是很难不被人吐槽),姿势变得更加妖娆的叉子巴洛克,新角色内卡利和拉希德,还有人气一直很高的大小姐神月卡琳。他们会分批次开放给玩家,中途可能还会重新被锁定,估计卡普空是想借这个机会多测试自己游戏的网络机能。


服务器刚开放的只能选叉子和美华两人,内卡利只是内置,还不能选……

  说到网络,和第一次测试相比,这一次的环境已经好了太多,裸连就能够非常顺畅地登入服务器,也基本不会出现中途掉线的情况。单人练习的时候也没什么问题,但就是网络对战的延迟还是那么惨不忍睹。我打过的每一场对战,卡顿得都好像是在看幻灯片。别说是连招了,有的时候连你自己的角色在哪都找不到。虽然这可能是国内网络环境太差的锅,但卡普空和索尼应该还是得想办法把这个问题给解决掉——毕竟总不能等正式版都发售了,中国地区的玩家还不能联机,那就说不过去了。


和一位美国玩家的对战——在这种延迟下,说成是对凹可能更准确

  游戏的UI和第一次相比加入了一些新的东西,比如说进入游戏不再是直接跳到选人界面了,而是多了一个菜单界面,让你选择想进去的板块。这些不同的板块可以进行个人资料的设置,或者是查看网络排行榜和人物出招表。相信UI的整体结构已经定型,不会和未来的正式版有太大的改变。


七川美华的出招表

  有意思的是,菜单界面的背景是一副动态的世界地图。在我第一次进入游戏的时候,它会显示出目前正在游玩的玩家分布,可以看到北美、欧洲、韩国、日本还有中国的北京、上海地区人口最密集。而经过一次游戏内更新之后,这个世界地图还会醒目地标出你现在所处的位置。值得一提的是,地图上的昼夜分界线应该就是和现实时间同步的,这个细节可以说非常有创意。


地图上的昼夜会变化,并和现实世界同步

  这次Beta还测试了内购功能。和神月卡琳一起被公布的豪宅场景就需要用游戏内货币(Fight Money)解锁。FM可以通过网络对战获得,不过获取速度比较慢,再加上对战的体验实在糟糕,所以新场景我也就无福消受了。


差得太多了……

从画面到系统

  进入游戏后,相信很多之前觉得5代和4代画质相差不大的人要改口了。无论是人物建模的精细度,渲染的效果,还是场景的画质以及景深,和4代相比都有着质的飞跃。

  画面的进化从选人界面就已初现端倪。不同于4代的人物立绘,5代直接将他们的3D模型放在了这个界面上(这一点和《街霸x铁拳》相同)。可以看到建模的精细度很高,光影效果到位,人物的动作也很流畅、自然。关于人物的面部,其实卡普空也一直在微调(春丽的脸就和去年刚公布的时候有差别),力争每个人都能做到最好看,或者说更加符合绝大多数人的审美。


选人界面,做得很好看(顺带一提,2P乳摇的“Bug”还没被修复哟)

  进入游戏后,你会发现本作的画面渲染很有特点,特别是人物模型,有种手办的感觉。和4代的动画渲染相比,本作的整体风格更偏写实(4代春丽的眼睛是猫眼,其大小直接占了面部的1/3;本作则回归了丹凤眼,面部占比也下降了很多),据称是卡普空为了迎合欧美玩家的审美而做的调整。不过从最终效果上来看还不错,并不会出现欧美玩家觉得好,东亚的玩家却完全无法接受的情况。


游戏内画面

  战斗时的场景看上去很棒,特别是景深和流水的细节,和4代相比次世代的感觉一下就体现出来了。不过仔细观察的话你会发现花草植被这些元素还是比较粗糙。不过作为一个必须保证全程60帧的格斗游戏来说,背景细节的弱化是完全可以接受的。


背后的流水效果很赞

  系统方面,和《街霸4》相比改动很大,整体难度则下降了一些,但如果你是《街霸4》的老玩家,还是需要一定的时间来适应。4代的核心机制蓄力取消完全被移除,换成了全新的V系统(这和《街霸V》里的V相呼应,或许我们也应该把5代叫做《街霸V》,就像《合金装备V》那样?),V槽满了可以发动名为“V触发(简称VT)”特殊技(直观地来说就是“爆气”),而且每个人的VT都不一样。比如说那个长得颇似杀意隆的新人内卡利的爆气就是变身,他的头发会散开、变红(如果是2P就会变蓝),还会发光。变身之后他的技能演出动画会有改动,伤害也会提高。值得一提的是他的变身时间是没有限制的,会一直持续到这局结束。而有些角色在发动VT之后V槽会随时间减少,所有的普通连续技会被加强,但是使用这些技能会加速V槽的消耗(比如嘉米),你可以用4代蛛莉的风水引擎来类比。还有一些角色的VT就是一个威力强大的技能,一般都能带入连段,并且会消耗掉整个V槽(比如拉希德和七川美华)。除了VT之外,还有一个固定按键(中拳+中脚)的特殊技,这个V技能也是每个人都不同的。可以说5代的每个人都很有特色,根据自身V系统的不同,能打出很多不同的漂亮连段。


美华的V技能很有趣,是喊麦——当一次完整的喊麦结束后,一个指令投甚至能做到一击必杀!

  V系统的发动比4代的蓄力取消要简单很多(4代需要同时按中拳+中脚外加前前或后后,发动V系统只需要同时按重拳+重脚即可),这极大地降低了玩家的上手门槛。而且5代还取消了0帧目押——目押指的是按照某个固定的节奏去输入指令使得招式能形成连段的技巧,而所谓0帧目押,就是你必须正好在那一帧的时间里输入下一个指令,否则就会掉招,可以说要求非常严苛。而为了降低难度,吸引更多的新玩家来接触格斗游戏,《街霸5》取消了这个4代里常见的高难度设定,使得连招变得更加的简单。相信就算是小白玩家,在经过简单的练习之后,也能够很快地熟悉5代的系统。


晕值槽也显示到了血条下面,很方便的功能

一些问题

  在用V系统取代蓄力取消之后,虽然更加鼓励双方去进攻,但从连招的华丽程度上来说,5代似乎有些比不过4代了(目前来看)。因为一场比赛V槽基本只会满一次,这就相当于4代大招(Ultra Combo)的定位;但是蓄力取消的话只需要消耗4格气槽中的2格,而且气槽可以快速累积,很快就能集满。换句话说,一场比赛里可以出现很多次蓄力取消接上下一套连续技的华丽连段,而《街霸5》一局比赛里可能只有发动V系统的那一次。而且5代取消了UC槽,大招和EX技能共享一个3格的气槽,这就导致用了EX技能打伤害就不能放大招,放了大招就没气的窘境。当然了,这也只是一点初步的观察,最终的对战效果会如何,还是得等正式发售之后,大家都已经把游戏摸透的时候才能下定论。


图为美华的大招(本作的正式名称为CA)

  《街霸5》的打击感也一直是玩家们比较关心的话题。就我的体验来说,5代的打击感和4代差别比较大,更接近《街霸x铁拳》的效果。可能是音效的原因吧,总感觉打到人身上的感觉很怪,特别是被防御住的时候。或许我们只是需要多一点的时间来熟悉吧。

  除此以外,游戏内的一些UI显然也需要改良。无论是血条还是倒数数字等元素和当初游戏被公布的时候都没什么变化,看上去挺山寨。但我相信卡普空肯定会在正式版到来之前把这些门面工作给做好。


这几个字看上去仍然很简陋

结语

  《街霸5》作为一款次世代的格斗游戏标杆,其出色的素质已经初见端倪。不过在服务器、游戏UI和系统方面可能还有进一步上升的空间。当然,这只是Beta,有问题也很正常。还是让我们一起期待明年春天它正式发售的日子吧。

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