《重力眩晕》评测8.8分 理想的游戏 不理想的平台
《重力眩晕》最初是一款SCE针对自家PSV平台开发的掌机游戏。这款游戏以操控重力为核心玩法,充分利用了PSV的特性,让玩家可以随心所欲地翱翔在城市中。游戏在发售后赢得了非常好的口碑,在一定程度上还带动了PSV的销量。
不过随着PSV在新一代掌机竞争中一步步滑向失败,这款游戏也跟着PSV一起逐渐淡出玩家们的视野。到2015年TGS的时候,索尼宣布了《重力眩晕2》由PS4独占的计划。这一当初专为PSV打造的游戏到最后也不得不离开那片诞生它的土壤,不禁让人唏嘘不已。
《重力眩晕》的游戏封面
现在拿出PSV缅怀这款掌机经典,心中难免会泛起一阵阵感慨。《重力眩晕》或许是最适合PSV的游戏,但PSV恐怕并不是《重力眩晕》最理想的平台。
游戏视频:
最适合PSV的游戏
和索尼的上一代掌机PSP相比,PSV的芯片处理速度大幅度提升,而且还新增了触屏和陀螺仪功能。在智能手机已经普及了的今天,PSV的这些特性不足为奇。但是在PSV发售之初的时候来看,这些改进对掌机游戏简直有划时代的意义。而《重力眩晕》简直是为PSV平台的这些特性量身打造的。
倾斜PSV的机身,游戏画面的角度也会相应倾斜
游戏的操控除了支持传统的实体按键和摇杆,还支持重力感应。因此在操控重力进行飞行的时候,玩家可以直接倾斜机身来控制方向。用现实中的重力来控制游戏中的重力,这样的设定不但非常有新意,而且有效地增强了代入感。
在进入无重力状态时,重力妹子就会呈现出漂浮起来,镜头也会非常配合地进行抖动,造成适当的眩晕感。在利用重力飞行时,游戏充分考虑了物理规则,坠落速度先慢后快,完美地模拟出了正常的加速度。在坠落速度非常快的时候,画面中的空气会开始抖动,镜头会逐渐变模糊。这些效果的实现和PSV强大的芯片处理能力是密不可分的。
无重力漂浮状态
在《重力眩晕》中,玩家可以跳,可以翻滚,可以滑铲,可以飞翔。玩家可以做出的动作非常丰富,但是由于PSV的实体按键数量比主机手柄少,仅靠实体按键是无法满足这款游戏的动作需求的。这时候PSV的触屏功能便大显神威,为游戏提供了更多的操作可能。玩家可以通过滑动屏幕进行翻滚,滑动的方向就是翻滚的方向。使用频率相对较低的滑铲动作也交给了触屏:用拇指同时按住屏幕的左下角和右下角控制移动,利用重力感应控制方向。此外,游戏的菜单、地图和技能界面也由触屏操控,非常直观、人性化。
触屏操作的地图界面
《重力眩晕》总共有二十多章的内容,每章的时间都控制在10-30分钟之间,此外还有大量1、2分钟就可以完成的挑战关卡。这意味着玩家完全可以利用排队或者坐地铁的时间拿出PSV,完成一个章节的内容,或者进行一次支线挑战。不过这并不意味着它是一款“快餐”游戏,《重力眩晕》的战斗系统和搜集要素使这款游戏非常耐玩。
三大类型的任务:主线、直线和DLC任务
游戏中的敌人是一种叫做“奈比”的怪物,它们的外形千奇百怪,但是身体上都长着一个红色的小球。只要击碎这个小球,奈比就会消失。虽然玩家可以选择在地面上直接攻击它们,但是这样做很容易成为大群怪物的活靶子。因此,这款游戏的战斗同样是围绕着重力展开的。通过操纵重力让自己加速下坠,用脚去踢那个小球,坠落速度越快,对小球造成的伤害就越大。方向感和空间想象力就在这款游戏中显得相当重要。
长相千奇百怪的奈比
玩家需要一点一点地在城市各个角落搜集红宝石。红宝石相当于玩家的“经验值”或“技能点”,用它可以强化攻击、防御、重力控制等各方面的能力。和《鬼泣》等动作游戏不同的是,《重力眩晕》的成长体系并不能主动解锁新的招式动作,只能强化数值上的属性。这一系统或许听起来非常无趣,但是在游戏中却能切实感受到每一次强化自己的属性,都能明显地提升游戏体验。例如在提升了一段重力续航能力后,就会突然发现许多以前飞不上去的地方现在可以非常方便地上去了。
能力升级界面相当简洁
时空扭曲、阴谋论和哲学
《重力眩晕》的世界观和“时空扭曲”有关,而它的剧情则牵扯到了阴谋论,在真相揭晓的时候又顺便探讨了一下哲学。上述的这些内容不论哪一个都玄之又玄,引人无限遐想,这也注定了《重力眩晕》的故事充满悬念。
游戏中的世界是由一个像柱子一样的东西组成的,人们生活的城市在这个柱子的中间部分。柱子的底部有一个巨大的“重力风暴”(其性质有点像黑洞),凭借强大的引力慢慢吞噬着一切,城市也因此一点一点地向下坠落。这个世界还四处分布着许多小型重力风暴,和柱子底部的相比虽然威力有限,但是城市却受此影响支离破碎,有的街道还被卷入了异次元空间。因此,玩家的任务便是进入这些异次元空间进行探险,收复被吸走的城市街道。
异次元空间
时间同样在重力的影响下发生了扭曲。在城市以下、“重力风暴”以上有一个叫“失落的族群”的地方。游戏中主角只去那个地方逗留了一小会儿,但回到城市的时候却发现时间已经过了1年。在城市上方还有一个巨大的城堡,曾有市民到城堡中逗留了数年时间,可回去时却发现城市的时间只流逝了一小会儿。对此一个合理的解释便是时间被重力扭曲了:距离“重力风暴”(黑洞)越近,时间流逝地就越慢。
城市风貌
在这款游戏中,不论是空间还是时间的扭曲现象都和重力有关,而女主角凯特(其实是她的猫)则拥有控制重力的技能。可以推断,女主角在这个世界中应该是一种特殊的存在。不过遗憾的是,女主角在游戏开始的时候失去了所有记忆,她的身世因此笼罩在一片谜团当中,玩家不得不带着疑惑在这个世界探索。
回到城市发现时间莫名其妙地过了1年,女主角有点失落
游戏的前半部分发生了一系列让人摸不着头脑的事件,如恐怖袭击、怪物入侵、人口失踪等。在故事的发展过程中,一些谜团逐渐被解开,但是更多的问题却接踵而至。随着游戏进入了尾声,一个精心策划的政治阴谋浮出水面,许多之前怎么也想不清楚的问题豁然开朗。这样的叙事方法非常高明,带来的体验犹如一部精彩的悬疑剧。
一只猫跟女主角形影不离,它是重力妹子的能力来源
不过上述的游戏世界观和故事剧情恐怕并不是正确的,因为游戏在还在这一层世界观之上设置了更高一层的世界观:整个游戏世界都是某个人做的一场梦。这种设定颇有《盗梦空间》的味道,因此我在通关的时候心里产生了一种非常迷茫的感觉:一切人物、羁绊、阴谋乃至整个世界到头来只是一场梦,那么现实又在哪里呢?是庄周梦到了蝴蝶,还是蝴蝶梦到了庄周?
整个城市看起来似乎很真实,实际上却只是一场梦
制约游戏的PSV
《重力眩晕》有着非常浓厚的漫画式风格。漫画式的场景、漫画式的人物、漫画式的UI……就连剧情也是以漫画书的形式展现的。这种漫画风格非常有特色,散发出了一种浓郁的粗犷美。但是如果抛开画风不谈,这款游戏的画面其实非常糟糕。
最具漫画风格的一个地图
整个游戏世界笼罩在重重迷雾当中,稍微远一点的建筑都只能显示出一个轮廓,而且画面锯齿感非常明显。不过这些恐怕并不能怪游戏开发者,PSV的硬件机能不论再怎么强悍,肯定无法和同时代的主机相抗衡。想用掌机的硬件做出同时代主机级别的画质,无疑是非常荒谬的。
糟糕的远景,建筑只能显示一个轮廓
游戏采用了沙盒式的玩法,玩家可以自由地在城市中漫步、飞翔、探索。城市的不同区域还会有不同的风格。有的区域安静闲适,天空在夕阳的映衬下显得非常静谧;有的区域高楼林立,喧嚣繁忙的景象非常热闹;还有的区域永远是夜晚的景象,在五颜六色的霓虹灯点缀下透露出一丝神秘气息。
从地图上看,城市有好几个区域,不同区域的风格完全不同
不过开发者恐怕也只能做到“有特色”而已,考虑到PSV的机能,开发者很难给这个沙盒添加丰富的内容。因此游戏中的城市几乎没有生机可言。玩家能做的只有在固定的几个地点接任务,主线之外的任务也只有几个固定的类型,很容易让人感到无聊。街道上走来走去的人没有个性,没有表情,没有动作,只能理解为会移动的物件。城市中的公园、商店、工厂也只能用来看,并没有实际功能。
城市中只有标有这种记号的东西才能互动
在游戏的表现力上,PSV无疑制约了《重力眩晕》的发展,而整个PSV平台的没落进一步把这款游戏推向了深渊。《重力眩晕》的续作将由PS4独占的消息对PSV来说或许意味着背叛,但是对这一游戏IP而言恐怕却是浴火重生的契机。
《重力眩晕2》的画面、细节都要好很多
从《重力眩晕2》的实机演示来看,游戏的画质明显增强,远景变得非常清楚,细节也变得相当丰富。由于PS4手柄本身就带有重力感应的功能,操作的代入感想必也不会比PSV差。或许PSV已经失去了希望,但《重力眩晕》却值得拥有光明的未来。