《NBA 2K16》制作人采访:解说就占24G 游戏充满挑战性
NBA 2K16即将在9月29日全平台发售,作为一款“年货”作品,每部作品可以为玩家们带来哪些新惊喜和变化才是玩家们更加关心的事情。JR今日有幸采访到了NBA2K系列的高级制作人Erick Boenisch,一起来看看今年的《NBA 2K16》会有怎样的提高。
Erick Boenisch
在采访中,首先Erick谈到了NBA2K系列每年制作中遇到的一些问题。他说,每年添加全新的内容并不难,但困难的是保证制作游戏的各个子团队(如声音团队,游戏玩法团队等)把其负责的内容开发出来,每个团队都分布在不同地区,所以协调不同团队做一件事情很不容易。同时Erick还说到,整个团队一直处于“制作”的状态,目前NBA2K17也已经在计划准备之中了。
NBA2K系列的每部作品,甚至每次更新,可能都会引起球员数值方面的变化,可能很多人都很好奇这些球员的能力值都是怎样计算出来的,Erick解释道,除了一切直观的数值(如命中率,篮板等等),另外还有一些无法直观看出的元素(如篮球智商,防守意识等),制作团队则安排了一些人专门去观察球员在赛季中的表现,并通过一系列的计算方法得出球员现在的能力值,并根据其一整个赛季的表现不断更新。
在FIFA 16中已经首次加入了女子足球队,给人以焕然一新的感觉,那么NBA2K系列以后是否会加入类似的元素呢?制作人表示这要全看玩家们的需求,如果想之前的欧洲联赛一样,如果玩家们的需求很大,那么未来就会考虑加入到游戏中。另外制作人也讲到,类似于中国球队,中文解说等中国元素也是有所考虑的,但目前仍“时候未到”,据透露,2K中解说系统就已经占了大约24GB的空间,所以想要加入其他的语言技术上也是比较复杂的。
VR技术在近几年逐渐火了起来,NBA2K自然也不会将它无视。Erick表示关键还是VR设备的普及性,鉴于NBA2K系列适合于大众的玩家,所以必须权衡新功能和适用性之间的问题。
谈到NBA 2KOnline的相关内容,Erick称,“与其说Online有什么功能,不如说NBA2K系列是有哪些非Online内容,毕竟开发团队在制作中已经把很多单机元素都联网化了。”在未来的作品中,2K系列还会进一步开发这方面的内容以提高玩家们之间的互动。
最后,Erick谈到了未来NBA2K的走向,这个系列并非主动去提供给玩家们内容,而是积极听取玩家们的意见,加入玩家们想要的元素和内容。随着玩家们的口味不断变化,NBA2K也会不断改变制作的方向。简而言之一句话,玩家们想要什么,NBA2K就会提供什么。
在采访过程中,Erick Boenisch并没有制作人的架子,给人感觉很平易近人,全程保持微笑,并没有表现出不耐烦的样子。同行的新浪游戏问他NBA2K白金很难拿到,这事您怎么看?Erick Boenisch笑了,“我小时候玩游戏,没有保存,没有新手教学,我希望游戏可以有足够的挑战性。”
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