《神佑》评测:粒子级角色美化 黑丝精灵喷血上阵
《神佑》韩服于9月21日12点正式开启终测,这是一款由韩国老牌厂商Neowiz开发,Pmang代理运营以中世纪欧洲为背景的魔幻MMORPG游戏。游戏虽然仍是采用虚幻3引擎打造,但在画面效果上其真实光影转换和逼真细节建模已经是当下多数网游中顶级的存在,也许唯有《黑色沙漠》这款差不多同期推出的网游可以与其一较高下。
《神佑》视频试玩:
画面音效
韩系网游一贯以来最出色就是其画面与人设,《神佑》也同样不例外。在精灵圣骑开头体验剧情当中随处可见巨大法阵与繁杂纹饰,地面墙体等细节纹理同样清晰可辨,而一些裂痕和色泽不均的砖块表面更是高度拟真,精美的镂空建筑、道路旁的火盆装饰与雕塑等都完美还原了魔幻版中世纪应有的建筑风格。除此之外,在还原真实地貌这一点游戏做的更是极其逼真,兽人诞生地那种干涸荒芜的黄土地,以及建筑都是使用黄土抹面的场景给人以直观的临场感,甚至单看看都会觉得口渴。
而另外一点,呼出游戏地图就可以看到世界范围内的整个天气动态,而这些云雾同样实时的表现在角色视野当中。除了符合现实定律的风吹既草动,玩家释放技能也会有拟真的反馈效果,比如地面被破坏或者植被会被吹动之类,这些尽管不是多数玩家会注意到的细节,但却无疑提升了整个游戏的真实代入感。
音效已经是很多游戏中不能称之为亮点的存在,但《神佑》官方却特别重视这一点,以至于邀请了曾为影片《狮子王》配乐的汉斯·季默来为游戏助力。在不同的环境下游戏会响起各种或震撼或轻灵等适宜气氛的背景乐曲,音乐元素丰富而不单调,展现出了著名音乐制作人应有的实力。不过有一点可能是官方所并没有注意到的地方,那就是捏人系统中追求完美的玩家会停留非常多的时间,而背景音乐却只有自选择阵营处延伸过来大气磅礴的一首BGM,来回来重复容易导致玩家厌倦。
种族职业
目前游戏提供法师、圣骑、守护者、刺客、游侠、狂战士六个职业,以及人类、精灵、兽人三个种族,游戏也沿用了种族限定职业制。不过如精灵不能选择狂战士等来说,虽然这样的设置会影响玩家选择自由度,不过也比较贴切现实意义中对精灵的定位。另外据官方表示未来还会开放术士以及神秘者这两种同属召唤类的职业,八大职业足够游戏组合出多种战斗团队,无论是副本还是PVP都会比较紧张刺激。
玩家角色创建上游戏同样提供捏人设定,其最核心的五官创建功能几乎在面部细节调整上做到了毫米级别的程度,包括提供左右瞳色单独设定、面部骨骼整体移动等在内多项设定功能,整体身材也可以做胖瘦高矮单独调整。不过除此以外游戏还提供了不同的角色配音和音调选择,女性角色既可以选清纯可爱的少女音还可以选萌萌哒萝莉音,至于强气御姐与女王音调也是应用尽有,这点对于声音控们来说尤为贴心。
战斗系统
游戏在终测前的几个版本中一没有加入捏人系统,二最为令人诟病的就是锁定战斗系统,尤其在有《黑色沙漠》这种格斗性尤为强烈的动作MMORPG做对比的前提下。终测版本游戏在角色创建之初就提供了操作模式选择,一种仍是传统的锁定式,一种是修改后的无锁式。不过据实际测试,显然由于游戏在开发初始就没有考虑到全职业无锁的问题,故此修改后的无锁定模式以刺客这种近战职业体验还是稍显生硬,屏幕面前显眼的十字准星加上被锁定的技能攻击对象,这些都使得操作手感仍是锁定式战斗。
虽然上文提到了无锁定模式会使得战斗手感更好更自由,不过游戏原生采用的锁定战斗手感其实也不错。远程职业的AOE也可以参考近战范围技能,除了单体技能之外所有范围技能释放并没有什么限制,圣骑这种职业战斗中也可以自由绕圈攻击,没有站桩限制本身就提升了游戏的动作性,至于玩家喜欢动着打还是站着打就看各自爱好。官方这一设定原意是因为游戏后期阶段主要玩法是RVR大型战斗,届时锁定操作战斗体验会更上一层,不过这就得等后期玩法开放才能做出评判。
小结
虽然是老生长谈,但《神佑》在网游品类当中的画面表现已经是顶级品质,即便所有系统玩法都很普通,单这一亮点就足以让人记住这款游戏。简单总结起来就是风景美如画,每一张截图都能当作壁纸使用。整体来说游戏表现可圈可点,尤其在后期主推的大型团战玩法更是现今玩家们的菜,只要处理好多人同屏下不出现延迟卡顿那这款游戏就绝对有值得一玩的价值。
文末顺带给想要体验这款大作的玩家提个醒,《神佑》国服由搜狐畅游负责代理运营,不过目前国服并没有任何测试消息。而韩服现在准入门槛并不高,在9月25日终测结束之后公测应该也不会太过遥远。
最新游戏截图: