《黑暗之魂3》传送、洗点、多周目等内容公开

  虽然由渋谷知広、谷村唯监制的《黑暗之魂2》和系列作品有着一定的差别,许多玩家纷纷表示更喜欢宫崎英高执笔的黑暗世界,但不可否认,《黑暗之魂2》中还是有许多系列没有的优点,而From Software将会把这些要素融入到《黑暗之魂3》中。

  例如和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。《黑魂2》中二周目的敌人位置更改,增加全新装备道具等设定都会得到保留,同时结合游戏新要素产生一种让玩家更加喜欢的多周目模式,但删除了《黑魂2》中的营火探究者,所有区域将会统一周目。

游戏演示:

  游戏洗点依旧保留,玩家无需重新新建角色即可完成洗点,但目前尚未公开使用的道具是否为灵魂容器。

  召唤和入侵并没有沿用更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。

  游戏依旧会存在许多隐藏房间,而玩家需要用攻击才能够打开,这样大大加强了游戏的惊喜乐趣。

  更重要的一点,游戏将会取消魔法次数限定,取而代之的是《恶魔之魂》中的魔法值设定,也就是说玩家除了血槽,耐力槽,还将会多一个魔法槽。

  同时,2代中一些糟糕的设定将被移除,根据宫崎英高透露,武器耐久度将会得到平衡,相信很多玩家在2代中有过这么一个感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬间泪流满面。《黑暗之魂3》的战斗风格更加类似《血源》,看来是一部集大成之作,相信游戏能够再次燃烧我们的抖M之魂。

  游戏预定2016年第一季度或第二季度发售,根据一家意大利零售商泄漏,游戏可能会在2016年2月2日发售,但目前此消息真假无从考证,敬请期待。

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