《御天降魔传》正式版PC性能分析 低配福音优化满分
《御天降魔传》于2015年8月27日正式发售,游戏也于今天10点半开放了服务器,玩家终于可以体验这款国产革新之作,早先泡面曾为大家做过游戏第三版测试版的PC性能分析,那么,正式版相较于测试版本会有什么变化么,赶紧让我们一起来看看。(游戏激活码免费送活动名单已公开,看看你中奖了没。)
测试配置:
CPU:intel i7-2600k
操作系统:Windows 7 64位
GPU:Nvidia GTX 780
内存:8G
游戏实机演示:
初始状态,2.57G的内存使用,210MB的显存使用
首先我们开启最高画质进入游戏,内存使用率提升至4.2G左右,缓存读取完后,降低到了3.9G,测试过程泡面是开着测试软件以及QQ,因此4G内存对于游戏是完全足够的,同时由于游戏支持XP系统,因此使用XP系统的玩家可以尝试2G内存进行游戏,不过并不推荐,目前也没有多少玩家还用XP系统了吧。
单卡GTX 780下,显存使用约400MB,在战斗场景会提升至500MB左右,相较于第三版测试,GPU负荷有一定的上升,可见游戏GPU使用有一定量的提升,因此低端显卡可以尝试更高的画面效果,尽可能利用显卡性能。
在最高画质下,游戏平均帧数达到60帧,虽然存在一定跳动,但整体维持在一个稳定的水平,这相较于第三版测试来说进步非常大,在第三版测试中,在战斗场景游戏帧数甚至一度跌落到了30帧以下,看来在游戏正式上市之前的这段日子,工作室对于游戏优化下了十足的功夫,包括游戏的卡顿情况,
移动状态帧数统计
战斗帧数统计
最后是下雨天的帧数测试,出乎意料,在复杂场景下,游戏帧数依旧维持的不错
随后我们将画质调节至最低,画面降幅明显,包括远景,物体建模等质量都有一定程度减低,但并不会影响整体游戏,低配玩家有不会觉得画面不堪入目,降低画质后得到的是性能要求的急剧降低,内存使用在1.2G左右,显存使用降低到了250M左右,同时GPU负荷为35。
在降低游戏画质后,帧数非常稳定,最低59帧,当然了,追求稳定帧数的玩家也并非需要开到最低画质,适当调低画质即可获得很好的游戏体验。
唯一的瑕疵在于无论是最高特效还是最低特效,游戏的过场动画帧数略微不足,玩家能够感觉到明显的屏幕拖滞和不流畅感,好在游戏过场动画并不用强制看完,玩家可以选择跳过动画直接看是爽快的斩杀。
整体测试过程,包括游戏流畅度,动作打击感,游戏画面,帧数表现都处于国产游戏的领衔地位,玩家不必担心自己的四路泰坦爆炸,不用担心内存吃满不能边玩边聊QQ,主流配置的PC都能够最高效果流畅运行游戏,不用过多顾虑硬件问题。
作为国产少有的动作游戏,中国风的招式设计,配上唯美的古典风景,《御天降魔传》塑造了一个和传统三剑截然不同的武侠世界,即使和国际一线大作存在些许差距,但并不影响游戏本身精良的质量,这款作品值得我们去尝试,它以挑战者的姿态改个了传统国产游戏,是不可多得的国产神作。
爽快战斗,一触即发
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