游话好好说:单机游戏内购是否合理?
当《合金装备:幻痛》获得IGN/GameSpot等诸多知名媒体的满分评价时,给予神作的名誉似乎理所应当。光论游戏质量,它无可挑剔,当但我们细看游戏商业运作模式的时候,我们似乎看到一些刺眼的东西,没错,游戏存在内购。
在游戏发售之前,Konami大方地公开:《合金装备5:幻痛》将会加入内购系统,帮助那些有需要的玩家迅速强大自己的实力。单机游戏加入内购系统,是否会影响到游戏体验呢?
我有内购,基地秒造,装备暴强,买不买?
其实内购无可厚非,但这句话是针对F2P游戏来说的,近年来,许多页游,手游的运作方式都是免费游戏,内购消费,单挑BOSS,怒刷装备;屠龙宝刀,点击就送,这些玩家耳熟能详的广告语看似牛逼无比,心想屠龙宝刀诶!当年血战沙巴克多年梦寐以求的极品装备,吓得赶紧点开了游戏,发现这个点击就送是有前提的,点击商城购买,只要998,屌丝瞬间变富帅,但不是每一个玩家都是王思聪,这时候,游戏又会提醒你,骚年,我们有首充礼包,6块钱,不止屠龙宝刀,谢逊时装都送给你。
我们真的免费!来玩我啊,玩我啊
6块钱,对于普通玩家来说算不上一个大数目,因此能够吸引很多玩家砸一点小钱来或许“巨额”的提升,这样的手段无异于商店的促销,每当双11、双12来临,捡便宜心态促使大量女士给马老板送钱,以为自己捡了大便宜,殊不知后面的那个家伙数钱数的手都要抽筋了。
SE深谙氪金生财之道,DeNA接下来要和任天堂的推出的手游会是氪金手游么?
但这样的现象只是针对于页游手游市场,免费游戏降低了游戏门槛,而移动端的便利性增加了游戏用户数量,最终的效果就是玩家愿意掏钱,还掏的无怨无悔。反观单机游戏圈,受众局限性较大,用户基数固定,因此采用F2P惯用的内购收费方式是不合理的,因此一般单机游戏都采用一次性买断(要是厂商后续无限推出DLC则需要继续掏钱)。
没钱了?来点钻石吧
很少会有游戏在选择一次性付费后还在游戏中增加内购系统,在近期作品中,《刺客信条:大革命》和《GTA5》都存在内购系统,还未发售的《街头霸王5》也将包含内购系统,和《合金装备5:幻痛》的性质一样,是否进行内购不会对游戏主线过程造成影响,内购的存在只是为了给予需要的玩家来加快游戏进程。
加入了内购系统的确会给玩家带来不同程度的便利,诸如在《GTA5》中,内购系统对于单机模式是没有任何影响的,但在《GTAOL》中,如果你想要香车豪宅,又没有大量的时间去刷金币,这时候,一张鲨鱼卡就能改变现状,无需耗费过多精力你就能够踏上人生巅峰。
《合金装备5:幻痛》亦是如此,不用内购你可以顺畅地通关,但如果想在“Forward Operating Base”在线PVP模式中迅速建造基地,获取珍贵建材,自愿购买,看上去无可厚非。
单机游戏游戏多人化日益明显的现今,当你进入游戏,发现自己的对手像开了金山游侠一样实力非凡,许多玩家的内心自然是不平衡的,如果说官方必须提供这么一种氪金途径,为何不单独制作一款OL游戏来运行呢?单机游戏多人模式区别于网游无疑在于游戏的本体为单机内容,据官方统计,《GTAOL》的内购收入达到了Take-Two2014财年第三季度数字内容贩售总收入(1亿3280万美元)的一半(6640万美元)。这样的做法摆明了告诉玩家,玩单机模式,要钱;玩单机的多人联机,还是要钱。
犹记得90年代的单机游戏时代,许多游戏也有多人模式,而多人模式带来的是脱离单机更加欢乐的享受,而并非现在单机游戏多人模式这样的攀比心态,那时候的游戏甚至还支持一卡多机联机,例如《马里奥赛车A》。
支持一卡多人联机的马里奥赛车,换某厂商代理的话就是:XXX金币,速度提升XXX,牛逼哄哄战车只要XXX
单机游戏加入内购模式,增加了游戏多人模式的可玩性,符合现代玩家的快节奏游戏需求,但这样的做法是否会把单机游戏推向濒危的终点?
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