《龙鳞化身》原本应是“恐龙化身” 将充分利用Xbox One性能
即将推出的Xbox One独占作品《龙鳞化身》,由《猎天使魔女》开发商白金工作室打造。工作室总监神谷英树表示《龙鳞化身》将展示Xbox One的强大机能,看看究竟能达到何种水平。
在谈到他从事的每一个新项目时,玩家和发行商都对其充满期望。神谷希望《龙鳞化身》能充分利用Xbox One的硬件优势。他说“《龙鳞化身》是Xbox One独占的游戏,我的终极目标和任务是帮助追求并提高游戏价值,对于Xbox One来说,这将展示它的能力水平如何。”神谷还表示,他希望《龙鳞化身》最后能证明是值得玩家投入时间和金钱的作品。“对玩家来说,我保证并承诺,你们买我们的游戏,你所获得的价值,会多于你支付的价格。
而在谈到《龙鳞化身》的设计时,神谷透露游戏原本设计的是恐龙而不是现在所看到的龙。在开发初期就一直有一种游戏的设计理念存在,那就是“大规模的”遭遇战,这些年来这种设计一直保持不变,但早期的版本有恐龙,而不是我们今天看到的龙。
在谈到游戏立项过程时,他说“我离开Capcom并建立了白金工作室后,《龙鳞化身》设计理念的核心其实只是一个概念想法。另一个就是《猎天使魔女》了。当然我们还有一些其它的概念设计。由于种种原因,我们选择首先制作《猎天使魔女》。”之后工作室将注意力回到游戏《龙鳞化身》上,并做出了一个重大的生物变化,他补充说到:“所以在那个时候,当我们想把主题从恐龙换到龙的时候,我们实际上设法整合了一个原型出来。我们组建了一个新的原型,非常有特色的龙,但项目没有顺利进行下去,因为没找到发行的合作伙伴。游戏又再一次回到了壁橱里。”
《龙鳞化身》再次陷入僵局,白金工作室将重点转移到Wii U游戏《神奇101》的制作。最后,白金工作室将一个从新“精炼”的《龙鳞化身》概念版展示给了微软,这次很幸运,微软向他们抛出了橄榄枝。
所以,《龙鳞化身》将于2016年发售,Xbox One独占。游戏将有4人合作模式。
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