《骑马与砍杀2:领主》将加入剧情模式 或有多结局

  Taleworlds的创始人之一Armağan Yavuz近日接受了外媒采访,在采访过程中他承认,《骑马与砍杀:战团》是一款有瑕疵的作品。“其中一个很重要的问题就是《战团》过于庞大和复杂”Armağan Yavuz说道。“诚然这种复杂性吸引了许多人,但也让许多新手玩家退避三舍,有些人甚至玩了200小时还不清楚这款游戏的精髓。”

  说道这一点,Yavyz表示系列新作《骑马与砍杀2:领主》中将会以剧情来解决游戏略显“高冷”的问题。“我们想保留游戏的沙盒玩法,同样让《骑马与砍杀》变得平易近人。其中最好的解决方式莫过于为游戏加入主线剧情。”Yavyz这样解释。“当玩家在游戏中拥有了明确目标,并在指引下完成一个个任务后,他们会逐渐上手这款游戏。在剧情后期,我们将只给玩家一个大体的目标,那时就要靠玩家自己来摸索游戏世界了。”

  简而言之,《骑马与砍杀2》中的剧情主要是起着引导玩家上手的作用,不过这并非意味着该作会像《彩虹六号:围攻》一样把单人模式做成纯粹的教程。

  在谈及游戏中的大量角色时,Yavuz说道:“在《骑马与砍杀2》中,玩家可以选择任何他们想要游玩的风格,并且不同的人物风格将会影响故事的变化。”这暗示本作或许还将有多结局,该作到底品质如何?让我们拭目以待。

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