游民专访育碧成都总经理Jean-Francois Vallee 为中国游戏主机解禁感到兴奋
在刚刚结束的ChinaJoy 2015上,记者有幸见到了很多的业界大佬,其中就包括育碧成都工作的总经理Jean-Francois Vallee(以下简称JF),他在CGDC就主机游戏开发的优势及挑战做出了精彩的演说,在其演讲的间隙,游民记者有幸对JF先生进行了现场专访,就育碧成都在中国的发展问题进行了一些列提问,以下为采访实录。
游民记者与JF先生合影
游民记者:育碧在全球有众多的工作室,成都工作室是为数不多的中国工作室,不知道同其他工作室相比的话,成都的工作室有哪些特点?
JF:育碧成都工作室是于2008年3月成立的,你知道,育碧是家大型的游戏公司,我们有超过30个游戏工作室分布在全球。育碧成都工作室和其他工作室并没有本质上的区别,我们的目标都是通过制作出难忘的、原创的游戏内容来丰富玩家们的游戏体验。成都工作室对此十分擅长,并也把这个目标作为我们努力的方向。
另外,我觉得成都是个非常棒的城市。你知道的,成都在中国游戏业的地位正日渐凸显。育碧在成都开设中国第二个工作室的初衷,就是想进一步接近中国这个市场。我们非常想通过育碧成都把更多优质的育碧游戏引进到中国市场来。那么育碧落户在成都,我们就能更好地贴近我们的玩家来完成刚刚提到的目标。总的来说,设立育碧成都的目的有两个:1.制作好的游戏;2.向中国市场引进高质量的游戏。
游民记者:我想知道是成都工作室目前是否达到了您期望达到的一些独特的价值?
JF:当然,当然。我们当初来到成都,就像我之前说的,就是为了丰富玩家们的游戏体验。成都工作室有3大核心任务,其中之一就是为我们中国玩家制作游戏,我们推出了手游《跑跑西游》来达成了这一点。
《跑跑西游》
游民记者:啊我注意到目前虽然是育碧在中国有两个工作室了,但是真正的中国风的游戏还是比较少的,我目前注意到的可能只有《刺客信条:中国》和这个《跑跑西游》,不知道未来一段时间内,凭借着地利,有没有可能推出更多的中国风游戏?
JF:是的,当然。我们很希望能为中国带来更多的游戏,不过我们同样也认为一个好玩的游戏应该是全球范围都觉得好玩的。加入中国元素可以丰富游戏的故事,一个好玩的游戏,有没有中国风并不是必须的。比如《魔兽世界》,它本身不是中国风的游戏,但是其反响却很好,因为它是个好玩游戏。再比如《刺客信条》因为采用了不同的历史时期的故事,比如发生在法国的、伦敦的、美国的等等,利用这些不同的时空地点,这个游戏的精髓得到了更好地表现——扮演一名刺客、与圣殿骑士之前永恒的斗争等等。我的观点是,只要是一款优秀的好玩的游戏,就能够吸引玩家,不管是中国玩家还是其他国家的玩家。育碧一直致力于为玩家创作出难忘和原创的游戏体验,所以当然我们其实也一直在关注怎样加入中国元素,比如中国的各个朝代,因为这可以更好地丰富游戏世界。
《刺客信条:中国》
游民记者:中国游戏市场是非常独特的,手游网游强势,单机主机弱势,不知道您对于拓展中国市场有什么独特的一些想法?
JF:我可以作为一名育碧的游戏制作者来发表一下观点,我对中国游戏业正在经历的一切感到兴奋不已,这是一个中国玩家应当感到兴奋的时代。几年之前,如果你想在中国玩游戏的话,基本上你只能玩到电脑游戏,之后,手游渐渐开始兴起,让玩家有了更多的选择。电脑上玩游戏,你使用的是键盘和鼠标;而在手机上,你使用的却是触摸屏,所以游戏体验是完全不同的。
如今,在十年游戏禁令解除之后,政府允许了XBOX One和PS4的入华,这就为中国的人们带来了一种全新的游戏方式:使用手柄玩主机。现在是个让中国玩家激动的时间点,玩家从合法渠道购买他们想买的游戏机,现在要说中国主机市场会怎样还为时过早,但是我对于中国的核心游戏玩家和休闲玩家认识到主机游戏的游戏价值很有信心。这对育碧肯定是个好消息,毕竟我们本身也是主机游戏开发厂商。
我还想提醒各位观众的是,我们也在不断推出移动端游戏。比如《跑跑西游》,这款游戏就是育碧成都工作室第一款针对中国玩家制作的手机游戏。育碧一直在关注个人电脑、主机、手机等多种媒介,我们的目标就是为大家带来好的游戏,不管是在哪个游戏平台上。总的来说,能在这个时间点上能来中国为中国玩家做一些事,让人非常激动。
游民记者:刚才我们提到了主机入华,我是想知道大概主机入华之后,目前来说销量可能不是成绩非常理想,不知道您对于就是主机在中国的推广有怎样的一个预期?
JF:我认为微软和索尼能注资进入中国主机市场是非常有勇气的,经过十年的游戏机禁令之后,引进主机需要做的工作太多了。育碧很荣幸能帮上微软和索尼,我不知道你是否知道,昨天我们才得知我们因为与微软合作向中国市场引进游戏而获得了微软的一个最佳合作伙伴奖项,这让我们非常激动。我对中国玩家能接受主机游戏抱有很大期望,就像我之前说的,在主机上玩游戏是非常独特的游戏体验,它是在客厅里玩的,大家坐在一起,用手柄进行游戏,玩家可以通过操控具有复杂机械构造的手柄来实现精巧的操作,我认为主机游戏能为中国玩家带来的体验非常有趣,我对主机在中国市场的成功很有信心。
国行主机已入华
游民记者:不知道您对于《仙剑》《轩辕剑》或者其它一些国产游戏有没有所了解?未来会和国产厂商有更多合作吗?
JF:我认为中国有许多的人才,在一些知名的中国游戏中,可以看出中国游戏人的努力和才华。我觉得中国(游戏)过去15年至今发生的一切都引人注意,比如对游戏受众的研究为我们带来了免费游戏机制,再比如对RPG游戏中成长机制的研究等,这些都是一些育碧可以学习的很棒的机制,我们期望从中发现一些我们可以采用的成果。
中国有许多很棒的游戏,我们非常敬佩我们的中国同行。说实话,有些游戏我不太能玩得了,里面全是中文,当然有时候我的翻译或是其他人可以帮帮我,其实育碧一直都在寻求与中国厂商以及全球游戏厂商的潜在合作机会,只要我们能实现为玩家做出好游戏的目标,传递给玩家我们所创造出来的难忘的游戏体验,包括奇思妙想、世界、故事和角色等,对育碧来说非常重要。
游民记者:最后就是一个比较总结性的问题了,就是了解一下未来一段时间面对一个新的形式,更加开放的一个环境下,育碧成都、育碧要如何在中国拓展自己的市场呢?
JF:让我为育碧感到自豪的一点是,我们不仅仅产出游戏,我们有许多的游戏品牌,我们创造游戏世界。当我们看育碧的一些游戏品牌,比如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《汤姆克兰西》系列,最新的《看门狗》等,和一些休闲游戏品牌,比如《雷曼》、《摇滚史密斯》、《舞力全开》等,我们会发现通过不断深化这些游戏品牌给我们玩家带来了许多不同的游戏体验。就拿《看门狗》来说吧,育碧带给了玩家一个作为黑客的虚拟体验,我们有能力黑进电脑系统,我们仿造芝加哥制作了一个城市,玩家可以与这个城市进行交互,这个城市本身就是一个栩栩如生的世界,里面有行人、车辆、控制系统等,玩家通过黑进这些控制系统,可以创造出属于自己的玩法,不用一直跟着游戏设计师的思路走。我们相信在这些开放的游戏世界中,让玩家自由地去体验,总能让玩家感觉更棒,这是对我们对3A大作来说的。
《看门狗》
对于休闲游戏,我们的要求是色彩绚丽、容易上手,有些休闲游并不用手柄来进行游戏,比如《舞力全开》,玩家的身体就是舞蹈控制器,然后我们总是给玩家以正面反馈,比如“你做的很好!”、“跳的真棒!”,这些都给玩家以难忘的游戏体验,就像跳一支曲儿,和朋友一起开心开心,这都是我们为了提升游戏体验而采取的策略。
刚刚是一个高大上的回答,具体到育碧成都工作室,我们主要有三大主要职责:
第一,制作符合中国市场的手游,例如之前说的跑酷游戏《跑跑西游》,使我们工作室推出的第一款游戏,我们希望注入更多的中国元素,所以我们采用了齐天大圣作为游戏角色。
第二,和其他育碧工作室合作,以制作大型的、需要大量人力物力的、3A级的游戏大作。能够参与到3A大作的制作中,比如《刺客信条》、《看门狗》或者《孤岛惊魂》,对于育碧成都来说非常重要,我们已经在努力并取得一些成果了。
同时,我们也通过游戏商业智能这项技术来更深入地了解我们的玩家。以上三点,就是育碧成都工作室在育碧全球战略中所想要达到的目标。
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