《黑暗之魂3》前瞻 主机版目标30帧重塑经典战斗
《黑暗之魂3》在E3上发布了首个预告片,同时进行了闭门演示,我们只能结合预告以及演示内容作出文字阐述,来说明新的《黑暗之魂3》到底有哪些值得我们期待的地方。
宫崎英高的回归
《黑暗之魂2》虽然称得上是一款优秀的作品,但游戏略偏离系列的内容还是让不少玩家为之诟病,而宫崎英高的回归无疑让黑魂粉丝们非常高兴,因为这就意味着原汁原味的魂系列回来了。
宫崎英高善于通过艺术设计在游戏中展示极为突出的游戏主题,或许玩家不知道他以前所学的专业是社会学,非常喜欢在细节之处来讲述索要表达的内容。这一点在《黑暗之魂》中表现的淋漓尽致,游戏不会明确地告诉你剧情内容,玩家需要从装备,从和NPC的对话中得知游戏的世界观,这真是宫崎英高的游戏风格。
其次,社会互动性,这是魂系列除了主线外最迷人的地方,无论是契约签订(太阳神教信徒在此),入侵,独特的姿势获取,都让玩家感受到玩家不是一个人在游戏。
一个相互联系的世界
宫崎英高担任首席制作人会发生什么?他自己表示,他喜欢将游戏世界连接在一起,《黑暗之魂》初代作品中表现的非常明显,各个区域之间都是互通的,你可以通过寻找捷径来达到任何地方,就如游戏一开始你便可以一路跑酷来到灰烬湖见黑龙,这让游戏有了无限的可能性。
很多报道表明《黑暗之魂3》将再次回归这个一个没有中心区域的设定,或许每一个篝火就是你的驻扎点,同时,有资料表示游戏中虽然划分的区域没有《黑暗之魂2》多,但是每个区域的面积更大,魂系列的魅力之一就在于无与伦比的场景设计,泡面我至今忘不了初到灰烬湖那震撼的景观,更大的场景让设计师可以为玩家展现更为宏伟的游戏建筑,也让区域中可变化内容更多,这对于《黑暗之魂3》来说是个好的改变方向。
场景设计一直是魂系列的强项
薪火王重生
我们可以在预告片中看到有人举起了一顶王冠,有玩家推测他是二代中已经成为魂魄的葛温度,同时二代中死去的巨人王也在末尾出现,这是否意味着游戏的主题将再度回归薪火传承。玩家或许能够在这部作品中遭遇游戏世界中历代薪火王,不再局限于葛温所在的时间限定,而且游戏前几代作品中死去的角色也将一并复活,或许新作将会成为一部《黑暗之魂》系列的平行时空作品。
战斗系统
《黑暗之魂3》的战斗系统得以一定程度改变,但绝非是《血咒》那种快节奏的血拼式战斗,用魂系列玩家戏谑的话来说,游戏的整体战斗风格依旧是1对1回合制战斗,要么举起盾牌,要么在地上滚滚滚。
但新增的武器招式又让这传统的回合战斗变的更具新意,玩家需要更多考虑出招和防御的合理安排,在慢节奏战斗中获取爽快感。
同时,弓箭的效用增强让远程党有了更好的游戏选择,短工的敏捷迅速,长弓的远距离打击,让不喜欢近身肉搏的玩家可以远程通关。
非常棒的一点内容!布娃娃系统回归了,在《黑暗之魂》中,击败敌人后敌人的尸体是依旧存在的,但是在二代中被取消了,然而布娃娃系统回归,游戏的真实性大大增加,面对满地的尸体,玩家的黑暗之魂才能真正燃烧。
在20分钟的闭门演示中并没有使用魔法,但相信法爷一定会存在,至于加强还是削弱目前尚不明确。
火炬的重要性将加强,宫崎英高明确表示,用火炬探索伸手不见五指的游戏区域将会带来非常棒的感觉,那种未知的恐怖感将大大刺激玩家的肾上腺素,同时,火炬的时间限制将被取消。
火炬探索将成为重要内容
帧数问题
游戏文件表示将会向着全程稳定30帧进发,PC玩家不用担心,这应该是针对主机版本的内容,而PC版本自然是60帧更好(因为主机需要调节显示器输出帧数,因此30帧更为合适)。
多人游戏
在通关主线之后游戏最大的乐趣自然在于1V1或是2V2的玩家对战,以及帮助新手打BOSS等内容,在《黑暗之魂3》中,地上有召唤契约的迹象,看来玩家联机的方式依旧和《黑暗之魂》历代作品相似。
《黑暗之魂3》预定2016年初发售,登陆PS4/Xbox One以及PC平台,游戏是《黑暗之魂》系列首次只登陆次世代主机平台,相信游戏画面将会得到一定提升,而现阶段公开的游戏内容也非常吸引人,让我们共同期待抖M之旅的再度开启!
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