游话好好说:《巫师3》与《上古5》谁更优秀?
如果告诉你一款游戏,它拥有恢宏的剧情、中世纪风格的故事背景、剑与魔法的元素、酷爽的战斗以及开放世界的自由,那么你首先想到的会是哪一款游戏?相信绝大部分玩家脑海里第一个蹦出的词便是“上古卷轴5”。
2011年发售的《上古卷轴5:天际》当之无愧是史上知名度最高的开放世界RPG游戏,而且从发售时的媒体评价到至今为止的玩家口碑来看,《上古卷轴5:天际》甚至可以称作为最佳开放世界RPG游戏。
不过,就在2015年5月19日,一款波兰国宝级游戏的横空出世打破了宁静的格局,它穿越时空来到泰姆瑞尔的世界,欲与《上古卷轴5:天际》一争RPG王者宝座。《巫师3:狂猎》,一款自本月发售以来就受到媒体与玩家疯狂追捧的游戏,不但凭借着超高的游戏素质将《血源》从2015年最佳RPG游戏第一种子选手的位置上拉下来,它甚至还有一举超过《上古卷轴5》的势头。
那么,青年才俊《巫师3》是否真的有资格超越身经百战《上古卷轴5》呢?
第一次制作成开放世界的《巫师3》能否赶超老将《上古卷轴5》
《上古卷轴5》作为一款2011年发售的游戏,它在当时获得了媒体的超高分评价,Metacritic综合不同媒体总共89篇的评论,对《上古卷轴5》打出的分数是96/100。而在今年发售同样获得媒体超高分评价的《巫师3》,由Metacritic综合不同媒体总共13篇评论,对其所打出的分数则是93/100。
浅显来看,媒体似乎对《上古卷轴5》更加青睐,综合评分已经让《巫师3》无缘最佳开放世界RPG,但事实上,能够获得9分以上评分的游戏已经可以说是让人叹为观止,此时我们没有必要非得从媒体的评分去看待一款游戏的最终素质,在相差不大的高分段来对比游戏,就如同对比奥斯卡最佳影片和奥斯卡最佳影片提名一样,它们所相差的仅仅只有评委的小小一票,而最重要的还是玩家自己实际游玩时的感受。
《肖申克的救赎》和《阿甘正传》,最佳影片花落阿甘,不过影迷们心中自有答案
从感官的体验来看,《巫师3》作为晚辈无疑超越了前辈《上古卷轴5》。借助Redengine3引擎的强大性能,《巫师3》展现了一个栩栩如生的世界,清风拂过森林,树枝摇摆光影斑驳,夕阳的天空中飞过归巢的鸟群,白天忙碌夜晚寂静的城镇,以及让人陶醉的自然声,这些都给人带来完美的视听享受。而相比之下,《上古卷轴5》的天际省则显得较为死气沉沉,一切事物都按照简单的脚本运行,置身树林,你感受不到清风带来的树枝摇曳,也感受不到富有活力的城镇,有的仅仅是寂静的山野和琐碎的脚步声。
客观来说,《上古卷轴5》恢宏的背景音乐确实让人无比陶醉,但有时候你在游戏中渴望更多的还是那充满活力的自然之声。对于画面,我们可以为游戏安装各种ENB补丁,让游戏带来“照片级”表现,但照片终归是照片,动起来也无法真正“活过来”的。虽然《巫师3》在植被表现上存在一些问题,充斥眼球的纸片草丛会让人心生厌烦,但这并不影响玩家陶醉其中,因为它所展现生动的世界完全拟补了这些不足,而这也是任何ENB补丁都无法比拟的。
如果评价一款RPG游戏只看画面,那就好比吃包子只看皮薄,内在的游戏性才是一款RPG游戏真正的“肉馅”。对比《上古卷轴5》和《巫师3》的游戏性,两款游戏可以说是各有千秋。
在游玩《上古卷轴5》的时候,你能够痴迷于各种探险寻宝的过程中,它的每一个地点都经过精心设计,复杂而又不使人厌烦,迷人并令人向往。虽然宝箱里不一定是最好的,但是探索的过程绝对是最激动人心的。发现一个新洞窟,你会迫不及待想要把它每一个角落都逛遍,如同探险家一样,不是因为宝藏的吸引,而是纯粹为了能够把自己的脚步带到世界的每一个角落,这种成就感也是《上古卷轴》系列如此迷人的原因。
提到游戏性那就不能不提《上古卷轴5》的潜行系统和技能树系统。相信每位游玩过这款游戏的玩家都体验过潜行躲避敌人的感觉,其中的过程可以说比战斗还要令人兴奋,而潜行失败被敌人发现后的沮丧感觉也是如此印象深刻。除此之外,游戏精细复杂的技能树则更是引发了各种研究与讨论,甚至都产生了不同的流派,从踏入溪木镇的那一刻,你想怎样游玩都能找到适合你的那一种方法。除此之外《上古卷轴5》在游戏性上还有许多亮点,但以上几个可以说是对于其它游戏来说最吸引人的地方。
老滚5的潜行上能躲boss,下能骗喽啰
那么,《巫师3》的游戏性亮点又在哪里呢?可以负责任的说,《巫师3》游戏性最大的亮点便在于战斗和支线任务。如果要对比战斗系统,那么《巫师3》的确可以说是超越了《上古卷轴5》。由专业击剑运动员完成动态捕捉制作的战斗系统,让《巫师3》在战斗时的动作无比畅爽,躲闪、轻砍、重击,一切动作都完美诠释了什么叫暴力美学,甚至于连人类敌人都能有专业的战斗动作,这使得在最高难度下主角的战斗富有挑战性,每一刻都让人集中精神陶醉其中。
至于支线任务,《巫师3》可以毫不避讳地说它拥有史上最好玩的支线任务,因为它的支线任务不在于有多恢宏的剧情和复杂的过程,而在于游戏最重要的品质——代入感。游戏不但拥有庞大的支线任务,而且每一个支线任务都经过精细设计,国仇家恨,家长里短,各种大事小事都能够在《巫师3》的世界遇到,你几乎都能感受那个世界在战争年代体现的真实的环境。不单单如此,支线任务的NPC个个性格饱满,你会为它们的经历而感触至深,它们身上拥有爱情、情亲、兄弟情,也存在仇恨和黑暗堕落,这一切,都让《巫师3》的世界成为一个让人流连忘返的传奇之地。
与《巫师3》生机勃勃的世界相比,《上古卷轴5》更多的是荒凉与寂静
谈完游戏性,再来聊聊两款游戏的剧情。作为一款RPG游戏,剧情就是灵魂,这是毋庸置疑的。在游玩过《上古卷轴5》和《巫师3》后,我无法对两者评价出孰优孰劣的观点,因为它们的剧情都实在是太优秀而且可比性太低了。《上古卷轴5》之于《巫师3》,就如同《魔戒》之于《冰与火之歌》,一个是伟大的魔幻史诗,一个是精彩的浪漫传奇《上古卷轴5》千里烟波寻踪影,神魔乱舞乱烟尘,《巫师3》刀剑辉映情难禁,恩怨纠缠叹无份。两者剧情都是各自风格的佼佼者,又何必分个高下,若有人硬要对比,则实属引人笑话。
《魔戒》与《冰与火之歌》的地位引起了很多争论,但两者的剧情都是伟大的
《巫师3》若与《上古卷轴5》对比,还是有很多方面不同的,如地图大小,房屋无缝衔接以及场景的自由度之类,在这些方面,《巫师3》制作组显得没有《上古卷轴5》制作组经验丰富,有些地方如场景设计并不合理显得略为尴尬。但是《巫师3》的世界能无缝衔接这可以算相当大的亮点,体现了一款次世代游戏应有的水平。而《上古卷轴5》的所有物品都能拿起来这个有趣的设定则让游戏的自由度显得更加完美,《巫师3》的物品都摸不着看不见,只有装备了才能显真容,掉落在地上就是一个小袋子,这个设定显得有些不怎么“自由开放”了。
总而言之,《上古卷轴5》和《巫师3》这两款游戏都是RPG的佼佼者,如果说《巫师3》超越《上古卷轴5》,个人觉得《巫师3》在某些方面确实超越了,但某些方面还是欠缺经验,而这就说明《巫师3》并没有完全超越《上古卷轴5》,而只能说两者都成为了发售时的标志性式游戏。当然,玩家都有自己的喜好,萝卜白菜各有所爱,对这两款游戏,相信大家都有自己最心仪的一位,那么不知道大家是怎么看的呢?
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