合金英雄 试玩评测 未来丧尸对抗战争机甲

  《合金英雄》是一款全球首发的3D动作射击冒险手机游戏。游戏完美结合射击和机甲变身两大元素,同时融合动作(ACT)、第三人称视角(TPS)等类型游戏的多元玩法和核心特色,以赛博朋克画风打造末日未来的科幻世界,带领玩家体验酣畅淋漓的射击快感和欲罢不能的枪械魅力。

7.0 合金英雄
评测平台:Android
《合金英雄》将动作射击和机甲变身完美结合,以第三人称视角和多样的玩法带给枪战迷们一个全新的未来科幻战争世界
科幻战争
战斗模式操作感十足 动作射击与机甲变身的完美结合
竞技场角色切换新玩法
音效表现并不突出 卡牌模式乱入

游戏画面

  初登游戏,首先展现在眼前的就是硕大的战争机甲以及与之战斗的人类精英,一种未来科幻战争的气氛被瞬间带入,即使见惯大场面的各位想必也已对轰轰烈烈的战争动心了。

  游戏画面遵循科幻风格,将未来感进行到底。

  主界面的设计,目测位于某星际战舰或空间站之中。角色高冷性感,手持格式未来高科技单兵作战武器游走于平台之上,好酷炫的感觉。

  最令人期待的无疑是战斗场面,合金英雄作战时的画面表现的确没有让人失望,枪械的弹道、爆炸效果都值得肯定。只是有一点小编不得不吐槽——BOSS的被击杀部分处理是实在是过分草率,人家起码是个BOSS啊,说死就没,连个爆炸之类的特效都不给加几个!装得那么高调死得那么凄凉,以后怎么在BOSS界混啊?

游戏音效

  《合金英雄》在音效方面的处理虽然没有什么失误,但是也并不出彩,只能用中规中矩来形容。背景音乐一般,特技音效一般,战斗中的BGM也并没有提供什么紧张激烈的气氛。

游戏内容及玩法

操作性

  对于一款射击类游戏来说,操作性是至关重要的。

  射击类游戏的操作性首先体现在角色的走位上。不要以为你拿着枪打只能近身攻击的僵尸就是无敌的,不会走位,一样会被挠得很惨。游戏中,玩家需要不断的依靠走位来躲闪僵尸和BOSS的攻击,近身攻击还好说,对于僵尸的横冲直撞只要不是手残还是来得及躲闪的。然而对于拥有远程弹道的一些BOSS来说,单纯靠走位在枪林弹雨中闪躲腾挪就不是那么简单的了。你不仅要考虑武器的射程,还要判断BOSS的弹道规律,这当中切换武器的重量还会影响角色的移动速度,这些对玩家的操作能力都是不小的考验。

武器系统

  在《合金英雄》中,每个角色可以配备三件武器参与战斗。每种武器根据不同的分类,适用性也不同。

  所有武器分为实弹、火焰、磁能、生化以及激光五种类型。

  实弹类武器,质地轻,射速快,但是破坏力及AOE能力不足,适合打小怪。

  火焰及磁能类武器,射速慢,但是破坏力及AOE能力强,对群怪以及BOSS具有非常可观的杀伤,使用时尤其要注意走位。

  生化类武器,顾名思义,打僵尸的嘛。

  激光类武器,对机甲型怪以及BOSS的杀伤绝对让你惊叹!

机甲系统

  这可以说是《合金英雄》中非常值得一提的亮点!

  当你的角色等级达到4级时,在战斗中,玩家就可以变身战争机甲。操作战争机甲,体型硕大,能抗能打,伤害高而稳定,AOE又足。当然,这么简单粗暴的打法也并不是你想用就用的,只有当你的能量攒满之后,你才能选择操纵战争巨人,并且只能使用短短的10秒钟左右时间。因此,不是遇到特别棘手的BOSS,小伙伴们还是省着点吧!

武器装备

  对于游戏中的武器装备系统,小编看来,更像是某种程度上的卡牌类游戏的延续或者说变形。

  每种武器需要用各种阶段的基础装备进行改装,没集齐6种装备可以完成一次进阶,这样的设计,虽说是强化了武器的培养性但是总觉得还不如干脆去购买各种成型顶级装备来得直接。这种卡牌模式的乱入实在是让玩家感到了深深的审美疲劳

关于竞技场

  《合金英雄》的竞技场分为你枪王争霸和暂未开通的实时对战两种玩法。

  在枪王争霸中,玩家的三种武器化身为三个角色,分布在地图的不同位置。战斗中,玩家需要观察地图与场上形势,及时的切换不同角色进行攻击和防御,一方的三个角色最先全部阵亡,那么这一方被判失败。这样的玩法,对玩家的协调思维以及操作能力都是非常大的考验,也正是因为这一点,竞技场也一定会受到更多玩家的欢迎。

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