游话好好说:五十岚孝司满血复活 后爹如何拯救恶魔城?
“厂商瞧不起经典恶魔城,老子自己做!”——摔了酒杯的五十岚孝司
五十岚孝司(IGA)
5月11日,《恶魔城》之父(准确的说是继父)五十岚孝司带着一款名为《血迹:夜之仪式》的神秘作品现身众筹网站kickstarter,无数玩家的钱包瞬间炸裂,本着“Shut up and take my money!”的热情,仅仅不到4个小时,《血迹》就达成了50万美元的筹款目标,10个时候后,玩家们的捐款已经超过了100万美元。
《血迹:夜之仪式》众筹页面:点击进入
《血迹:夜之仪式》
《血迹:夜之仪式》中文预告【游民字幕】:
在kickstarter上,一位玩家留言到:“The return of the king.”是的,IGA,这位把名字深深烙印在《恶魔城》上的老德古拉终于复活了。
以上吹了半天,不太了解五十岚的玩家可能已经被其震撼,但回顾当年离职KONAMI的时候,甚至有玩家喊出了“滚的好”的口号,五十岚也曾被诟病不思进取,那么这位《恶魔城》的后爹到底能不能让《血迹:夜之仪式》回到2D Metroidvania 类游戏的巅峰呢?
惨到不行的金牌制作人
五十岚孝司,KONAMI的前当家制作人,最初担任《月下夜想曲》的助理总监,并在之后一手打造出了整个《恶魔城》系列。就是这样一位能让业界抖三抖的金牌制作人,最近的日子却过得有些惨。
2014年3月15日,是五十岚孝司在KONAMI的最后一天。这位“追梦人”慷慨激昂的说到:“我决定离开,去追寻自由,追寻我真正想要制作的游戏——那些《恶魔城》的粉丝们最为热爱的游戏。”
五十岚孝司在宣传片中模仿的桥段
然而这么一款“梦之游戏”最终就沉淀在了梦里,一睡就是大半年。
去年9月,离职6个月的五十岚孝司始终没有能找到投资人,不得不暂停了新游戏的开发计划,委身于一家手机游戏发行商处工作,并达成了一份投资协议。
“我也是个普通人,如果我没有薪水,也得不到投资,我无法养活我的家庭。这不能说现实令人悲伤,但是我需要找到维持生计的手段。”
而这一切正好发生在当年的PAX游戏展之后,当时稻船敬二(《无敌9号》的制作人)的展台放出了一张“There will be blood”的挂画,明显暗示着《恶魔城》风格新作即将到来,然而这款作品还未公布,五十岚就跑去干手游了。
左右下角的图片明显是恶魔城
梦想与现实:
起初五十岚孝司想从传统渠道制作这款作品,但却屡遭碰壁。“我几乎跑遍了所有能跑的厂商,没有一家愿意给我投资,仅仅曾有一家公司表达了合作意向”五十岚说到“但他们只愿制作低成本的小作品,或是较为高端的大作,对于《血迹:夜之仪式》这种既非3A大作也非低成本小游戏的作品,他们不感兴趣。”
在近日接受媒体采访时,五十岚孝司也表示:“厂商不愿意做我想做的游戏,事实上,他们与玩家的需求严重脱节,这也是我当初离开KONAMI的原因之一。”最后,“走投无路”的五十岚孝司选择了众筹这条道路,事实证明,玩家们对经典《恶魔城》的期待值要比想象中还要高,他成功了。
恶魔没有城
几乎可以断言,任何一位《恶魔城》的老玩家可能会喜欢,但很难认可《暗影之王》。
《恶魔城》英文原名 Castlevania,字面意思是瓦尼亚城堡,即德古拉居住的城堡之意。然而《暗影之王》的出现大幅弱化了“城”的概念,反而是借鉴了许多动作游戏的元素,如果单纯作为一款动作游戏来看,《暗影之王》也许素质尚可,但在title上加个《恶魔城》,那我只能引用《复联2》中的一句话回复:“NO,你个老伙计。”
部分战斗场景还不错
而《暗影之王2》的出现更是尴尬,在荻原澈、五十岚孝司、小岛秀夫都离开《恶魔城》后,这款由水银蒸汽制作的ACT游戏被广大恶魔粉喷出了翔,而其最为诟病的一点竟然是“潜行系统”,当年《合金装备》靠“躲猫猫”一举成名,《暗影之王》却因潜行系统让人嗤之以鼻,实是讽刺。我还是想不明白,一个可以单手干翻天地的德古拉为什么要变成一只老鼠?
至于《恶魔城》的核心要素“探索、道具、解谜”在《暗影之王2》中更是消失的无影无踪,空留一位吸血鬼王在城市中迷失。
如果你觉得以上观点没有说服力,那么我们来看一下《恶魔城:暗影之王2》的销量。
《暗影之王2》销量极惨
是的,作为一款三平台作品,《暗影之王2》全球共售出34万份(并不能代表真实总销量,但差不太多),至于游戏赔了多少,因为没有数据我不敢乱说,但可以肯定的是,这一击足以让KONAMI失去制作续集的欲望,加之除《合金装备》外其他游戏表现平平,甚至打击了KONAMI制作3A级游戏的动力。
《宿命镜面》虽然回归了卷轴模式,但仍惨获IGN 4.7分
《血迹:夜之仪式》为何如此火爆?
《血迹:夜之仪式》靠什么引爆了kickstarter?首先,Metroidvania 类游戏太过缺乏,尽管你可以在Steam上搜到成堆的仿制品,但鲜有优质游戏出现,在《恶魔城》、《银河战士》都转向3D的今天,用久旱逢甘霖来形容《血迹:夜之仪式》都不为过,玩家自然也趋之若鹜。
久违的《银河恶魔城》类游戏
二是制作人的名气实在太大,且不提一手打造了近代《恶魔城》的五十岚孝司,仅仅《恶魔城》系列作曲人山根美智留的加盟就够让恶魔粉们兴奋上好几天了,可惜的是,系列插画师小岛文美由于工期原因无法参与制作,算是一桩遗憾吧。
粉丝绘制的原画
山根美智留经典曲目:
《月下夜想曲》夜曲:
《月下夜想曲》片尾:
三就是游戏本身了,IGA在官网上明确列出了《血迹:夜之仪式》的三项主要元素:探索、RPG与锻造,直指2D《恶魔城》的核心,而其解锁列表更是包含了本地双人合作、BOSS RUSH、复古关卡等元素,而最新的一项集资目标是“五十岚孝司最大的恶魔城”,如何让老玩家们不疯狂?
集资解锁内容一览
至于本作的人设,大家各有自己的看法,观海自己是非常喜欢本作的人设,多彩的玻璃状玫瑰刻痕,配之以姣好的面容,女主角十分养眼,大家感觉如何?
女主角人设
然而五十岚孝司也曾被骂“滚的好”
一部《恶魔城:月下夜想曲》让五十岚孝司名声大噪,直接升任为系列制作人,但请不要忘了,当年的五十岚孝司不过是个“助理总监”,那么敢问总监跑哪去了?
荻原澈,KONAMI早期出品在任天堂平台游戏的重要编程者之一,也是《恶魔城》最重要的制作人之一,一手打造了《恶魔城X:血之轮回》和《恶魔城X:月下夜想曲》,由于《月下》大获成功,荻原澈平步青云晋升管理层,留下小弟五十岚孝司执掌《恶魔城》大权。
月下夜想曲
然而如果你是一位从《月下夜想曲》一路玩到《绝望的和声》的资深恶魔粉,不难发现几乎所有作品都无法摆脱《月下夜想曲》的影子,诚然,《恶魔城》每部作品都有创新,但总体来看都像是《月下》中的元素切割整合,整个《恶魔城》的框架似乎早在1997年的《月下夜想曲》之后就没有改变过,所以五十岚孝司也常被人诟病不思进取。
从《绝望的和声》到2014年离职,期间五十岚孝司没有再产出任何《恶魔城》系列作品,据传是被KONAMI架空多年。就在五十岚孝司离职当天,甚至有玩家高呼:“滚的好!一位不思进取的制作人终于走了,《恶魔城》也许还能救回来。”但五十岚孝司离开后呢?事实证明,离开了五十岚孝司的《恶魔城》正在逐渐凋零。
晓月圆舞曲
早先五十岚孝司的《恶魔城》因为太像《银河战士》,故被戏称为《银河城》,也是在暗讽《恶魔城》一成不变的游戏模式,但抛开《月下》不谈,不得不承认,五十岚孝司的“银河城”的确做得非常出彩,至少观海我曾深深为之着迷(导致被老师没收了GBA),所以对于《血迹:夜之仪式》我还是十分期待。
结语:
《恶魔城》系列的崛起与延续,五十岚孝司功不可没,在经典《恶魔城》沉寂多年后,《血迹:夜之仪式》的出现让玩家们看到了 Metroidvania 类游戏的希望。你是否看好这部作品?你对五十岚孝司是否有信心?你对这款作品又抱有什么希冀?欢迎留言讨论。
小岛文美插画:
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