《巫师3:狂猎》PC性能分析 真显卡破坏者 请大家量力而行
《巫师3:狂猎》终于正式发售了,自从游戏在2013年发布了非常惊艳的预告片后,玩家们对游戏就充满了期待。今天就让我们一起来看看,游戏在PC平台的表现究竟如何。
在测试游戏的PC性能之前,先要告诉大家,游戏的确缩水了,而且官方也承认了游戏的画面达不到13年时的标准,而13年的这则预告片甚至成为了CD Projekt Red需要努力的方向。
《巫师3:狂猎》2013年E3预告:
和往常一样,先公布我们测试游戏的PC配置:
处理器:Intel i7 4930
内存:8GB Ram
显卡:NVIDIA GTX 690
系统:Windows 8.1 64位操作系统搭配最新版本GeForce WHQL驱动
Nvidia微游戏提供了官方SLI文件因此可以直接实现多显卡SLI,PC玩家无需使用第三方工具开启SLI。
《巫师3:狂猎》是一款出色的开放世界游戏,但是游戏并不需要多么高端的处理器来运行,我们模拟了双核处理器以及四核处理器(i7 4930为6核处理器)运行游戏,出乎我们意料的是,即便是双核处理器,也能够在最高画质下达到60FPS(虽然在测试过程中开启了植被可见距离,关闭了 Hairworks毛发技术,但影响这些内容的是显卡性能而并非CPU性能)。
《巫师3:狂猎》由REDengine3引擎制作,在我们对主创团队进行采访时,Greg Rdzany表示,CDPR现在已经能够充分地利用引擎的全部潜力,我们现在可以告诉大家,他们并没有瞎说,REDengine 3引擎对于CPU的优化达到了难以想象的境界,我们可以确信,无论是AMD还是INTEL,运行《巫师3:狂猎》都不会出太大问题。
《巫师3:狂猎》虽然不需要一个强大的CPU,但是游戏对于显卡的要求可以说是非常苛刻的,如果你希望在1080P分辨率下还能够60FPS运行的话。
我们的GTX 690无法在最高画质、1080P分辨率下达到60FPS体验,整个测试过程下来帧数维持在40-45FPS左右,而且是在没有开启Hairworks毛发技术的情况下,为了达到60FPS,我们调低了树叶可见距离效果,但在某些场景帧数会跌落到50FPS左右。
幸好游戏提供的画面选项不少,显卡性能较弱的玩家可以通过关闭树叶可见距离,环境闭塞,细节层次和阴影质量等内容来提高游戏帧数,当然,降低分辨率也可以得到巨大的性能改进,只是看上去会稍微模糊一点。
那么稍微弱一点的GTX 680运行游戏会有怎样的表现呢?在相同设定下(开启植被可见距离,关闭Hairworks毛发技术,1080P分辨率,其余设定都是最高),游戏只能达到30FPS左右,但无论如何降低设置,单卡GTX 680都无法达到60FPS,这就意味着想要达到60FPS的玩家显卡至少要在GTX 680以上。
为何我们没有过多地谈论游戏初期吹嘘的很厉害的Hairworks毛发技术,因为这个选项实在太消耗性能了,想要开启Hairworks毛发技术并且还拥有流畅游戏体验的玩家,我们的建议是显卡至少达到GTX 980级别以上。
说起游戏目前和2013年预告片的差别,首先最明显的一点在于照明系统上,从游戏建筑的内饰可以清楚的辨别差距,同时,游戏的烟雾效果,火焰效果,水面波纹都和13年的演示有着一定差距。
但还是要承认《巫师3:狂猎》是一款让人大开眼界的游戏,你会被深深地被游戏吸引,CDPR捏造了非常精致的游戏人物(虽然整体细节描绘差不多是当今的平均水平),华丽的昼夜交替,茂密的植被系统,高分辨率的物品纹理,由于Nvidia的Gamework,玩家可以摧毁游戏中的各类对象(前提需要开启Hairworks),以及PC玩家独有的Wseetfx configs视觉效果。虽然游戏和13年的预告片相比是差了一点,但它依旧是目前最漂亮的游戏之一。
总而言之,运行《巫师3:狂猎》,你需要一个中端以上的CPU,一块高端的游戏显卡,较弱的显卡就多关掉点特效,而追求极致,能够支持SLI的玩家可以开启Hairworks毛发技术,这样将会大大增强游戏表现力。如果你想要13年预告片里那样的《巫师3》,我们可以老实告诉你不太可能,而那些抓着这点对CDPR不断抨击的玩家也是无理取闹,因为当你真正体验过游戏,你会发现即便没有那么极致的画面,《巫师3:狂猎》依旧会让你如痴如醉。
更多测试截图:
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