《仙剑奇侠传6》战斗双系统揭秘 即时性大提升
国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》将于2015年7月8日上市。今日,官方对外公布了《仙剑6》游戏配置与战斗系统详解,通过全新战斗模式、攻击方式、难易程度调节等多方面为大家详细揭秘战斗内容。
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“双系统”战斗揭秘 全方位革新
此次《仙剑6》首次采用全新战斗系统,“即时性”大幅提升,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用“双系统”架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。
双技能系自由切换 奇袭可地图秒杀
《仙剑6》的战斗模式在攻击方式上也发生改变。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。同时每个角色还拥有“双技能系”,玩家可根据战斗情况随心切换。同时《仙剑6》新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
在遇敌方面,本次《仙剑6》将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难易程度贴心设置 BOSS战注重策略
这次游戏的难度设为:“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是无法选择的,需通关一次后,才能够挑战这个难度。同时游戏制作组还贴心的提供了“难度下调”功能,在游戏中感到“压力”过大的玩家,可以下调游戏难度,不过难度一旦下调就将无法恢复,所以想通过简单模式而直接挑战困难难度的boss,是不可以的!
本次的BOSS战,更加强调打法和策略,有些BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有些BOSS则要求玩家在战斗适时切换“战术”。
游戏配置首度曝光 要求特殊
游戏配置
一个有意思的发现,此次《仙剑6》曝光的游戏配置里加入了一些非常独特的需求:玩家要更好的体验仙剑,最好有一颗感性的心、还能相信爱与美好的存在。这看起来似乎是官方一个善意的玩笑,但我们回顾仙剑,20年来它给了无数玩家美好的回忆,历代游戏中最打动玩家的毫无疑问是凄美绝伦的爱情。而在心浮气躁、物欲横流的当下,还能够平心静心去体验《仙剑6》,在游戏中远离尘世喧嚣、回归心中最初的那片净土、体验那份独特的心灵触动,也确实算是一种大多数人无法理解的幸福吧。
更加期待暑期,期待7月8号《仙剑6》的上市。
关于《仙剑奇侠传6》:
《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传1》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,由软星科技(北京)有限公司研发,“仙剑之父”姚壮宪担任监制。据悉该作在充实完善仙剑故事世界观的同时,也将会是游戏模式革新最大的一代。