游戏的未来:环境物理破坏效果比画面更重要

  《红色派系:游击队》,或许大部分玩家没有听过这款2009年发售的第三人称射击游戏,和《狙击精英》、《马克思佩恩》等知名TPS游戏相比的确没啥看头,但是游戏有一点让我沉迷:环境物理破坏效果。这款游戏非常注重战术性地形破坏(你也可以单纯为了爽快无脑爆破)。

  游戏中几乎所有建筑都是可摧毁的,同时游戏中有着一个类似未来技术的超级大锤,你可以将炸药埋在中心位置,也可以用大锤找准角度,这样的后果都是一样的,整座大楼轰然倒塌,带给玩家极强的视觉冲击力和爽快感。

  虽然缺乏一定的真实性,但是总好过某些射击游戏中坚不可摧的木箱和篱笆墙。《红色派系》从初代战争就开始强调环境物理破坏效果,但在这款《红色派系:游击队》中得到了淋漓尽致的体现。

  但这样的爽快感是建立在“正常”这个前提下的,而不是日前出现的某些模拟游戏,专门用夸张的环境破坏来制造荒诞滑稽的效果,这样的游戏虽然用到了环境物理破坏,但是不用半小时,你就腻了。树木可以砍,高墙可以推,妹子可以泡...咳咳咳,这种互动性的细节才会让游戏世界变得更加真实,随着技术的发展,有朝一日可破坏环境一定会成为所有电子游戏全都具备的基本特性。

  《战地》系列就是将环境物理破坏作为特色的游戏之一,玩家射击掩体让躲在后面蹲坑的敌人吃苦头,也可以打破墙壁制造捷径,更是看哪栋楼不爽就炸哪栋,虽然游戏中这些内容都是固定的,略有遗憾。

  而《男友4》中加入的Levolution机制则在一定程度上完善了前几作的缺点,游戏中会出现许多重大的破坏事件,例如摩天大楼的坍塌,大坝被炸,不仅场面壮观,还会改变地势地貌,从而影响占据,但是这些内容只有当玩家达成一定条件时才会触发,不够随机不够即兴,让人觉得一切都是预先安排好的,不得不说是一点遗憾。

  当然,我们应该给与理解,因为《战地》这类游戏必须对破坏的随机性进行限制和管理,因为要保证游戏运行的稳定性,也要保证比赛的平衡性。不过我们可以期望今后的新游戏能够找到新的方法,增加破坏的随机性同时保持平衡性。炫酷的光影反射和爆炸粒子效果固然会让人震撼赞叹,但在实际游戏中,终究还是破坏和互动性让游戏更真实,同时也更具创意和自由度。

  眼下,《GTA5》无疑是开放世界游戏的顶点,你有没有想过,什么样的游戏能比GTA5更加优秀?是更大的地图、更高清的材质、更炫目的光影吗?或许吧。不过总有一天,你会觉得,手里的游戏已经够大、够高清、够炫目了。

  但是想象一下一个可破坏环境的GTA5呢?许多玩家对于《GTA6》的期待不需要你造的多大多大,多给几扇可以进的门,多给几个可以泡的妞...咳咳,或许你可以开着坦克直接穿墙破门抢银行,或许你可以偷偷给别人的船底凿个洞然后看它慢慢下沉,或许你还可以开着飞机撞摩天大楼...以现在的技术可能达到这样的效果还很难,但终究有朝一日硬件将不再是梦想的限制,而那个时候物理破坏效果将成为新的突破点和发展趋势。

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