《战地:硬仗》开发组遭大规模裁员 创新失败
《战地:硬仗》的开发商-Visceral Games,近日遭到了大规模裁员,而母公司EA表示,这只是一次很小的人事变动。
EA发言人表示:这次裁员是根据工作室目前的发展需求执行的,而具体原因包含两个项目,一是先前的《战地:硬仗》,第二则是还未公布的《星球大战》新作。Visceral Games创新制作的《战地:硬仗》发售后反响平平,甚至玩家宁愿继续玩《男友4》也不愿意启动《战地:硬仗》,致使游戏许多服务器都成为了鬼服,玩家屈指可数。虽然EA没有明确表示为何裁员,但或许这会是主要原因之一。
虽然不知道具体有多少工作人员丢了饭碗,但EA表示原《神秘海域4》制作组成员Amy Hennings和Todd Stashwick 将不会受到裁员影响(中途跳槽至Visceral Games),也许他们是下一款《星球大战》游戏的重要成员。
大规模裁员对于员工来说如同晴天霹雳,而工作室在进行创新的同时也应该考虑到可能发生的后果,但愿Visceral Games的悲剧不会发生在其他工作室身上,而关于新的《星球大战》游戏目前没有消息流出,我们将随时跟进报道。