《守望先锋:归来》制作团队采访 新英雄拉玛刹登场

感谢网易的邀请,近期我们参加了暴雪《守望先锋:归来》的媒体群访活动,采访到了负责角色设计的Alec Dawson先生、负责美术方面的Dion Rogers先生、以及负责故事方面的Gavin Jurgens-Fyhrie先生,并得知了许多有关即将上线的新英雄拉玛刹(Ramattra)的消息。

拉玛刹是一位智械角色,也是“归零者”的领导人之一。他在游戏中以重装英雄的定位登场,可以在“智械形态”和“天罚形态”两个模式间进行切换。本次采访内容会将重心放在拉玛刹的故事上,如果大家想知道关于技能细节方面的内容,可能要等到几个星期后官方发布具体消息时才能一见分晓。

以下为采访详情:

Q:拉玛刹作为《守望先锋:归来》中的第二个新重装英雄,他的技能组里有没有什么方面能体现新的5V5模式下的重装英雄的设计特点呢?

A:拉玛刹的加入进一步丰富了《守望先锋:归来》的英雄阵容,他主要的特点在于他有两个形态。在智械形态下,他更多会采用poke式打法,在外围骚扰敌人,并且保护其他的队友。而在天罚模式下,他会变成一位突袭式的英雄,能够切入敌人后排造成重大伤害。

这两个形态的视觉效果都非常酷,在智械形态下拉玛刹的强度很高,而切换成天罚形态后他也十分危险,因此他无论在哪个形态下,能力都足以成为一位一流英雄。

我们构思拉玛刹的故事时,也想强调出他非常“不祥”和“危险”的特性,无论两个形态中的哪一个都是如此。比如他会有一句台词说“你跟我在一起是安全的”,但是他又会立刻补充一句“但又不祥”,类似这样的一种状况。我们希望让玩家即便在作为友军是,也能在拉玛刹周围感觉到它不祥和危险的气息。

Q:请问拉玛刹与归零者有没有联系?在哈瓦那行动中,末日铁拳是在邀请他加入黑爪吗?

A:拉玛刹确实和归零者有联系,其实他就是归零者的一位领导者。如果大家想进一步了解这方面的内容,我们会用后续发布的相关故事中予以解释。

关于他与黑爪的联系,现在说可能有点太早了,但他确实在哈瓦那行动中和末日铁拳有进行过聊天,至于他们聊了些什么,又意味着什么,我们会在后续的PVE内容中进行解释。

关于这个阿玛莎呢,它确实是和归零者有联系,他其实就是归零者的一个领导,那其实很多的,更多的一些这个故事,会在后续的内容,后续的故事发布之中让大家去了解。而关于这个黑爪的这个联系呢,现在说,有点太早了,但是在这个汉瓦那行动之中,我们可以看到他确实是跟这个波尔铁拳去聊了几句,而关于他们的聊天的内容,还有包括它意味着什么,我们会在后续的这个PVE的任务之中去了解。

另外,在《守望先锋》中想做一个英雄会花费非常长的时间,而我们也在拉玛刹身上投入了很久,因为我们想把他的形象塑造得更好。所以在他的故事上、造型上还有玩法上,他都会是一个让玩家们觉得很有趣的英雄。我们在后续的内容中也会让大家能够了解更多的情报。

Q:短片中拉玛刹的同伴被人类袭击了,这是发生是什么时候发生的事情?当时冲突的原因是什么?以及拉玛刹是被人类还是被智械创造的?

A:现在谈这个故事发生的时间,有点为时尚早,我们后续会公布更多与这相关的内容。

另外,拉玛刹他看到人类对于他的同类智械采取了非常残暴的行径,因此他在战斗时总是带着一种愤怒、以及沮丧的感觉。

拉玛刹也并非人类制造出来的智械,而是在智械危机期间被制造出来,为了带领智械去和人类进行战斗的,而创造他的就是智械危机的幕后黑手阿努比斯。

Q:刚才提到了拉玛刹在战斗时的态度是既愤怒又有点沮丧的,感觉他的态度是有点矛盾的,所以我想请问拉玛莎的性格是什么样的?他在对待守望先锋的英雄,或是对待黑爪的英雄的时候,是如何在英雄互动之间语音中表现出来这种矛盾态度的?

A:回答这个问题让我感到很激动。你们可以跟我一起想象一下,有这样的一个人,他一直在为智械战斗,一直都相信智械应该在地球上也有自己的一席之地。他与他的盟友历经多年战斗,却没有获得什么成果。而归零者们也一直都在努力奋斗,想要抗争人类,为智械去带来安全和自由,但这么多年来一直都是屡战屡败。

因此,拉玛刹本身可能是个优雅而充满智慧的人,但在战斗过程中,他沮丧而愤怒的另一面也就被调动了出来。我们的配音演员在这里做得非常好,随着他力量的不断增长,他的负面情绪逐渐涌现,声音也变得越来不祥、愤怒,让人感到危险。尤其是他在放大招的时候,你可以感觉到他的整个声线都有一种沮丧到沸腾的感觉,我每次听到这个声音的时候都会感觉非常喜欢。

此外,我们大概可以想象到,拉玛刹不算是一个正统的英雄,而因为守望先锋的许多人之前和归零者战斗过,所以拉玛刹对于守望先锋许多人的态度也算不上友善,或者说其实他是抱有敌意的。

Q:在当前版本中,大家都喜欢玩坦克英雄,他们在团战中非常有存在感。像是这次拉玛刹双形态的设计听起来也很强,因此想请问你们,对目前为止坦克英雄们的表现怎么看?

A:我们觉得坦克英雄现在都表现得很不错,这也是如今玩法与从前的区别。许多坦克英雄都非常强大,技能也丰富多样,可以自力更生去做很多事情,而玩家也对于这样的机制适应得很不错。

拉玛刹的能力也是一样,他足以自保,还有一定的攻击能力,因此我们觉得玩家应该会像适应现在的环境一样,可以很快适应拉玛刹的相关机制。

Q:拉玛刹的设计灵感来源于什么?是什么让你们决定让他作为《守望先锋:归来》的第二赛季英雄来公布呢?

A:我们对于拉玛刹这个英雄其实构思很久了,从当初的哈瓦那行动时就开始了。而且,我们都认为这个英雄肯定要作为坦克英雄出现,无论是叙事还是造型上都是如此,更重要的是玩起来要很有趣。

从拉玛刹整个身体艺术设计的线条,到他的定位,都体现了他既有足够的侵略性,又同时具备保护队友的能力。因此我们希望做好设计,让他的一切都能够符合最初的定位。

Q:拉玛刹是如何在外形设计上体现他较为对立的内在情感的?此外,能否透露一些值得玩家去寻找或者详细观察的设计细节?

A:拉玛刹有两个形态,智械形态会使用一把类似法杖的武器,让他显得像是一位僧侣,看起来也会让人觉得他很有耐心,而在天罚形态下,会变得更加不祥、凶险。

这两个形态的设计都结合了他本身复杂的个性。因为他本来可能是一个很有耐心的人,为事业奋斗了很多年,但是最终还是崩溃了,也有了很大的转变。

我们在设计拉玛刹时,也是从故事背景入手,根据这些再来设计他的具体外观。因此我们可以看到拉玛刹在一开始被创造出来时,其实是被当成一件武器的,他看起来会非常可怕以至于你不想与他为敌。但是最后,他还是能在自己的生命中找到和谐,让自我能够达成和解,因此我们可以看到他的智械形态会穿着长袍拿着法杖。

但是他还存在着两面性。他本来在性格上比较内向,也希望通过加入僧侣团来寻找自己的道路,因此他在一段时间里其实与禅雅塔的关系十分近,甚至视彼此为兄弟。但是他之后还是离开了,因为他没有办法真正与自己和解,他看到自己的人民面对着危险,而自己必须要去行动。

而他这样的情感和内在动力,都会在故事、以及玩法中体现出来,因此他不像是禅雅塔那样运筹帷幄、坐揽大局的感觉,而是一个更加实际的行动派。

Q:既然刚才提到禅雅塔,那我比较好奇,拉玛刹和禅雅塔两人是如何看待彼此的?

A:他们曾经亲如兄弟,而即便现在撕破了脸皮,拉玛刹可能还是觉得,整个世界里对于他的观点、他的渴望、他想为人民做得的事情,没有人能够比禅雅塔了解得更为清楚了。

所以在游戏中,它们两人也会发生一些相关的对话。我们这里不做过多剧透,希望大家未来可以在游戏中,根据他们之间一些碎片化的信息交流,来进一步了解他们之间的关系。

Q:拉玛刹是第一个归零者阵营的英雄,那么这部分是否也是为之后的PVE内容所进行的预热呢?

A:虽然我们现在不能透露太多有关PVE的内容,但是拉玛刹确实相当于我们对这部分问题填坑的一个开始。因为他的剧情会回答很多我们以前产生出来的问题,也为未来守望先锋的故事做出了一定的铺垫。

禅雅塔其实也是一个我非常喜欢的角色,我们也希望玩家能通过拉玛刹去更多地了解禅雅塔。而剩下的更多内容,还是希望玩家能够在后续的相关报导和游戏中去发现。

Q:拉玛刹是一个更加依赖操作还是更加依赖意识的英雄呢?瞄准不好的玩家能够很快上手这个英雄吗?因为他拥有两个形态,很可能需要更多的熟练度才能够上手。

A:有关拉玛刹这个英雄的使用技巧,我们最希望玩家能够理解什么时候去进行形态的切换,以及什么时候切入战场。在实际战斗中,可能前一半的时间里拉玛刹都需要保护同伴多一点,然后和敌方进行远程Poke,而当他找到了一个好的机会去切换形态,就能够切入战场,真正地扭转局面。

至于瞄准方面,在智械形态下拉玛刹的武器是可以打出飞弹的法杖,而切换到天罚形态后,就可以使用拳头来攻击,这个拳头的判定非常大,基本上敌人只要在面前你就能够打到他们。

Q:目前看来,《守望先锋:归来》里新上线的三个英雄渣客女王、索杰恩和雾子,以及现在即将上线的拉玛刹,这四个英雄好像都是相当依赖操作,或者说是比较依赖经验的,这种操作难度比较高的英雄,对于新玩家上手来说可能都会比较困难,这是否意味着未来的英雄设计都会往比较复杂的方向走?

A:这也是我们经常讨论到的一个问题。其实设计的关键还是在于平衡,对于拉玛刹来说,我们这次最想做的,就是探索他两种形态中更多的可能性,而他也因此会拥有更多的技能。对于守望先锋来说,我们永远会给不同玩家们提供足够的选择空间,像是有的玩家就会想要玩猎空,但有些就可能不太一样。因此我们希望能够设计出足够多的英雄类型,让不同的玩家都能够找到最合适自己的。

Q:请问拉玛刹在切换天罚形态时,其外形变化程度有多大?是否有整体机械结构的改变?

A:我很高兴能听到这个问题。我们在开发英雄时,确实有些做起来会比其他英雄更难一些——像是艾什和鲍勃,因为我们相当于要为一个英雄来做两人份的皮肤。当时做完艾什后,我们就在想:别再做这种类型的英雄了。结果后来又来了一个拉玛刹。

拉玛刹的两个形态外观差异很大,也会带给玩家许多的乐趣,所以我们认为投入的很多精力都是值得的。他在形态变化后,侧面的剪影也会有很大不同,因此我们在做好视觉设计的同时,也要兼顾背景故事的契合度,同时还要考虑到玩法因素。

智械形态的第一视角下,我们可以感觉到一种相对来说更为平静,但还带着一定危险性的状态,而如果切换到天罚形态,连续挥拳时带给人血脉喷张的感觉会非常帅,同时看上去也会变得更加危险,而作为敌人就会想赶紧逃得越远越好。所以我们觉得在智械形态和天罚形态的设计上,都很好地抓住了问题的精髓,不管是在美术上、还是玩法上都是如此,这也是我们设计英雄时的乐趣所在。

另外,给一个英雄做两个不同的形象设计,对我们来说确实是个挑战,但同时也非常有趣。因为当拉玛刹开大的时候,它就会向外散发出一种气息,就比如说“我现在开大了,整个身体都变得非常庞大,如果还想活的话就赶快离我远一点”。

Q:拉玛刹是一个技能与队友有很多交互的英雄,还是一个比较单打独斗的英雄?

A:应该是两者兼有,因为他作为坦克,确实是有能力去保护队友的,而另一方面,他也能够切入到战场里去打出一定的伤害。

Q:哪几位英雄可能会成为拉玛刹的天敌?玩家在控制拉玛刹时,又该怎样去应对这几位天敌呢?

A:这是很好的一个问题。对于拉玛刹来说,虽然他的天罚形态会颇具威胁,但因为体积会变得更大,所以某些英雄也可以反过来利用这一点,比如说安娜,就可以用针更容易地把你给睡了。所以我们要意识到一点,就是在体积增大,伤害增高的同时,你也会成为一个更大的目标,包括其他的一些辅助英雄也可能会很好地针对到你。

Q:拉玛刹是不是一个比较有反英雄特质的英雄?他作为一个反英雄角色,核心魅力是如何体现的呢?

A:反英雄确实是一个比较恰当的描述,因为他是为归零者而战,而守望先锋的世界中通常把归零者看作反派。但他和其他普通反派不同的一点,在于他并非为自己而战,也不是为自己去争取荣耀,而是为了让自己的人民能够得到更好的生存。他会很高兴看到自己的敌人被打倒,但这只是因为他觉得自己不断努力的事业是正义的,而他内心又是对此深信不疑的。

还有包括他在说话时,会有像是在台上发言时的语调,而击败敌人时则会体现出他的冷酷、他的愤怒这种令人可怖的感觉。这些点都可能成为玩家喜爱他的原因。

Q:拉玛刹的新皮肤会是大概什么样的设计方向?

A:给拉玛刹设计皮肤也是非常有趣的一个过程。因为一开始的设计可能会基于智械形态,而很快我们又会等不及去给他设计天罚形态的皮肤。其中有一个比较像波塞冬的皮肤值得一提。

给他设计皮肤其实比较有难度,因为我们不希望他的设计会做得过于与众不同,最后导致玩家认不出来拉玛刹,因此像我们在制作天罚形态时,既会考虑到不祥与压迫感,也会保证玩家还能认出来这是拉玛刹。

Q:拉玛刹在某些地图上会有特殊的语音吗?比如国王大道或者尼泊尔之类的地图。

A:我们就先不剧透了。大家一定要记住我们的每个英雄生命周期都是非常长的,未来还会有许多惊喜等待大家去发掘,所以我们也建议大家随时保持关注,看看有没有什么新内容会出现。

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