《血源(Bloodborne)》为何读盘时间长?官方:重构游戏环境 减少bug

  《血源(Bloodborne)》这款游戏想必大家都玩过或者有所了解。上个月发售的《血源》一经推出便广受好评,过硬的素质赢得了玩家的掌声,但唯有一点许多玩过的玩家都在吐槽:这读盘时间也太长了吧!据估计,每当玩家在游戏中死掉或者传送的过程中需要的读盘时间大约有40秒左右。


很多时候玩家们都在面对这个画面

  为啥《血源》这样的大作会存在这样的瑕疵?最近国外的一家名为GamesRadar的游戏网站针对此事询问了《血源》的开发者,而开发者给出的答复简而言之就是:每次读盘都是在重构游戏环境,而且我们的场景材质太复杂。

  下面是源引游戏网站GamesRadar对开发者的采访后的总结:“也许你们在想:每次读盘不就重置下敌人位置而已吗?但是环境中那些被弄一地的书,被破坏木桶还有其他的杂物,也都必须跟被玩家破坏之前一模一样。”就是说每次读盘都是在清空内存,整个重新载入环境。

  当然还有一点拖慢了读盘时间:材质,尤其是那些高分辨率的材质。《血源》里头有些独一无二、细节复杂场景和建筑,而它们其中包含了大量的楼梯,墙壁或者其他东西。所有这些东西的材质在每次读盘中都会被重新读取一遍,否则玩家们再次进入游戏画面时很可能会遇到材质出现错误。不过,重新读盘会帮助游戏消灭一些bug,以此给玩家更好的体验。


读盘时间长是因为《血源》每次读盘都要重构环境,以及过多复杂场景导致

  开发商From Software和索尼官方已经注意到《血源》超长的读盘时间给玩家的影响,From Software表示已经在尝试一种风险最小,最快捷的方法解决这个问题。我们也希望开发商能尽快帮助玩家解决读盘时间长的问题,让玩家们更爽地进行游戏。

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