业界奇扒:任天堂强势插入手机游戏业 是堕落还是革命?
在过去的几年里,由于手游产业的强势崛起,已吸引了一大批传统游戏厂商的涌入,大肆捞金,然而业界大佬任天堂却始终不为所动,这其中既有手游逼格较低,生态混乱的原因,更有手游同自家掌机3DS有一定竞争关系的原因。
不过眼下的任天堂在传统游戏业务上处境颇为尴尬,难以打开局面,财报越来越不堪入目,面对严峻的现实,很多人开始呼吁任天堂也该赶紧进入手游行业,手里握着《口袋妖怪》《马里奥》等怪物级IP而不去手游捞金,这简直就是天大的浪费!
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所以,尽管在过去的这几年里面,任天堂也多次表示不会涉足手游,依然保持着冷静而孤高的态度,犹如一个饱经风霜的日本工匠,在一个经济快速发展的年代依然坚持手工作坊式生产,但在看到后起之秀GungHo公司凭借《智龙迷城》大卖,一度公司股票市值超过自己的时候,任天堂的高层们恐怕再也无法无动于衷了。
3月17日,任天堂突然宣布与日本公司DeNA召开联合发布会,并且抛出了转型手游等诸多核弹消息,引发多方关注,有人甚至认为,这是任天堂自发布初代主机FC以来对该公司而言最为重要的一天。
任天堂终于也去做手游了
手游行业即将迎来任天堂的核弹
这次发布会的第一个看点是DeNA将以10%的股份换取任天堂1.24%的股份,价值皆为220亿日圆,折合人民币11.3亿,其中任天堂将以10%的股份成为DeNA的主要股东,对该公司未来的决策产生巨大影响。
这里尤其值得重点注意的是,任天堂1.24%股份就是11.3亿,就是说任天堂股价总值约1100亿人民币,这是非常可怕的一个数字,因此我们不难发现,不论外界之前如何唱衰任天堂,该公司毕竟是瘦死的骆驼比马大,在过去的岁月中积累了不少财富,依然算得上富得流油,但是在这种情况下任天堂仍坚持要冒着不小的风行进行转型,由此可见任天堂的高层经历了何等的思想斗争和交锋,其难度之大,不亚于让一个暮年老人去学习迪斯科舞蹈。
任天堂的转型并不容易
第二个看点则是DeNA将利用任天堂人物的IP(马里奥、口袋妖怪等)制作原创手游。这是本次发布会被提及最多的一点,也就是说,任天堂暂时不会自己做手游,也不会移植主机游戏到智能手机上,而仅仅是以IP合作的形式来扩大任天堂的游戏人口和品牌影响力,让更年轻的一代也熟知马里奥等形象。
就这一点而言,可以看出任天堂虽然向时代屈服了,但是依然保持了自己的底线,也就是自己不会亲自研发手游,依然专注于主机游戏的研发,而这种模式其实也并不罕见,例如国内著名的单机游戏仙剑奇侠传系列的制作方大宇公司就因为自身限制等诸多缘故无法自己研发单机之外的游戏产品,于是将这个IP授权给多个公司来制作成端游或者手游。
任天堂最强的还是IP
第三个看点是任天堂表示未来将推出代号为“NX”的下一代专用游戏机(预计2016年公开进一步消息)。NX依旧将会以传统的盒装游戏作为主要业务,但也会积极推行数字版与道具收费游戏的发行。并且任天堂会提供包括新主机、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务。
这个举措说明任天堂试图在坚持既有版图的基础下,向智能手机和平板电脑等多个领域进行扩展,而且任天堂也试图通过NX主机来整合玩主机游戏的深度用户和玩手游的轻度用户,如果任天堂真的实现了这个计划,对于未来的影响将是无比深远的。
现在大量手游都是轻度化
大佬与大佬间的相爱相杀
为什么任天堂会和DeNA合作而不是其他公司?这就得说到两家公司各自的优势和难处。
任天堂这家百年企业在游戏领域无限风光,旗下《超级马里奥》、《口袋妖怪》、FC游戏机以及后来的 WII等产品影响了全球一代又一代年轻人。却因为公司天然对手机游戏不屑(也有出于自身硬件销量的考虑)而错过了不少机会。社长岩田聪还撂过“只要我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏”这样的狠话。
《超级马里奥》影响了无数玩家
手握一堆顶级IP却不愿意涉足手游领域,之前的任天堂一直被很多人称为抱着金娃娃却不知道如何充分利用,在前几年手游崛起还不算太迅猛的时候任天堂可以一味坚持下去,但是随着2014年全球手游彻底大爆发,任天堂的境况越来越惨淡,虽然任天堂如今依旧在日本企业财富榜上高居第二,其纯现金保有量高达7982亿日元,有息负债(企业负债当中需要支付利息的债务)为0。在短时间内没有倒闭之忧,但其赖以生存的游戏业务方面表现近年来一直不甚理想。WII U的惨淡表现自然不必多说,而在掌机界一统江湖的3DS的表现也与前辈NDS相去甚远。
WII U可能是任天堂最失败的一台主机
NDS之所以拥有超过一亿五千万台的销量,成为了史上卖得最好的游戏机,是靠着史无前例的双屏幕设计和触摸游戏的推动。不管是在欧美还是在日本,很多平时不玩游戏的人都被这小小的触摸屏俘虏,入手了NDS,用来玩“脑锻炼”和《任天狗》这样的游戏。虽然3DS也有裸眼“3D”这样的噱头,但在游戏中的作用只是锦上添花,没法与触摸屏那种“玩法的革命”相提并论(后来的2DS也再次证明这点)。因此任天堂抛弃了曾带来丰厚利益的蓝海战略(开拓新市场),转变思路主攻传统游戏市场。但他们却尴尬地发现传统游戏市场已经被智能手机蚕食无几。
NDS之所以是最成功的主机,靠的是蓝海战略
所以这是摆在任天堂面前一个非常可笑的现实,当年任天堂正是依靠NDS蓝海战略吸引了无数轻度用户,之后他们并没有重视这个市场,结果苹果等公司借鉴任天堂的这种战略经验,通过海量的手游吸引了无数轻度玩家,并且找准了手机用户的碎片化时间需求,进而使得手游逐渐崛起,不断蚕食传统游戏市场,所以任天堂的决策者们可能万万没有想到,敌人用来对付自己的招数,竟然是自己过去创立和取胜的招数。
手游崛起也是因为蓝海战略
任天堂并不自己亲自研发手游,而是授权给DeNA来进行研发,恐怕是因为任天堂缺乏这方面的研发经验,而且任天堂对于氪金手法比较反感,在这次发布会上,有记者问任天堂社长岩田聪对抽卡这个付费设计是怎么看待,岩田聪是这么回答的:既然是用推出任天堂IP的产品,那游戏本社付费设计也必须是任天堂所认可的模式。我们不会全盘否认免费游戏以及道具付费的模式,但这并不是任天堂所希望的方式。
另一方面,DeNA也面临着很多问题,该公司是功能机时代日本开发商中的佼佼者,拥有业界顶级的页游渠道梦宝谷平台,但在进入智能机时代后却决策失误,错过了智能机游戏的高速发展期,只能仰望《智龙迷城》这样的话题级作品。2014年末日本各大媒体纷纷用 “虽然有着众多的开发人员,但也没能创作出话题之作” “浪费了大量优秀素材,如果今后还拿不出一些像样的新作游戏,就会给人一种迷失感” 这样的字眼来评述这家老牌厂商。财报显示DeNA在第三财季的营业额与去年同期相比降低24.9%,营业利润同比下降53.7%,形式可以说是愈发严峻。
《智龙迷城》对日本游戏界形成了巨大冲击
所以DeNA和任天堂的情况类似:过去经历过大繁荣,现在面临着各种窘境。因此双方进行此次合作也就是必然的选择,任天堂无法在日本找到DeNA之外有着丰富手游研发经验以及世界顶级的网络服务与运营技术的公司,该公司的梦宝谷平台现在的用户数量依然非常庞大。DeNA也无法找到任天堂之外这样拥有如此多优质IP的公司。
所以这情形很像两个落魄的武林高手联合起来,希望能够将来再度称霸武林。
业界格局或将发生巨变
其实很多人都关心的是,此次两大公司合作对未来会带来的影响,应该说,两家公司的合作无论对于未来游戏界的软件还是硬件,都会产生深远影响,而且这种影响肯定会是正面影响。
软件方面影响是很多玩家都关心的挂着任天堂IP的手游,例如不少玩家就畅想未来出现《超级马里奥跑酷版》、《口袋妖怪卡牌版》、《火焰纹章卡牌版》这样的游戏,就超级马里奥这个IP而言,是任天堂旗下最有名的IP,现在手游平台上就有大量粗制滥造的山寨马里奥跑酷游戏,将来如果出现真正官方出品的《超级马里奥跑酷》,将对市场起到一定净化作用。
《火焰纹章》等游戏都很适合手游化
而且更重要的是,虽然此类游戏并非任天堂自己研发,但是任天堂长久以来都坚持严格的品质监管,例如当年GBA上的《赛尔达传说小人帽》是任天堂授权给CAPCOM来进行代工研发,该作最终品质不如任天堂自己研发的塞尔达传说系列作品那么精良,但是因为任天堂方面一直对品质进行严格监管,最终成品也是中上素质,高出其他同类游戏也有一大截。
《塞尔达传说小人帽》能够保持不错品质是因为任天堂的品质监管
同样的,将来如果出现《口袋妖怪卡牌版》,也将深度净化市场,在国内不少山寨口袋妖怪模式的手游都大赚的情况下,正牌的《口袋妖怪卡牌版》没有理由不会大赚,这也是任天堂此次下决心涉足手游市场的根源之一:当看到大量山寨作和模仿作在手游市场泛滥,任天堂又如何能够长久安坐下去?
而且这么做可以令使得这些得到任天堂正版授权的手游在手游领域广泛影响到更多的年轻用户,建立更强大更广泛的影响力,进而吸引到这些年轻用户未来关注NX主机。
《口袋妖怪》堪称怪物级IP
硬件影响则是任天堂的新主机NX,虽然任天堂目前没有公布这台主机的规格,但是业内普遍认为,NX很可能会仿效苹果的iPhone和iPad那样,每年都推出升级换代的新版本,而且很可能也会推出两个甚至于多个不同版本的设备,也就是类似于苹果的手游那样,一个游戏可以在iPhone和iPad两台设备上都能运行,这样做一个就是打破过去四五年升级换代一次的主机规律,另一个则是可以节约研发资源,不用一个游戏像针对3DS和WII U那样,需要开发不同的版本,而且从之前3DS到3DSXL、3DSLL再到2DS以及NEW 3DS的各种变化,我们不难发现任天堂已经在进行一些类似的尝试和实验了。
NEW 3DS已经打破了任天堂此前一些升级换代的规律
更为重要的是,NX主机可能会采用安卓或者LINUX之类的开放式系统,这样做无疑将大大充实任天堂的游戏阵容,毕竟WII U吃亏就吃亏在游戏阵容上面,每年可以玩到的游戏实在太少,而3DS可玩的游戏也远远没有NDS时代那么多,与其要费心费力去拉拢那些中小公司给自己研发轻度游戏,还不如采用开放系统,让那些热门手游直接就能移植到NX主机上面来,更何况任天堂的游戏设备有触屏也有手柄,玩起手游来是想怎么玩就怎么玩,最近国内不少公司热炒手游平台手柄设备的概念,小米手柄和小鸡手柄等事物经常时有报道,但是对于任天堂而言,这是他们自己已有的一个天然优势。
用任天堂的设备玩手游必然无比酸爽
任天堂的这种战略趋势,颇似前不久微软所提出的关于WIN10的大一统战略,即所有平台的Windows用户都将获得统一的用户体验,除此之外,XBOXONE也被纳入到了这个大一统战略之中,玩家在未来将可以用WIN10PC和Surface系列平板来畅玩到XBOXONE上的游戏,当然前提是玩家得有一台XBOXONE。
大一统其实也是游戏界未来发展的一个大趋势,数年前就有人提出过,多年后的游戏设备将迎来大一统,在所有设备上将能够玩到所有游戏,虽然这个构想现在来看还太远,但是从微软和任天堂的举措来看,这种说法并非痴人说梦,在未来很可能会变成现实,而且速度之快,可能会超乎我们的想象。
在未来,Surface也能玩到XBOXONE游戏
结语:
业界对于任天堂这次转型普遍看好,这从发布会之后任天堂股票飙升就可以看出,数据显示,任天堂美股3月17日收盘报14.29美元,今天开盘报16美元,跳空高开,最高更是飙升至19.20美元。日本股票市场上同样也是火爆异常,两支股票今日的买入量都是卖出量100倍以上。显然,资本市场对于任天堂这个游戏行业里的航空母舰正式进入手游领域有着非常高的期待。
岩田聪在发布会上还提过任天堂不排除未来会和别的公司进行类似合作,他是这么说的:我们既然召开这个发布会,那我们首发的手游产品就不会考虑与其他公司合作。另一方面双方都无法保证未来会100%按计划进行,我们也无法承诺任天堂的IP今后永远都是DeNA独占,但我们会以DeNA为主要合作对象。另外,我们会尝试和目前手游不同的商业模式,如果能够和DeNA一起发展出新的手游商业模式的话那就最好了。
一切仅仅只是个开始。
身处漩涡中的岩田聪试图力挽狂澜
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1.国行PS4入华的影响与意义,以及前景的分析。
2.《战地:硬仗》为什么硬不起来?
3.我们想要怎样的《仙剑奇侠传》?(可以盘点下仙剑系列的发展与文化,以及自己对其未来的期待)
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