《生化奇兵:无限》游民星空评测8.2分 很美却很难懂的无限轮回
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全世界每年都有成千上万款电子游戏诞生,但真正足以载入史册、令世人震撼的经典则少之又少,《生化奇兵:无限》正是2013年度最具代表性的游戏之一,其与稍早推出的《美国末日》共同掀起了一场“大叔控萝莉”的狂潮,同时也在剧情深度与表现力上为电子游戏发展开拓了更多可能。
《生化奇兵:无限》有着极其惊艳的画面表现,初次见到“天空之城”的玩家必然会为眼前那充满童话色彩的景色所震撼,棉花糖一样的白云上漂浮着精致的建筑,横跨天际的铁轨上急驶着老式的电车,远处宏伟的雕像旁游荡着浮夸的飞空艇,回望身边,城市的人们全穿着得体的衣服,堆着刻意的谄笑,过着无忧无虑的生活,一切都显得那样超凡脱俗与纤尘不染……但这真的是人类该有的生活吗?眼前唯美的画面中隐隐的流露出一股让人不安的虚伪来。
黑暗降临的非常突兀,在玩家第一次暴露后,就要用“扳手”极其凶残的绞碎敌人的脑袋,在唯美的背景下,飞溅的鲜血与残缺的头颅呈现出诡异的恐怖感。
《生化奇兵:无限》预告片:
此后游戏的画风便不断在阳春白雪与疯狂残忍之间交错、杂糅、升华,让本就精美的画面在这种强烈的反差下显示出了强大的戏剧张力,使《生化奇兵:无限》的画面在精美之外拥有了更为强大的力量——讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。
童话般的“哥伦比亚”
或许由于当时的机能或者资源所限吧,《生化奇兵:无限》中部分场景、物品的贴图相当粗糙,同整体的精美格格不入,在抗锯齿上也有较大的打磨空间,但瑕不掩瑜,本作在画面上的惊艳在2013年绝对是史诗级的。
血腥起来一点也不含糊
游戏的战斗机制保持了系列一贯的设定,一手打枪,一手撸魔。枪械方面中规中矩,轻重火力齐全,魔法方面则更富特色一些,既有简单粗暴的伤害魔法,也有控制型的削弱魔法,这些魔法的效果千奇百怪,有些看着有点废,但在合适的时机面对特定的敌人却总能发挥奇效,从这个角度上说,游戏很希望玩家在各种魔法上多多进行尝试。
枪与魔法并重
枪械和魔法路线均有着丰富的拓展与升级要素,再加上服饰加成,玩家可以个性化的订制自己的角色能力,并以此来创造出风格独特的战术,进行各种攻击手段的混搭,许多魔法和枪械之间可以形成相当强力的“化学反应”。
升级魔法后的演示很有趣
当然,最令《生化奇兵:无限》与众不同的还是因为她的存在——伊丽莎白,电子游戏史上最美丽的存在,对于一部玩家来说或许可以不用加之一。
大叔+萝莉,是很多文艺作品乐于选择的组合,可以轻易的激发起人们心中的英雄主义情节——我是个纯爷们,我要保护这个美丽的姑娘!伊丽莎白正是那么一个美丽又娇弱,需要玩家去竭力拯救的姑娘,当然,她也必然是一个与众不同的,内心强大的姑娘。
拯救伊丽莎白是玩家的主要责任
在战斗中伊丽莎白并不会给玩家带来困扰,因为敌人对其是完全无视的!这是一个有点假也有点无奈的设计,一方面保证了FPS战斗的畅快感,玩家可以灵活的穿梭在混乱的战场上,而不用担心伊丽莎白的安危,但另一方面也一定程度上减少了游戏的代入感,那种保护俏萝莉的情怀除了在剧情中有体现外,在战斗中荡然无存,有时出生入死的玩家会羡慕起蹲在一旁假装紧张的她……
更多的时候是伊丽莎白在帮助玩家
不过《无限》还是用一个折中的方法怒刷了伊丽莎白的战场存在感,一方面伊丽莎白会在战场上不断的寻找各种补给品,并及时丢给玩家,上演了一出无敌萝莉逆袭大叔的戏码,让玩家心中甜腻腻的;另一方面,伊丽莎白可以通过时空裂缝,在战场上召唤各种道具与装备,其中还包括许多具有战略意义的炮台,让整个战场更为混乱与具有策略性。
敌人方面,游戏的设计也保持了《生化奇兵》诡异大胆的风格,许多蒸汽朋克风的机器人显得非常有魄力,其中以美国开国元勋乔治华盛顿为原型的“爱国者”机器人尤其让人印象深刻,其扛着机枪的强大战力让很多玩家拜服,除此之外善用乌鸦魔法的剑客、会复活敌人的幽灵等也都是很有趣的敌人。
炫酷的华盛顿
尽管以上介绍了很多游戏的战斗内容,但不得不说,《生化奇兵:无限》的战斗并不像想象中的那么有趣,重复度非常的高。
玩家有很多的战术可选,但因为它们大部分都非常有效,且切换时还必须暂停游戏,因此非特定情况下,玩家并没有不断切换战术的欲望,基本确定了某些比较有效的打法后,就会长期的使用,再加上技能升级成本不低的缘故,也大大限制了玩家后期的战术选择。
同良心的流程相比,敌人的种类和场景的变化都不够丰富,玩家经常会陷入一场又一场重复的战斗中,面对一波波相似敌人的挑战,后期还经常刷出大量皮糙肉厚的敌人,让战场变成了无奈的消耗战,这也是非常令玩家诟病的。
后期的战斗真的有够冗长
加上《生化奇兵》系列一贯的RPG式的射击手感,真的谈不上爽快,只能说《无限》的战斗足够有特色,但真的不够优秀。
关于《生化奇兵:无限》的剧情,很多人都说好,都说神,但我始终是有些存疑的,至少觉得这是有点争议的。
不可否认,《无限》的剧情是非常有野心的,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。
但最大的问题是,这些都是我在通关之后,读了专门的文本才弄明白的,在实际通关过程中,从中期开始我基本就已经陷入了巨大的迷茫之中,搞不清故事的发展了。在笔者咨询的很多玩家中,在一周目后,完全靠自己搞懂游戏讲的到底是什么的很有限,或者说几乎都存在相当大的偏差。
许多细节补充着这个复杂的故事
这种相当普遍的现象证明,《无限》在讲故事方面有着巨大的缺陷,尽管这是个很出色的故事,但并没有让玩家以比较轻松的方式完全理解,这不得不说是游戏颇为失败的一个地方,因为一旦玩家搞不清故事的缘由后,本就重复度很高的战斗将变得更加令人乏味。
中国元素也出人意料的重要,虽然比较黑的厉害。
相比之下《美国末日》拥有着一个可能简单,但同样深刻的故事,并用最明了的方式让每一个玩家清楚自己为何而战,《无限》则在无限的时空穿梭当中考验着所有玩家的智力和耐心。
把一个复杂的故事讲清楚,让大部分玩家能够理解,这真的是很重要的本事,单纯的通过把玩家弄的晕头转向来彰显故事的高深,小编实在无法苟同这种方式。
真是个足以让人精神分裂的复杂故事
结语:
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,但游戏在战斗上的生硬冗长,在讲故事上的过分晦涩收敛,都严重考验着玩家的接受能力,让游戏最终的销量只能算是中规中矩,并间接的导致自己的制作室关门大吉,这不得不说是让人深思的问题。
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