《天空之城》点评:用高难度来延续游戏的生命

  对于看日漫的人来说,第一眼看到《天空之城》这个名字,想起的是宫崎骏的动画作品,不过极光互动研发运营的这款游戏与动画无任何关系。此名字由来与游戏中的核心空战息息相关,相比于很多国产游戏把所有内容放进去而找不到真正的核心内容,起码《天空之城》在最初就明确了自身定位。

游戏影音:

  《天空之城》角色的创建很简单,没有太过于详细的捏脸设定,不过创建界面设计的很有中国古风的效果,符合修仙题材本身的意境。游戏中的视角为全360°,所以玩家可以轻易的看到女性角色的裙底风光,虽然细节上也没太多的看头。游戏在远景上处理到位,效果上并不输给现在的不少大制作,不过近景画面就有待于进一步优化,达到更加细腻真实的效果才更好,还有要在场景的物理碰撞上进一步优化,角色在自动寻路的时候经常看到直接穿过栅栏或者树木等场景装饰物。角色技能释放光效绚丽,部分技能还会出现地裂等效果,配合受打击后的僵直效果,战斗感十足。而游戏的配乐比较到位,能够很好的配合画面叫玩家感受到比较强烈的视听感受,在城市内还能听到集市的吆喝声等,感觉就像真的进入了一个真的很热闹的城池中一样。


较为单调的创建界面 古风仙韵背景


空中俯视景色

基础设定:

  本次测试开放了新职业,填补了之前没有奶妈的窘境。不同于现在快餐式网游前中期升级速度飞快,《天空之城》在10级之后的升级速度明显降低了很多,而且战斗难度也增加了不少,之前几下就可以轻松杀死的怪物,尤其对于皮脆的职业来说,站桩式打怪真的很容易阵亡,小编在10级多的时候打野外小BOSS就阵亡过一次,有CD的血药真的不能坚持到你一个法师职业硬抗。不过之后拥有自己的法宝后就会容易很多了,极大地突出了法宝在游戏中的重要性。

  游戏的任务流程还是走传统杀怪、采集的方式,不过有一点不同的就是玩家与NPC之间的互动,不仅仅只是交接任务了,当玩家与NPC相识后达到最好关系后就可以通过问候等获得额外小奖励,或者后期需要的一些材料和道具,每个NPC都有自己喜欢的礼物,不能乱送的,比如NPC萧南歌需要打小石精爆出的碎片。除了NPC需要刷好感度以外,其实怪物也要刷,刷某一个怪到一定程度会送给玩家修为奖励,而且还会有一些特定的要求。


须弥奇遇 与NPC刷好感

  作为一款主打变身战斗的游戏,《天空之城》采用了移动输出、半锁定的战斗模式。根据角色的定位不同,技能类型也各有特色。大部分技能都需要锁定目标,不过也有一些特殊技能可以实现无锁定目标输出,操作性尚可。但不得不说,虽然不再是站桩式那种傻瓜型操作,但是目前游戏对于战斗优化还有很多不足之处,移动战斗的时候释放技能并不连贯,有一部分技能释放的时候还会造成角色的僵直,有时候又会变成了单调的站桩互拼的情况。

游戏玩法:

  《天空之城》的法宝系统包含变身战斗宠、坐骑、侍从和幻化这个分类的,变身是游戏中主要玩法之一,玩家在杀怪出现BOSS并杀死后有几率出现一个收集点,玩家需要杀死一定数量的同种怪吸收其魂魄形成法宝,初期获得战熊在战斗上对于玩家的帮助很大,防御很高,攻击也不低,对小BOSS的话就不会在跪躺了,而仙鹤相对防御差一些。当法宝积攒够能量,玩家就可以通过F1或者F2等快捷键变成对应的怪兽,最主要是变身后还可以恢复血量,在战斗中可以根据情况变身来反败为胜,但是要注意变身是有时间限制的。侍从的用处偏向于辅助,比如侍从河童可以减少钓鱼所需时间。


变身战斗之战熊


战熊攻击 地裂效果看起来很酷炫

  目前游戏中的活动也不是很多,部分趣味性的活动倒是设计的还算不错,起码要玩家长时间战斗后能放松下身心,而不是感到太过于疲乏。监狱玩法很好地体现出了有人的地方就一定有战斗的特性,即使有玩家因为红名被关进去了,但是其中不限制的PK模式,要大部分人继续变成坏人,杀人抢矿的事情比比皆是,想要通过劳改出狱的想法还是算了,大杀四方或者托人担保才是正解。

总结:

  在国产网游市场中,《天空之城》的画面算是中上之作,细节上还是有很多不足之处。变身战斗,图鉴收集等玩法还是比较不错设计,与快餐式升级告别,用相对高难度的战斗来延长玩家的在线时间。不过战斗技能上的不足可能无法给玩家带来更好的战斗体验,需要后期改进,使得移动战斗更加的流畅。

早先游戏截图:

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