游民理想国:谁说游戏宅注孤生!我们想要怎样的虚拟女友?
【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/战术大米】
越来越多的案例似乎都在说明,科幻小说和电影中表现的虚拟女友正逐渐成为现实。
以我们可以触到的“手机女友”和各类恋爱游戏而言,本质上都是虚拟女友的初级阶段,而随着科技的进步,人工智能技术的不断提高,以及虚拟现实头盔带来的更多可能,在未来,真正的虚拟女友很可能会以非常惊艳的姿态走入许多人的生活中,势必将给社会的秩序和伦理等各个层面带来巨大的冲击,而这真的是人类所期望的未来么?
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从手机女友到恋爱游戏
以前一阵子很多媒体报道的“手机女友”来说,根据国内媒体的报道,提供“手机女友”服务的网店达千余家,来自全国各地。一家青岛的网店,一个月的成交记录为1569笔。武汉也有数十家网店提供“手机女友”服务,报价为每天10元到30元不等。不少网店打出“靠近我,温暖你”、“给你真实的恋爱体验”、“让我们来一次奋不顾身的爱情吧”之类的宣传语,并贴出各类美女的照片招揽顾客。
相关商家介绍,“手机女友”服务内容包括早起信息、睡前晚安、倾听抱怨、加油打气等。服务方式主要通过QQ和微信,双方进行文字信息沟通往来,每天不少于15条信息。
手机女友
其实对于很多手机玩家而言,这种情况并不陌生,因为在游戏领域,类似的游戏就并不少见,且不说那些“汗牛充栋”的GAL类游戏,樱花大战系列和恋爱游戏的鼻祖《心跳回忆》系列都以出色的虚拟恋爱系统为玩家所称道,只不过在这些游戏中,玩家还要先摸清每个女角色的喜好然后,选择正确的道路才能达到最终推倒女角色的目的,多少有个追求的过程,而“手机女友”这种情况则连谈恋爱的步骤都省了,只要付钱了之后用户就能得到“手机女友”的安慰和讨好,而且也不会发脾气和闹别扭。
《心跳回忆》
但是从虚拟女友这个角度来说,这类商品的本质都是一样的,即脱离现实的存在,而在前几年,有一款和《心跳回忆》类似,都出自KONAMI公司的恋爱模拟游戏《爱相随》在日本赢得了很高的人气,国内亦有不少追随者,而且这款游戏后来还不断推出续作和加强版,款款大卖,成为了日本媒体讨论的热门话题。
《爱相随》是一款具有包含真实时间模拟的恋爱冒险游戏,根据玩家设置的主机时间,可以在任何情况下打开游戏,随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。
除了即时性之外,KONAMI还将拍照功能发扬光大,在这个系列的游戏里面,玩家可以带上自己的虚拟女友去游戏中的一些风景名胜进行拍照,甚至也可以到现实中的那些著名旅游景点和虚拟女友进行合影。
在日本一度出现很多玩家过渡沉迷于《爱相随》的情况,这些玩家随身把3DS带在身边,把游戏中的女性角色当做真正的女朋友看待,被游戏中的那些女性角色弄得茶不思饭不香,日思夜想。有的人甚至因为和游戏中的某个女角色结婚,要在现实中举行婚礼来庆祝一番。
《爱相随》
近些年来,不少日本宅男沉因迷于二次元世界,荒废了工作和学业,引起了很多日本媒体的恐慌,纷纷对这种现象进行了严厉的批判。而且很多人担心这样下去会造成“少子化”现象加剧,“少子化”现象即婴儿出生减少,无法保持现有的人口数量之意。在日本,导致“少子化”现象的原因有很多,比如很有异性缘但是不愿意谈恋爱的“草食男”现象,以及不想要小孩的“丁克族”现象,还有那些因为日常工作实在繁忙所以根本没有兴趣和精力去做爱的过劳工作族,在这样的情况下,如果很多宅男沉迷于虚拟女友而不愿意去真正谈恋爱的话,必然会使得“少子化”现象更加加剧,不少媒体认为这样下去日本的经济和国家地位可能会出现下降。
日本的少子化现象很严重
《爱相随》的火热离不开大的时代背景,一个是现在虚拟现实技术的进步,3DS的裸眼3D技术和触屏功能以及AR拍照功能无疑是使得《爱相随》如此大受欢迎的重要元素,早年这些恋爱游戏中的女性角色,玩家爱大多只能远观而无法进行太多互动,如今则可以有更多的、生动的互动选择了;另外就是随着时代的发展,社会变得多元化,物质化程度也越来越高,而选择虚拟恋爱比起现实恋爱的成本要低得多,所以这也是为何“手机女友”和《爱相随》能够迅速火爆的一个缘故,比起和一个现实中的女生经常约会要花很多钱和精力而言,虚拟恋爱成本要低的多,据说好几年前金融危机后日本的风俗业业绩大跌,后来有媒体调查很多日本人因为经济问题而不愿意去风俗场所了,宁愿在家看AV解决生理需求问题,这两个事件之间多少有着一些微妙的相同之处。
日本的风俗业很发达
虚拟女友离我们到底还有多远?
虚拟女友就目前而言其实还只是初级阶段,人类要实现像科幻小说和电影中描述的那种景象,还需要解决两个大问题,即互动性问题和人工智能问题。
就互动性而言,目前无论是“手机女友”还是游戏中的女友都只能和使用者进行简单互动,例如根据玩家的动作反应来作出简单的反馈,不过最近这些年,日本研究发明了各种新奇的虚拟体感设备,来达到加强互动性的作用,但是这些设备大多都涉及到一些色情的东西,因此普及和推广难度比较大,例如日本有名的色情游戏公司Illusion前几年就曾经推出过一款用附带的虚拟体感周边设备操作的游戏《真实女友》。
《真实女友》这款游戏其实有种莫名的惊悚感
不过现在似乎有一款游戏在虚拟恋爱的互动方面又有了新的进展,那就是去年索尼的游戏发布会上由铁拳制作人原田胜弘公布的使用PS4虚拟现实设备Project Morpheus开发的最新演示作品《夏日课堂》。这款由《铁拳》开发小组制作的面向日本市场的演示作品展示了玩家与一名女学生同室共处的场面。女孩能够感知玩家的存在并对玩家的视线和姿势作出反应。
《夏日课堂》
有趣的是,不知道什么原因,这款游戏并没有在TGS2014的展会上出现。但是这款游戏的公布,多少代表着虚拟头盔技术在虚拟恋爱游戏中的一个最新的应用进展情况。
Oculus Rift则是过去几年被关注最多的虚拟头戴显示器,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。
Oculus Rift近年来受到很多关注和热议
但是Oculus Rift有着太多的不成熟,因此业界关于这款设备的争论一直很多,最近微软展示的一项新技术则给了Oculus Rift沉重的一击,那就是Hololens(微软全息投影眼镜),在前不久微软的发布会上,这款设备震惊了所有人,它配备了专门的全息处理器,并有多个传感器,能将数字内容投射成全息图像,而且可以和现实世界互动,甚至还有环绕立体声音效,真真如梦似幻的感觉。微软通过宣传片、现场演示等多种方式展现了它的魅力,比如使用这款设备的一款应用遥控指挥一架四角直升机,还去了一趟火星。
很明显,如果这项技术成熟,未来的游戏玩家在游戏中和虚拟女友谈恋爱将有更多可能性,想想戴上头盔后在虚拟世界牵着尤娜或者劳拉的手的那种感觉吧!
当然我们也不能太过乐观,游戏业界元老级人物Peter Molyneux警告微软不要过分宣传这个全息投影技术,否则会让消费者产生过高的预期,等到真正使用的时候就会倍感失望。除了Peter Molyneux外,很多人也认为要过很多年这项技术才会真正成熟,但是微软展示这项技术,多少使得人们对于未来有了更为清晰的了解。
Hololens虽然美好,但是要成熟并且大规模广泛应用还要很多年
人工智能方面,目前很多日本游戏都在这方面下了很大的功夫,像很多GAL游戏中的对话选项就是一个代表,这些对话选项都代表了某种倾向性,你选择了不同的选项,走向发展就会不同,而且相对应的女性角色说的话也不同,对你的亲近程度也会发生变化,这些对话选项的背后,离不开制作者对于心理学和人际交往学以及一些数据统计的研究和运用。
但是这离真正的人工智能还是太远了,游戏中的女性角色无法做到真正像现实中的女性那样思考,不过在2013年一部电影《her》里面,导演表现了一个未来的高度人工智能的女友形态,该片讲的是一个以替别人写信为生的离婚宅男西奥多,和自己的电脑谈恋爱的故事。
电影《her》的宣传海报
电影中的那个电脑形态的“她”没有身体,但是具有高度的人工智能,和现实中的女性思维形态没有太大差别,甚至因为是电脑的缘故,所以知识储备量远超常人,最后西奥多爱上了那个“她”,但是苦于无法发生肢体接触,后来“她”找了一个替代自己的真实女性,然后戴上一个传感器,代表自己来和西奥多谈上一场“真正”的恋爱,但是这场恋爱最终以悲剧收场。
或许有一天,虚拟女友也能发出如此俏皮的眼神
这个故事说明了一个最大的困境问题,即在当下虚拟永远无法取代现实,所以很多人在微信或者QQ上聊得火热,进行网恋,但是最后见面后能够成功的非常少,而那些使用“手机女友”的人,他们恐怕也不会把那个“手机女友”当做真正的女友,至于玩GAL游戏乃至于《爱相随》的很多玩家,恐怕他们也不一定就真的把虚拟当做了现实。
但是也不排除有些人混淆虚拟和现实,这也是很多学者所担心的问题,如果将来有一天,人类通过虚拟头盔之类的先进技术解决了互动性,人工智能发展到一定程度,如果《her》里面的那个“她”具有了虚拟的肉体形态,西奥多只要戴上一个虚拟头盔就能和“她”在虚拟世界里面谈恋爱,那么人类社会又会怎样?到底哪个是现实哪个才是虚拟世界呢?
庄周梦蝶的故事我们已经知道很久,《黑客帝国》也提出了类似的拷问,但是我们依然没能解决这个哲学困境的问题。所以,假如在未来,你有了一个虚拟女友之后,你会怎么做呢?
《黑客帝国》描绘的景象会是我们最终的归宿么?
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