十年前的11月6日,《刀剑神域》游戏正式“开服”
请问,上周日(11月6日)是什么日子?
很多老二次元听了,可能会有一个脱口而出的答案。
那就是经典动画《刀剑神域》中,大型脑机、完全沉浸、在线角色扮演游戏 SAO(《Sword Art Online》)上线的日子。
在《刀剑神域》的故事设定中,十年前的11月6日,SAO让主角桐人被困在“异世界”之中。
观众们之所以对这个日子念念不忘,不仅因为《刀剑神域》这部番好看,还因为它在动画发展史上有着开宗立派的地位。
有人认为,刀剑虽不是第一部玩穿越、异世界、游戏元素的动画,但它提供了简单且完善的故事结构和要素,启发了众多从业者,才让异世界有条件成为一种比肩校园恋爱、机战动画的“主流类型片”。
聚集了众多异世界动画主角团的Q版动画《异世界四重奏》
但即使撇掉异世界的包装,《刀剑神域》凭严谨的故事和价值主张,也称得上是一部具有文学性的社会寓言。
(此处有一个轻微剧透预警)
打破次元的游戏
根据剧中的设定,2022年到来之时,VR、脑机技术高度发达,游戏已经可以实现感官的完全沉浸体验,让玩家产生穿越到异世界的感觉。
而SAO就是这个划时代的游戏作品。
主人公桐人,年仅14岁的初中生,因为反感现实中复杂的家庭问题,一直迷恋冰冷但可控的电脑游戏。这让他成为6岁就会组装电脑的IT高手,并且获得了SAO的内测资格。
可马上,他的掌控感就彻底消失了。
一万多个本来只想打打游戏的玩家,在登陆的首日被游戏开发者突然告知:
你们出不去了,退出游戏的按键被我抠了。另外,游戏机已经控制了你们的大脑,当你们在游戏中的生命值归零,现实中的肉体也会死去。
想活着出去,就必须有人通关。
玩过RPG游戏的都知道,game over是件多容易的事,游戏仅开始1个月之后,就有2000人无法苏醒。
在这场与时间赛跑的游戏中,玩家的肉身不可能熬得住经年累月的植物人生活。
《刀剑神域》讲的,就是在长达数年的艰难冒险中,桐人邂逅各式各样的人,目睹自己和他人挣扎、成长的故事。
异世界往往被当作爽文,主人公可以通过异世界奇幻的条件,轻易获得理想的生活。
但刀剑却一点都不“爽”,毕竟对现实生活再不满,也很少有人想穿越到一个失败率接近40%的地方。
作者川原砾的创作出发点与后来流行的异世界刚好相反,模糊现实与虚拟的界线这个主题,对他来说更有魅力。
封闭环境中的生存博弈、极致压力下的人性流动、生活巨变对人类道德观的影响……这些对小说家而言,才称得上一场让多巴胺狂飙的创作实验。
破次元壁地想,川原砾和他笔下的SAO开发者茅场晶彦应该是同一种人,他们都把自己创造的世界当做试验台,都期待在其中出现意料之外的发展。
强大但虚弱
《刀剑神域》的创作水准,放在今天依然惊艳。
很多人看着看着,就会在弹幕里感慨“我都快忘了这是一部战斗番了”,叙事深度,让它无法被某个符号简单地定义。
游戏规则宣告当天,年轻的桐人马上面临了第一道将影响其人生观的重要选择。
自己是享受内测玩家的经验便利,高效率独自闯关?还是和朋友的团队组队,帮助他们但降低自己的安全性?
这段剧情的光影和构图很有意思。独行意味抛弃,是一条简单但灰暗的道路。
不肯背弃团队信任的朋友站在光中,目送桐人走入暗影。
贯穿全剧的强大但虚弱、渺小却伟岸的矛盾,就这样奠定下来。
同样的构图方式还出现过一次,桐人面临了同样的选择。但这次,他选择帮助这位叫幸的女孩所在的团队。
幸时刻恐惧着冒险带来的死亡威胁,所以高强度刷等级、刷装备之后的桐人,这次站在了光明的一侧。
桐人不是自大自恋的角色,他帮助幸,源于他谨慎的推理和对曾经背弃朋友的行为感到内疚。
但一场人算不如天算的事故,也意外上演。
因为桐人的等级过高,触发了迷宫的游戏机制,导致怪物的等级升高。
他自身的存在,直接导致了幸在他的眼前,被怪物围殴致死。
幸死后,桐人拿到储存着幸遗言的道具,播放的时候,出现了一段幸的回忆画面。
在幸录制曲子的部分,镜头捕捉的是倒映在窗户上的幸的影子,随着这个长镜头不断接近窗户,幸的影子逐渐与桐人重合,最终被桐人沉默的身影替代。
这里的镜头运用很绝。
本来这里是需要换镜头的,但窗户的存在可以让观众在一个镜头中同时看到两个人物,这是非常纯熟的影视语言。
重合是因为两人心心相映,却也隐喻了双重的死亡,幸自身的悲剧,此刻浸入了桐人的灵魂。
窗户让两人感情融为一体,但它同时又承担了彼岸的功能,幻影终究是幻影。
动画比较反套路的一点是,接连的重创并没有让桐人飞速的成长。
他想不通,所以选择自我放逐。在之后一段时间里,桐人不要命了似地单挑BOSS级怪物,只是为了刷出复活道具。
结果当然是一场空,复活道具只能在玩家死去的十秒内使用。
此刻的桐人没有注意到,他虽然想不明白这疯狂且无意义的悲剧到底为何存在,但他已经开始思考自己人生中最关键的问题——
究竟什么是真正的强大和力量?
异世界所折射的现实
桐人后来遇到的几件事,都在引导他找出答案。
一对现实中的夫妇,在游戏里也结了婚。女性在现实中是“没有任何不满的理想妻子”、“可爱、顺从、没有吵过一次架”,这是丈夫最喜欢她的地方。
进入游戏世界后,妻子变得更有活力、更自信,成为了团队的核心。而丈夫反而因为精神脆弱,忍受不了死亡焦虑的摧残逐渐病态,萌生出了“被抛弃在原地”的怨恨。
最终,丈夫选择在这个“杀人合法”的世界,把妻子“永远封印在记忆里”,设计杀害了她。他甚至用过来人趾高气扬的语气告诫桐人“你迟早有一天会明白,在得到爱情,并即将失去的那天”。
女主人公亚丝娜说得好:
原作小说是2002年开始连载的,从这里可以窥见大众文学中的女性主义先锋色彩。
类似的故事不是妙手偶得,杀人取乐的橙色玩家、以通关事业为名欺凌弱小的工会、对结婚后道具储物栏共享的设定的讨论……
这些才是《刀剑神域》格局最大的地方,异世界是一面镜子,用来折射现实的道具。
所以它热衷描写,现实中的病和业障,在极端背景下会如何一步一步发展到晚期。
如果说JOJO留下的名言是“人类的赞歌是勇气的赞歌”,那么《刀剑神域》的puchline应该是“人的意志可以超越系统的力量”。
但究竟是什么样的伟大意志,才能超越在游戏中等同上帝的系统?这个答案桐人在通关SAO、成为拯救了6000条人命的英雄之后,也没弄明白。
反而由于另一位反派须乡的登场,女主人公亚丝娜——此时已经成为桐人的恋人——被困在另一个游戏中,一直没有苏醒过来。导致桐人陷入了更深的迷茫。
最终决战时,桐人被掌握了系统权限的须乡按在地上摩擦。
本来我期待着桐人可以靠自己战胜系统。
但他之所以能赢,只是因为须乡剽窃了SAO的技术框架,导致上一个BOSS茅场黑进系统,借给了桐人权限更高的管理员身份。
桐人的原话也能体现出他的自我讽刺:“接下来,就是你这个‘小偷皇帝’和我这个‘镀金勇者’的战斗了。”
桐人用“镀金勇者”自称是一种警醒:无论自己还是反派,在游戏中获得的强大是代码赋予的数值,都是虚伪的。
热血青年可能会觉得,这场戏没有体现出“超越系统”是种遗憾。
但可能,认识到这一点本身,理解异世界的“一切有为法如梦幻泡影”之后,方有资格窥见超越系统的真谛。
“超越系统的意志”对桐人来说,就是他对亚丝娜的爱,是诞生于虚拟世界,却因为共患难、同生死而无比真实的爱。
“如果亚丝娜一天没有醒过来,我的现实就一天也不会再前进”。
桐人在故事的最后丢弃了装备、数值和英雄的称号,这些毫不重要,作弊才能赢那就作弊,重要的只有一件事——让亚丝娜醒过来,一起转动现实世界的齿轮。
这或许才是《刀剑神域》想要讴歌的东西:
朋友,月光下的异世界之旅,终归是一场梦。
唯有这满是生老病死、怨憎会、爱别离的生活,才值得被认真对待。
《刀剑神域》不仅是被模仿的范本,同时也是动画创作者们进行反叛的对象。
动画迷们吐槽异世界题材被玩坏,是一种表达不满的方式。其实动画行业的中坚力量们,虽然喜欢赶异世界的大流,但始终在突破原有框架的束缚,或者说“解构”异世界。
所以后来,业界才诞生出了《OverLord》《Re0:从零开始的异世界生活》《灰与幻想的格林姆迦尔》《为美好的世界献上祝福》等等佳作。
《灰与幻想的格林姆迦尔》用出场就让主角团成员领便当的操作,提醒了观众异世界只是另一种现实。
《OverLord》颠覆性地用反派视角观察人间的众生相。
《Re0》把游戏中S/L(存读档)的元素开发到极致,把主角一次次从死亡的悬崖边上,踹了下去。
《为美好的世界献上祝福》是迄今为止最好笑的喜剧动画之一。说到喜剧,当然也少不了最近B站正在热播的《奇幻世界舅舅》。
整整十年,异世界动画一直在不断的结构和解构的对抗中前进,想演好这个舞台的人,还在轮番登场。
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