姿势分子:从国行主机入华出发 回顾国产单机兴衰史
国行Xbox One已经上市有一段时间了,国行PS4的到来虽然多灾多难,但也即将到来。然而,网络上却充斥着大量关于国行游戏机的负面言论,比如“国行主机必死”“国行主机毫无意义”“国内游戏业坚冰难破”等等……难道国行游戏机真的是个毫无意义的笑话吗?或者说,国行游戏机的发行真的对玩家和开发者们毫无作用吗?笔者不是这么想的。
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我不是预言家,关于国行游戏机们的销量和未来我没办法预测,关于整个游戏市场的走向更无法断言。但也许我能够分享一些自己的浅见,让大家一起探讨一下,国行游戏机对于那些埋头研发游戏的他们,以及作为玩家的我们是不是存在价值。
曾经,国产游戏真正辉煌过
现在提到“国产游戏”,大家想到的往往是一大批打着“免费”之名,实则巧设名目骗钱的各种低质网络游戏、网页游戏、手机游戏;提到“国产单机游戏”,大部分想到的也是那些固守成规坐吃山空的“剑”们,用着十年前的游戏理念,勉强及格的研发水平来赚取粉丝的支持。
但其实曾经,国产游戏业真正辉煌过……这种辉煌并不是指“还不错”、“比较良心”,而是无论从创意上,还是从质量上都能够在国际舞台与全世界游戏一决雌雄。
国产游戏曾经“高大上”过
“未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格•安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特•怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆•库柏将军替换他。”
这并不是哪个国外太空歌剧大作的背景质量,这段背景故事,描述的是国内游戏开发公司目标软件在1998年发行的一款游戏《铁甲风暴》。
《铁甲风暴》,一款国产即时战略游戏
《铁甲风暴》是一款地地道道的即时战略游戏,整个游戏耗时20个月,投资200万人民币开发完成,在前有《红色警戒2》后有《星际争霸》的情况下,取得了惊人的30万销量!这无疑在当时是个令人振奋的数字。
国产游戏在那个时代就是这样百花齐放、兴兴向荣。不仅仅有《仙剑奇侠传》《轩辕剑 》这种无论剧情、游戏系统还是成品质量都可圈可点的传统RPG;也有如《剑侠仙缘》《碧雪情天》等能够自由培养游戏角色、通过爽快的即时战斗来通关剧情的ARPG;有像《三国策》《三国群英传》这种 在乱世中一统天下,且拥有自己独特玩法的策略游戏;也有如《皇帝》般模拟皇帝的人生、构建自己后宫、用内政与外交构建自己帝国的模拟游戏……
《皇帝》无论美工还是玩法,即使放到今天也格外耀眼
那个时代的国产游戏实在是数目繁多,即使只是一一列举都可能暂用大量的篇幅。但那时候游戏开发商们的努力与创新让国产游戏市场繁荣热闹、充满活力,大家都觉得以后中国的制作人能够像国外的游戏开发商一样,将自己心中的世界构建成虚拟的艺术品;以后的中国玩家能够像国外的玩家一个购买与支持自己喜爱的游戏,其中不乏本土制作的更符合自己口味的作品……
然而,PC市场盗版开始横行让当时以PC为主要发行平台的国产游戏研发商们的正常运营无以为继,游戏机禁令的颁发更是断绝了他们转战主机走向世界的道路。曾经辉煌的国内游戏市场就这样昙花一现,迅速消亡了。
盗版游戏让这一切消亡
现在,还有人在坚持着
游戏作为一种大量贩卖的流通商品,只有市场才能决定它们的存活。所以当国产单机市场破灭之后,虽然很大一部分开发者离开了这个让人伤心的行业,但也有一部分开发者坚持了下来。
除开那么几家开发商分食单机游戏这一块很小的蛋糕之外,网络游戏成为老牌研发商延续自己血脉,以及新的游戏制作组成长的天地。
网络游戏,成了之后国产游戏的主流选择
在早期网络游戏市场平缓期,大家都还是用时间收费的模式依靠品质来赢取用户的时候,就诞生了一批可谓经典的国产游戏。《大话西游》《梦幻西游》系列以及名声在外,即使现在还保有不低的人气,笔者不必多提;《万王之王》这种走在游戏网络化先锋队的成员,依靠其先进的理念和开放的自由度,在谈及网络游戏史时也是老生常谈的作品;而我想谈的是《刀剑封魔录》这款作品。
《刀剑封魔录》是一种延续
不,其实我不准备谈这款作品。我想要说的是它的团队:像素软件。像素软件的创建者,是以前目标软件的成员,其参与开发的《秦殇》就是在国产单机游戏时代以独特的艺术风格和深度的游戏内容而闻名的作品(其在国产游戏中的地位,可以类比为《异域镇魂曲》在美式RPG中的地位)。这个团队所研发的《刀剑封魔录》就延续了那种古朴的游戏风格,依靠硬派的战斗系统赢得了一批死忠玩家的好感。
像素软件随后与腾讯深度合作推出了《寻仙》《刀剑2》这些风格独特的作品,而其最近更被主机玩家所熟知的作品其实叫做……《勇者大冒险》。
有些游戏真的有想象中那样不堪?
在前段时间的腾讯嘉年华上,腾讯宣布了自己首款PS4平台作品《勇者大冒险》引来了一片骂声,很多主机玩家认为腾讯用这种基于手机平台的作品来打发主机平台毫无诚意,直接将其归为骗钱的烂作。
其实笔者对《勇者大冒险》稍有关注,这款由像素出品的游戏依然是款独特的作品——当然,这次的风格让其看起来有些“廉价”。其游戏玩法与关卡设计上诸多考究,并不会差于登陆主机的独立游戏的平均水平,玩家的苛责未免缺乏了解。
那时的回忆,是否能够延续?
与之类似的是曾经创造过《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》这些以自由、养成、架空世界观而深受玩家喜爱的游戏作品的制作人,最近也成立了新公司负责开发《武林群侠传》的移动平台复刻版(并不是PS4《最终幻想7》那种原汁原味复刻,而是重新制作并发行)。
这些网游、手游的内容可能有些让玩家不屑:以前能和国外游戏一决雌雄时纵然辉煌,但现在做网游手游圈钱明明就是自甘堕落。
哪里有市场,哪里才有繁荣
笔者想说的观点是:最终,还是市场才能决定游戏研发的方向啊。既然单机游戏市场已经破灭,主机游戏市场已被禁止,那么中国的游戏制作人想要开发游戏,只能向着拥有巨大市场的网游、手游市场进军了。
其中一些人因此免于离开游戏行业,能够留下来继续开发游戏。然而由于网游手游市场的无序竞争、无视品质营销为先的现状,导致整个游戏环境作品质量参差不齐,一些游戏人也在这篇混沌的海洋中迷失了方向。
“如果有个更加规范化的游戏市场就好了。如果有个平台能够以游戏品质赢得玩家赢得市场,能够依靠游戏品质获得玩家支持走向世界就好了。”
这一切,是否能够开始变化?
未来,需要更多的可能
随着上海自贸区的建立,游戏机禁令的废止,全球游戏市场的主体组成部分:游戏主机,终于开始引进国内。
抛开一切可能影响的负面因素,让我们先畅想一下,如果游戏主机能够成功推广,国外游戏能够通过游戏主机进入千家万户,国产游戏可以通过游戏主机在全世界范围发行的话。那么,一个类似于十几年前的游戏市场将可能重新建立:游戏玩家对于游戏品质形成鉴赏能力,国外游戏和国内游戏在同样的条件下同台竞技,好的游戏会被玩家购买支持、粗制滥造的游戏会被唾弃、被抛弃。
我们没有实力研发好的游戏吗?
那么想要进入这个市场的游戏开发商们,就不得不遵守市场规则,用自己的实力提供更加优秀的、更有创意的游戏。而同时,为了迎合国内的游戏玩家们,国内游戏开发商,甚至是国外的开发团队们都会去制作国内玩家感兴趣的游戏——刺客信条中国版?武侠沙盒?次世代的仙侠情缘?这些都有机会变成现实。
只有市场才能够化腐朽为神奇
当然,现实往往不会一帆顺风,国行游戏机面市依旧面临种种未知问题:国行游戏机能不能无碍玩到全世界游戏?游戏审查力度如何?稍微成人化的游戏能不能被政策接受?主机游戏到底能不能受到市场的欢迎?这些问题依然没有人能够保证。
然而,这却可能是国产游戏告别低质竞争走向追求品质、告别低俗营销走向倾听玩家、告别行业困局走向世界的第一步,也可能是国内玩家告别游戏界“二等公民”走向敢于向游戏厂商提出自己需求的消费者的第一步。
无论未来如何,这一步,让我们走出去再说。
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