不再苦等《魔兽争霸4》 重制版《魔兽争霸3》即将完工
由麦德三世制作的《星际争霸2》引擎下的War3 Mod,目前作者已经放出几张当前进度的图片,从画面上看,似乎已经将《星际2》与《魔兽3》合为一体。
当然,据他本人表示,制作的过程远远没有这么顺利,因为这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源,然而怎样使魔兽的单位在星际里显得不那么突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成为了制作人遇到的一个问题。
麦德三世在论坛整理了关于这个War3 Mod的所有问题,并一一给予解答。由于原文较为冗长,在此截取玩家最关心的一些问题。
什么是War3 Mod?
本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游戏的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛SC2Mapster.com上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。
本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。
目前这个Mod的完成度是?
除了部分战役独有技能以外,该Mod基本上已经包含了War3的一切东西(因为War3的技能数量太多了,所以这里优先弄完对战部分)。实际上从2014年初开始,这个Mod就已经处于随时可以发布的状态。只是在等待着官方模型包而已。
当然,由于这毕竟是一个Mod,因此永远有改进空间。我计划在发布以后仍然继续改进和修正bug。因此它永远不会是“100%完成度”的。
注:该Mod未包含War3的队形移动系统。这个系统并不是不能做而是要强行模拟的话对fps影响实在太大(大概会降10点),在微博和群里征集意见后最终把它去掉了。毕竟现在其实大部分war3玩家都不开这个队形移动的。另外SC2的寻路AI和单位碰撞形状和War3也略有不同,这些都不强行模拟了,毕竟意义实在不大。关于很多人提到的十字围杀的问题,我使用了其他方案来实现。不过,从短期来看,应该没可能发展成电子竞技吧。以后的事情以后再说。
好了,说了那么多?啥时候能玩到呀?有大致的发布日程计划吗?
还是那句话——等官方模型包上线!计划在2015年初官方模型包PTR上线后立刻发布测试版本。
等官方模型包正式加入SC2客户端,本War3 Mod将成为开源的公用Mod,任何地图作者都可以直接在自己的地图里引用这个Mod的里的所有资源和代码。直接使用Mod中一整套现有的War3英雄、军队和技能体系来开发地图。
这个Mod虽然已经是完成了快一年了,但从未发布过,所以从来没有经历过联网测试,因此许多问题可能需要等官方模型包的公测版本出来以后一同进行测试。因为存在测试期间内大改的可能,因此公测阶段地图作者们可以先试着上手和熟悉这个Mod的使用和里面的API。等正式上以后里头的API应该就不会大改了,(但是会继续增加,因为这个Mod还会不断进行改进)
最新游戏截图:
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