鼓励多元的探索方式!《燕云十六声》将有多种通关方式
今日(11月10日),《燕云十六声》官博表示,本作有很多通关方式。
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前不久给大家介绍了我们的战斗机制,收到了很多朋友的鼓励,小陈虽然嘴上不说,脸上还是很憔悴,但我们都知道他内心狂喜。
接下来压力给到了负责关卡设计的小钱,讲道理,在大部分游戏制作流程中,关卡和战斗是一回事,能打就意味着能通关,但小钱不这么觉得,他常挂在嘴边的一句话就是:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?
不得不说,这话有点道理,但不多。
因为确实,如果一个关卡有着固定的通关方式,那么第一次通关,就意味着第一百次通关,体验上难免重复;但是话又说回来,我不这么通关,还能怎么通关?
小钱想做一种尝试,那就是把关卡设计和其他玩法系统都结合起来,鼓励多元的探索方式!这也意味着,我们的关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合(dǎ)作(jià)的结果,我们相信,开放多元的玩法碰撞在一起,可以绽放出超乎想象的火花。
于是后来,在每一次内部测试的时候,大家最乐于参与的一件事,就是用各种花式奇葩的办法来通过小钱设计的关卡。
我们都是怎么和小钱斗智斗勇的呢?
由于关卡设计比较复杂,也涉及到一些解谜剧透,十六在这里仅以对敌为例,给大家捯饬捯饬。
因地制宜,天时地利人和
在传统的武侠游戏中,当我们闯入一个关卡,被敌人发现了之后,很多人的第一反应都是:抄家伙,打他!当然这样做也没错,不过在燕云游戏中,除了抄家伙,我们还可以利用周围的环境元素。
如果我们刚好在高地势区域,那么可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推……省时省力,没有后顾之忧。
▲再见了,兄弟。
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