《苍翼默示录:连续变换-扩展版》游民星空评测7.6分 动画一般酷炫的战斗
日本动画作为现在最受年轻人欢迎的媒体类型之一,影响了包括笔者在内一大批人对于画面的艺术风格、人设和服装的搭配以及剧情的走向与内核的喜好。其中一向被称为“王道题材”的战斗元素动画,则更是因为其对异能战斗的华丽表现与浪漫幻想受到了无数爱好者的追捧。
作为ACG(动画、漫画、游戏)文化圈一部分的游戏,其用户群体中自然也不乏向往能在游戏中体验到如动画一般华丽战斗体验的玩家。对于他们而言,《苍翼默示录》无疑能在观感上吸引他们的注目。
7.6 | 苍翼默示录:连续变换-扩展版 |
评测平台:PC | |
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》在今天是一款不可多得的优秀3D格斗游戏,其视听表现给玩家如同动画般的战斗体验,游戏剧情与游戏角色也富有魅力。能够被游戏风格吸引的玩家,不妨一试。 | |
鹤立鸡群 | |
动画般的画面表现 | 丰富的游戏剧情内容 |
战斗音乐表现出色 | |
战斗不够爽快 | 系列设定对新手不友好 |
平衡性有待加强 | |
《苍翼默示录》系列是《罪恶装备》系列开发团队推出的2D对战格斗游戏系列,与《罪恶装备》类似,《苍翼默示录》采用了卡通渲染的2D画面表现。近期登陆PC的《苍翼默示录:连续变换-扩展版》(之前已经登陆过PS3、PSP、PSV平台)是在《苍翼默示录:连续变换2》基础上开发的加强版本。
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》开场动画:
《苍翼默示录》系列给玩家映像最深的,莫过于其画面表现。首先游戏的整体画面表现,可以说是忠实地再现了日本动画中那种绚丽、惊艳的战斗表现。人物招式的特效不同于写实类格斗游戏中“一板一眼”的真实感,也不同于欧美奇幻题材作品中沉稳朴实的魔法效果,而是仅属于日本奇幻题材作品中华丽夸张的冲击感。“魔法”、“法阵”、“特写”、“结界”、“翅膀”、“觉醒”等在战斗动画中观众所喜闻乐见的元素在《苍翼默示录》中都得到了恰到好处的表现。
战斗画面表现
与此同时,《苍翼默示录:连续变换-扩展版》中还提供了多大数十种参加角色可供玩家使用。在这些角色的造型设计上,Arc System Works不仅保证了在统一风格下各不相同的武器与装饰,而且设定本身的质量也都可圈可点,每个角色的招式表现也风格各异。甚至其中一些角色形象还被其他知名游戏学习借鉴。
游戏的一些游戏设定被其他游戏所学习
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》中的战斗场景并不是单纯的2D贴图,而是使用3D+2D混合搭建而成的动态场景,虽然谈不上精细但却能与游戏人物和战斗效果相融合。但这些场景最终不过是单纯的“场景”而已,并没有引入目前一些格斗游戏流行的场景互动、场景破坏效果。也许这样能让玩家注重与角色本身的战斗吧。
游戏的场景表现不是单纯的贴图
说回角色本身的战斗,《苍翼默示录》游戏中的对战玩法与其他街机格斗游戏没有太多不同,是玩家选择单个角色一对一的对战。游戏中除了提供单一的“对战模式”以及衍生的“联网模式”外,也保留了依次挑战对手的“街机模式”。在操作上,三段轻重的拳脚招式以及组合按键的搓招技能也能够让熟悉格斗游戏的玩家快速上手(同时掌握每个角色的战斗招式也需要大量练习)。当玩家掌握战斗节奏,轻松地对敌人释放连续招式时,游戏的战斗表现比较类似于《拳皇》系列——各种华丽的技能和充满魄力的超必杀将会使玩家应接不暇……同时《苍翼默示录》中这种表现显得更为“浮夸”一些。
游戏中虽然让角色的战斗表演能够惊艳到玩家,但实际操作的爽快感缺不是尽如人意,相比于那些经典的2D格斗游戏,比如早期的《拳皇》系列游戏,或者2D画面表现时的《街头霸王》,《苍翼默示录》的打击回馈和操作手感总有一些微妙的差距……虽然与其他更多不知名的格斗游戏比,《苍翼默示录》的战斗体验也足够优秀,但还不足以成为这款游戏的亮点。
战斗效果
真正的问题在游戏角色的平衡性上,游戏虽然角色众多,但在战斗机制上却没有(也很难做到)保证不同角色之间足够的平衡性,所以在《苍翼默示录》的比赛当中存在一些玩家很少使用的冷门角色。虽然在数个版本迭代和补丁更新中,游戏的平衡性已经逐渐趋于合理,并不能被当做“缺点”来看待。但作为一款格斗游戏,却依然是个不得不点出的问题。
角色配色自由搭配
很显然,制作组制作这款游戏的意图看起来并不是要依靠格斗游戏的核心体验去与《街头霸王》这些老牌系列正面竞争,而是想要表达一种充斥着不同角色之间、不同组织之间矛盾冲突与战斗的虚拟世界。所以《苍翼默示录》这个游戏系列,剧情一直是重要的组成部分。
大量CG和动画来渲染剧情
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》的主线剧情是以文字图片语音叙述加穿插进战斗的模式表现的,可以理解为类似《命运石之门》《秋之回忆》这类的与格斗游戏本身的相互混搭。游戏故事背景的设定较为复杂,用现在大家比较常用的说法是比较“烧脑”,一些流行的“阴谋论”、“反乌托邦”、“兄控”、“世界毁灭”、“后启示录”等元素都被加入了这个格局不大的格斗游戏之中。
如果单就“剧情量”而言,《苍翼默示录:连续变换-扩展版》显然表现出了足够的诚意,里面数个主要角色都有不同得剧情分支可供体验,整个剧情模式通关所花费的时间甚至要超过纯以剧情为卖点的众多GAL游戏。即使要评价其“剧情质量”,游戏的剧情素质也毋庸置疑,主线剧情的阴谋感、每个角色的性格塑造、不同组织的区别与信念都在剧情中得到了很好的表达。如果玩家能够融入到《苍翼默示录》的剧情之中,应该会对编剧的“脑洞大开”大呼过瘾。
丰富的游戏模式
然而游戏不是小说,除开剧情本身的内容和质量还有很多要素是不得不考虑的。首当其冲的,是节奏缓慢的剧情模式与《苍翼默示录》作为格斗游戏的核心玩法相互剥离,格斗游戏爱好者可能会在通关剧情模式时感到乏味无力……毕竟昂长的单帧画面加大段文字叙述,可能对他们还没有去看青春校园恋爱动画有吸引力。
而那些勉强通关了一个角色剧情准备达成所有游戏进度的玩家,就不得不面对另一个问题:游戏中大部分剧情是不断重复的!游戏中不同角色的剧情有很大一部分只是用不同人物的视角来叙述同一件事情,虽然不同人物进行剧情时都会引出新的线索,但毕竟对那些只是单纯想看看简单的故事的玩家而言……这无疑拖长了“无意义”的游戏体验。
剧情节奏稍显拖沓
这个“拖沓感”其实不仅仅存在于《苍翼默示录:连续变换-扩展版》中,还存在于《苍翼默示录》整个游戏系列之中……《苍翼默示录》作为一款格斗游戏,在更新过程中必然会推出细微调整的“加强版”来调整游戏的平衡性,或者推出吸引格斗玩家的新角色、新系统。这也就导致了《苍翼默示录》大版本的更新换代速度不得不被拖慢,而这对一个剧情游戏而言却是致命的……比如他导致了这个2008年就诞生的游戏系列,时至今日剧情发展似乎还没有进入重点。
剧本质量较高
当然,与游戏的战斗玩法一样,如果玩家不深究游戏的体验,其实《苍翼默示录:连续变换-扩展版》还是会让人“不明觉厉”的。特别是由石渡太辅负责的游戏音乐也是游戏的一大亮点,虽然在游戏中音乐的保真度似乎有些偏低,但对剧情转折以及战斗氛围的渲染则是恰到好处,音乐本身的风格也与游戏的整体风格相呼应,动听且华丽。
游戏中的战斗效果
另外游戏虽然推出了不同平台的版本,却不是简单粗暴的移植,而是针对不同平台的特性进行了优化。比如PSV版本中玩家可以使用背部触控板进行游戏中的部分操作,或者使用3G网络与其他玩家联网对战。而在PC版本中,除开使用steam平台进行网络联机对战外,还可以使用键盘的不同区域实现本地的双人对战。
PC版可以实现本地双打
在格斗热潮随着街机游戏慢慢退却的今天,《苍翼默示录:连续变换-扩展版》是一款不可多得的优秀作品,虽然其战斗本身的平衡性还有待继续调教,虽然剧情表达上过于“不明觉厉”让玩家面对整个游戏设定时会感到茫然。但其视听表现却能给玩家如同动画一般的战斗体验,其游戏剧情与游戏角色也富有魅力能够让爱好者们细细品味。能够被游戏风格吸引的玩家,不妨一试。
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