《生化危机7(Biohazard 7)》十大变革猜想重塑辉煌:交给三上真司 应该加入新主角
《生化危机》系列也算得上是Capcom旗下的一款标志性作品了,从初代至今,这个游戏品牌已经延续了18年,我们甚至可以从它们身上见证到恐怖文化的变迁。作为一个成功的游戏品牌,《生化危机》系列不仅有电影、漫画,系列游戏作品的阵容更是庞大,比如明年我们就要迎来最新的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》,不久之后还会有一部玩家们冀望已久的《生化危机7》。
不过,新的续作能让玩家们买账吗?要知道,在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了Capcom,之后恐怖不再的5和6表现就让人颇为失望,而外包给第三方开发的《求生之路》山寨品《生化危机:浣熊市行动》更是让大批忠实玩家失望而去,甚至很多粉丝都害怕《生化危机》系列会晚节不保,毁在即将推出的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》上,因此,开发一个正统的恐怖主打的《生化危机7》将是赢回粉丝的关键,而Capcom也只要在《生化危机7》中做好下面10件事,就能毕其功于一役了!
10、少即是多
《生化危机6》是一个不折不扣的烂摊子,其中分了4个阵营,4个主角,每个主角还都有自己的搭档,还提供了4种不同的玩法——里昂(Leon)对抗的是快速的丧尸;克里斯(Chris)则对抗着一波波的敌人,就跟《战争机器》似的;杰克(Jake)需要面对各种短兵相接式的战斗;只有艾达王(Ada)是类似经典版本中的玩法,然而你想解锁她,却需要先搞定例外3个先。
少即是多
而玩完每个剧情需要6~8小时,因此你最少也得花个18小时耗在前面的“快餐游戏”部分。
要知道之前的作品可从没这样做过,初代中我们只是漫游在一所阴森豪宅,开创性的《生化危机2》则困在浣熊市的警察局,而你是一个地下可疑实验室的唯一逃生者。无论哪种,你都会被限制在一个固定的区域里,这里混杂着幽闭恐惧症和偏执,你需要不停的解谜,并永远不会真正知道是否可以从这个区域逃离。
但是,《生化危机5》和《生化危机6》中那庞大的游戏世界却不会让人产生恐惧,你只要线性地一路突突突地推进每个区域,不停的前进,甚至不需要停下来思考“我在哪里”“我在做什么”这样的问题,这样还有什么恐怖的乐趣呢?
9、回归解谜
初代《生化危机》的部分魅力就是它会让你去思考,游戏中这一点体现在玩家要在一个偏执的疯子掌控下的地方活下去。布莱恩·艾隆斯(Brian Irons)是《生化危机2》中一个很好的例子,他操纵了整个警察局的谜局,只有他知道隐藏的钥匙,因此他可以参与进保护伞公司,同时防止别人发现他们的秘密,也就是,巨大的实验室埋藏在城市之下。
回归解谜
这些谜局是一个考验观察力和任务完成能力的混合体,他们鼓励玩家去探索这个区域,却时有可能召回他们早前观察过的事物,或提供一个走来走去的借口,而不是直接去杀丧尸。
后续的游戏几乎没有在解谜上做出更多尝试,甚至在个别情况下,它们都只是简单的变臃肿和单调。在《生化危机5》的Kijuju自治区章节,整个关卡是个该死的迷宫,你必须正确的移动雕像、墙壁和镜子才能前进,却只落得个和世上最令人挫败boss之一的威斯克对抗,想赢的方式只有在他决定消失之前搞定它。简直虎头蛇尾!
8、合作模式滚粗
《生化危机》初代游戏给玩家带来一种传统的孤立无援的体验,让玩家更关注于自己的背包库存,了解自己的脆弱,发掘自己的压倒性优势。没有什么比跟3个丧尸锁在一间房间里,却只剩4颗子弹更可怕的了!
合作模式滚粗
但在《生化危机5》和《生化危机6》中,Capcom却在几乎在所有环境下都让你有一个搭档,单人模式下是个被电脑控制的AI,在分屏、在线模式中则由其他玩家所操控。这也提供了更多的对话以及合作式的世界冒险(一个人无法完成的可以两人合作搞定),但也意味着开发者可以在限定的时间内给屏幕中的玩家带来更多的敌人。
可是,在无论何时都有队友跟随的情况下,整个系列恐怖的血统就这样被破坏了。你不必再去担心资源不够用,因为你可以找你的队友,让他们为你提供弹药和补给品;如果你真的遇到了麻烦,他们也能来救援你,在《生化危机6》中,甚至为近距离的玩家提供了终结技。
人性的脆弱?紧张的氛围?都没有了!Capcom把皮球扔给了你的AI队友,这样的后果也非常糟糕,经常造成弹药或补给品的浪费,因为游戏也不好判断是否你需要帮助,或使用什么武器。
7、加入新主角
系列中的众多主角几乎都已经被滥用多年了,看看这几个——
克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield) – 登场5部《生化危机》
吉尔·瓦伦蒂安(Jill valentine) – 登场4部《生化危机》
里昂·斯科特·肯尼迪(Leon S Kennedy) – 登场3部《生化危机》
虽然这三个主角很受欢迎,但他们的动机却从来没有改变过,在《生化危机6》中,他们几乎都为同一个反生化恐怖组织工作,之间的界限越来越模糊,他们正在逐渐变成自己的拙劣模仿者。多少次可以让里昂刘海下的面庞更忧悒一点?克里斯何时能停止秀肌肉?为什么吉尔的美臀自首作以来变得越来越大?
加入新主角
所有这些问题都不是什么问题,关键的事实还是,该系列需要一些新鲜血液!在《生化危机6》中,Capcom试图让杰克(Jake)撑一下场,但这还不够,我们需要一个系列中谁也不认识的人做主角,而这也是他第一次体验到所有的一切。有这样一个真正会害怕的新角色加入,才会更容易让玩家对他形成情感依赖,总比那些18年来打了一场场秘密战争的老面孔要好些。
6、别再用一些邪恶疯子当反派
让我们走出这种套路吧,阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)是一个光环非常耀眼的反派,可以说是系列最受欢迎的反派之一,这些年在很多调查问卷中,很多玩家都把票投给了他。他拥有一切,他智商超高,他肉身无敌,尽管对权力无比渴望,但他的脾气却依旧不改,直到他“英年早逝”。
别再用一些邪恶疯子当反派
在《生化危机5》结尾与威斯克会面中,6名玩家被介绍给了德里克·西蒙斯(Derek Simmons),美国国家安全局的负责人,他在通过新的C病毒感染自己,变成一个送给玩家喂子弹的怪物被干掉之前,其为了防止美国总统揭开浣熊市的秘密真相之前,他几乎摧毁了大半个世界。
而看看前三部游戏设置的剧情吧,三部作品意在将威斯克设定为一个所有事情的幕后黑手,他只是在第一代游戏结尾以一个叛徒的身份亮相过,在第二三代中,玩家也只是和怪物们打交道,而不是那些呱呱乱叫、权力欲强烈的疯子。
威廉·博肯(William Birkin)或者追踪者(Nemesis)的威胁远远超过西装男,即便现在,当追踪者发出不朽的咆哮“S.T.A.R.S”时,很多玩家背后仍然会有凉意吧?
5、别再把保护伞公司硬塞进剧情里
在过去的好日子里,保护伞公司是主导T病毒、丧尸及各种突变怪物的幕后黑手,但在一系列的混乱之后,保护伞因为其对世界造成的滔天罪行,最终被迫龟缩并淡出人们的视线。然而,随后的游戏却一直要提到这个阴暗的邪恶组织,还是用着世界上最笨拙的方法。
别再把保护伞公司硬塞进剧情里
《生化危机5》里,克里斯(Chris)和谢娃(Sheva)加入了三联(Tri-cell)公司,这是一个根据威斯克意愿在西非所建立的全新制药企业,在游戏进行到一半的时候,公司却只是为了让他们去寻找有着保护伞标志的桶。
《生化危机6》里,更糟糕了,因为一个名叫“Neo-Umbrella”的新保护伞邪恶组织出现了。严肃的说,他们有基地,无限的现金储备,以及同样疯狂额科学家,致力于打造可能是最恶心的怪物,这简直荒谬到了极点。
诚然,《生化危机》系列需要一个创造恶心怪物的组织来背负恶名,但至少让保护伞从游戏的历史书中滚出去吧,它现在的地位已经有点尴尬了。
4、让怪物更科学一点
该系列的最新作品,有着让人担忧的巨大、且根本不可能存在的生物,无视你所能想到的任何生物学定律。但在早年时候,大型怪物(例如暴君)是在实验室里通过活人实验而生,言下之意就是,这个过程至少是花了一个漫长的时间周期,突变的话也最少数周时间。
让怪物更科学一点
《生化危机2》做的事情略有不同,威廉·博肯的变异改造只花了数个小时,但同样是渐进的,每次你看到他,都会发现他有着细微的成长。即便这样,他还是基本保持人形(直到最后),只比他原来的体形稍微大了一些。
而到了《生化危机5》中,情况出现了大的变化,至少有4个例子,玩家会看到某人注射浓缩的Oroboros药物,数秒内变成一大坨带着肉、肌肉和触手的怪物,在某些情况下体形甚至几层楼高。不需要太多科学解释,你所掌握的整个知识体系会告诉自己它就是一个视频游戏而已,像这种短时间内变化所需要的庞大能量和补给人体完全给不了,只要知道,这种过程足够把一个人给融化了就够了。
所以,Capcom请注意吧,显得更真实的东西才更可怕,而不是每个人都知道不可能的玩意儿。
3、改进节奏
你还记得第一次玩《生化危机》的时候吗?在奇妙可怕的真人片头动画之后,你发现自己置身于一个空旷的豪宅,你被告知要去探索这个地方。你不得不检查每一扇门,穿过一个个房间,仔细聆听对话,这很耗时间,很容易让你在接触到首个丧尸前花上一个半小时,而到了那时,你可能早已经被吓尿了,但实际上——什么都没发生!
改进节奏
一晃16年之后的《生化危机6》,在里昂射杀了总统的2分钟后,你就步入一所大学校园,而那里满是丧尸。你有枪,带血条的HUB控制面板,这就像在做买卖。这款游戏不能影响你,因为它直接让你进入动作戏部分,却不给你机会去营造恐怖紧张的氛围。
一个恐怖游戏的整个看点就是吓尿你,或者至少让你感到不安,但该系列的新作却什么也没有做到,玩家大概也就只找到了满屏幕子弹突突突上脸的快感了!
2、让三上真司来搞定
三上真司是《生化危机》之父,在《生化危机4》之前他还在为Capcom工作,并指导了系列的每部作品。每款游戏都根据他独特的眼光进行了改进,他知道一个恐怖游戏应该包含些什么,并且实现的如此精妙!
让三上真司来搞定
不知道怎么的,虽然“丧尸恐怖”的概念忠于丧尸题材电影,却从未停止衍生,三上真司有正确的思路去尽可能打造最好的游戏,而他也打出了伟大的个人风格。
在离开Capcom之后,三上真司还证明了一点,关于恐怖游戏,他仍然能做的很好!看看《恶灵附身》,尽管有些许技术问题,但仍然算得上是《生化危机4》之后最好的生化题材游戏。它建立起了足够紧张的氛围,适量的恐怖元素,甚至保持着传统的残酷、诡秘的对话。即便是三上真司不回归Capcom,至少也把《生化危机7》外包给他的Tango Gameworks工作室吧,这将是一个有力的保障,也能有望重新盘活《生化危机》这个游戏品牌。
1、做得吓人点!!!
《生化危机》整个系列很大程度上收紧了恐怖内容,转而走向更赚钱、更热门的第三人称设计风格体验,这已经不是什么秘密了。但一个备受热爱的恐怖游戏系列不再吓人,这对系列核心粉丝来说这简直是一个侮辱!早期的PlayStation版本全都以他们自己的方式吓着人——在初代大家陶醉在它全新的盒子戏法里;2代中里昂和克莱尔把大把的时间花在警察局,并被各种莫名其妙的怪物狩猎;3代则有着独一无二的追踪者。
做得吓人点!!!
所有这三作都有着动作与恐怖氛围的完美平衡,再加上一个非常有限的资源,你一般都不敢乱用,以免需要的时候打乱你的计划。
而高清时代的系列作品却没有做到这一点,而是给了玩家丰富的资源、模块,威力巨大的子弹,绵绵不绝的怪物,以及可改造的武器部件和同伴,他们甚至能帮你走出尴尬的境地。恐慌消失了,取而代之的是廉价的动作、庞大的过场动画以及过多的对话。还是让我们回到那个隔离、未知的时代,是否去用光你最后的药物去治疗,亦或者是去面对下一个房间可能危及你生命的危险存在,成了一个心碎的选择!让我们回归初代《生化危机》,让人吓得灵魂出窍的1996年吧!
via:新浪游戏
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