《无尽之剑:命运》试玩点评 手游经典华丽重生

  幽深的走廊间传来咆哮,你挥动手中的长剑和盾准备迎击,突刺、防御、砍杀……双方的招式都完美无暇,但就在敌人准备发起绝杀的刹那,其腹部露出了破绽,你抓住机会刺了过去,这个难缠的对手顿时在哀嚎中倒下……这不是好莱坞魔幻巨作,而是《无尽之剑:命运》,通过登陆Xbox平台,这款在iOS上风靡一时的作品获得了真正的新生,其在继承了前作精致画面的同时,又通过体感操作给了我们全新的体验。


现阶段游戏性:

  虽然在本届TGC上的体验只有短短10来分钟,但我们惊讶地发现游戏的完成度已经很高,作为经典手游的移植,本作不仅继承了其出色的品质,而且在画面和游戏性上有了极大提升。


将要添加的内容:

  更多的关卡、可能的装备制作系统、联机要素。


现阶段主要优点:

  出色的打击感和次世代还原。


现阶段主要缺点:

  动作感应的延迟问题偶尔存在。


完成日期:

  2015年。


  自从人类告别茹毛饮血以来,就有了一种面对巨大压力和重重危机调整心态、休闲放松的手段——游戏,不仅如此,随着时代演变,游戏的形式也在改变,这一点对电子游戏亦然。曾几何时,拜键盘、鼠标和手柄的便利所赐,传统游戏使无数人痴迷于此,并延续了长达十余年的辉煌,但参与的局限性以及玩家日益增强的竞争意识,都成为无法逾越的鸿沟,并成为发展路上的巨大阻碍。作为对传统的反思和颠覆,2010年之后,大量体感作品随着新技术的运用应运而生,《无尽之剑:命运》就是其中之一。


体感操作不输平板触摸

  任何从手机平台移植到电视主机的游戏,必然面临各种问题,然而得益于制作组丰富的经验,《无尽之剑:命运》没有给人以十分突兀的感觉。操作和流程都为了更加适应主机玩家的习惯,做了相当大的更改。在游戏中,除了偶尔存在的延迟问题,游戏本身和体感设备的配合宛如天造地设,拿与兽人的决斗来说,其判定既非严格到不近人情,又不是随手一划就可以完成,对战时刻控制着节奏,你既可以根据个人喜好进行突刺或砍杀,中间也非常巧妙地穿插着剧情动画和QTE式的即时反应环节,在让你大汗淋漓的同时又不会有疲惫不堪的感觉。


Xboxone版本色彩、细节都比手机版高出许多。

  和众多体感大作一样,《无尽之剑:命运》的攻击防御直观且多样化,面对敌人的攻击,你拥有多种解决方案,既可以抬手用盾牌防御,也可以左闪右避,更可以直接挥剑格挡并寻找弱点反击。这提供了丰富的战斗策略,也很考验玩家的应变能力,让人很容易沉浸其中。此外,Xbox One 的创新科技同样功不可没,尤其是其1080p高清Kinect感应器的语音、动作双敏感识别,让玩家彻底摆脱了传统的键盘和手柄的束缚,身临其境地感受这一新世代的游戏与娱乐体验。

  在手机平台之上,《无尽之剑》凭借惊艳的画面赢得了大批死忠,对厂商来说,如何在主机平台上保持形象便成了一个巨大挑战。这次在Xbox平台上,《无尽之剑:命运》的画质虽然离次世代标准存在一定距离,然而,开发商却用努力实现了玩家的期待。


次世代主机的强劲机能让游戏的画面提升明显

  《无尽之剑:命运》使用的是虚幻3引擎,但不论是场景设计还是人物动作都非常精致,看不出有偷工减料的地方,只要用心观察,我们不难发现许多令人肃然起敬的细节:从雨水打到铠甲上的波纹到昏暗的城堡灯光,以及生长的青苔和杂草的山间小径,都给了我们深刻的印象。而在战斗环节中,快慢缓急安排有序的的动作和巨剑挥舞留下的残像营造了一种真实有力的战斗感觉。不仅如此,制作者还根据敌人的身形体积和皮肤质感的不同,制作出了不同的打击感,让体验更加出色。我们在对战的过程中不知不觉也兴奋起来,变得更投入、更热血——或者说更嗜血。


雨夜的一场大战

  《无尽之剑》作为一个游戏系列,在iOS上共有三款作品,还有两部长篇小说,构成了一个庞大而完整的世界观。根据现场询问,这次电视主机版本的《无尽之剑:命运》既是前几作的合集,同时又添加了部分重要内容作为点缀和补充,其内容的丰富程远远超过了其它的移植游戏,显得诚意十足。总而言之,简单地概括说,从现有的体验来看,《无尽之剑:命运》确实是一部值得期待的作品,其中既保留了手机版的优点,同时又在新平台上锐意进取,力求突破。不仅如此,更令我们感到惊喜的是,游戏已经拥有了很高的完成度,相信在明年就可以登录。对已入手国行Xbox One的玩家来说,这无疑是一个好消息,对略显无力的中国主机市场,更打了一剂重要的强心针。


借助 Xbox One 的 Kinect 感应器,玩家可以通过身体操作《无尽之剑:命运》

更多《无尽之剑:命运》宣传图片:

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