从《英雄传说:闪之轨迹2》看falcom的保守和迷失

【游民星空独家专稿 文/岑舟】

  作为轨迹系列十周年之作,《闪之轨迹2》本该取得更大的成就,但是该作出来之后,令一众满怀期待的玩家失望不已,纵观诸多游戏论坛,对这款游戏持批判态度的玩家并不在少数,而在日本的2CH等论坛,也多有批驳之论。

  闪轨2的最大问题在于过于保守,整个游戏都缺乏新意,而且系列以往的一些老问题不但没有改善,甚至还出现了不少新问题,因此整个游戏都表现出了失控的情况,无论是剧情的安排还是整体结构,或者是人物性格,都缺乏足够亮点,此外过多的重复体验也实在令不少玩家的耐心被逐渐消磨殆尽。


《闪之轨迹2》遭逢不少恶评

剧情安排不合理

  闪轨1代的剧情结构相对简单,比较合理,而且非常传统,虽无突破,但是胜在简单,主线是学院生活,到各个城市实习,暗线则是帝国解放阵线以及幕后的帝国贵族派的阴谋,主线和暗线互相交融,到了游戏最后两条线交汇到了一起,因此整体结构上并无太大问题。

  但是闪轨2代的剧情结构则表现得支离破碎,这是因为这一作在根本上没有处理好主线暗线以及支线的关系,使得闪轨2的几个章节之间都缺乏连贯性,缺乏一个统一而集中的主题,第一章的主题是黎恩找回同学进而团聚,第二章的主题则是处理帝国西部出现的一些问题,终章则是打败绯红骑神,挫败凯恩公爵的阴谋,到了外传则是展现黎恩的迷茫,至于日后谈的主题则是毕业典礼,这使得每一章都显得过于独立,可谓“空有佳句,不成名篇”,最大的问题在于漫长而繁琐的第二章,不少玩家抱怨在这一章节几乎无法继续下去了,原因便是这一章的表现过于平淡,也实在缺乏和其他章节的联系,更像是为了拖长流程而做出来的,第一章和日后谈都是展现七班学生之间的羁袢,首尾呼应,合情合理,终章展现七班同学团结一心,最终挫败了反派的阴谋,也算合理,唯独第二章因为远离帝国主战场也就是东部地区,而且主角们始终处于第三方阵营,缺乏一个足够有分量的对立面,因此显得无比脱节,而且之前很多玩家都无比期待帝国内战,但是在闪轨2中却只是触及到了内战的边缘而已,感染力大打折扣,虽然在终章中凯恩公爵召唤出了魔煌城和绯红骑神,令玩家感受到了巨大震撼,也终于有个像样的阴谋出现,日后谈的离别氛围渲染也挽回了一些颜面,但是这不足以消解第二章的平淡和脱节带给玩家的疏离感。


闪轨2大部分流程都和内战主战场帝国东部没有关联

  即便是感人至深的日后谈章节,也存在一些剧情问题,似乎是因为游戏中出场人物太多的缘故,所以不少七班之外的可操控角色在第一章后便都脱离了队伍,于是游戏制作者们在日后谈最后设计了一个随机迷宫,即梦幻回廊,使得玩家们可以再次操作那些七班之外的角色们,但是这个据说是地精们设计的迷宫在来历上显得非常牵强,更像是为了弥补缺憾而临时设计出来的一个迷宫。而且最近falcom发布了最新的游戏补丁,玩家更新补丁后可以操作游戏中已经死掉的重要人气角色克洛,以及大反派魔女,此种举措也有弥补缺憾之嫌,但另一方面也有画蛇添足的突兀之感。


虽能操作克洛,但理由牵强

  此外主角们从游戏开头到结束,遇到了一个又一个反派,但是每次都是主角们打倒反派后,反派一方要出全力,眼看主角们要全灭了,突然出现了一个力量强大的配角来救场。这类桥段用多了之后,不免令人心生厌烦之感。当然这种做法也有一定突破之处,此前轨迹系列作品BOSS大多都是表现出玩闹的的态度和主角们大战,结果失败,很多时候没有展示全力,但是在闪轨2中BOSS们好歹都比较认真的使出了全力。

人物性格缺乏深度

  在闪轨1代中,出场人物并不算少,但是游戏大部分时间集中在七班几个主角身上,然后编剧们充分设计了几个主角之间的矛盾冲突,例如马奇亚斯和尤西斯经常闹别扭,以及劳拉和菲之间的不不理解到理解,然后羁袢对话大多可圈可点,补完了人物性格,使得人物都显得立体生动。

  但是到了闪轨2代,每个角色则大多变得脸谱化,而且缺乏深入的性格发掘,这或许是因为出场角色太多的缘故,除了七班的这些学生们之外,皇女艾尔芬和冰之少女克蕾雅等重要NPC都成了可操控角色,但是因为人物太多,剧情又得以七班为主,所以他们出场的机会也不多,往往露个面之后就消失了,难以展现更多的性格和特征。

  即便是七班这些学生,也存在人物边缘化现象,而且比起第一部更为严重,第一部中少数民族出身的盖乌斯便是典型的边缘化角色,存在感比较薄弱,但是因为闪轨1代中有一个专门属于他的章节,因此倒也不至于被彻底边缘化,但是在闪轨迹2代中,他除了骑马出场那一段给人印象深刻之外,其他时间都缺乏太大存在感。


盖乌斯在闪轨2中是典型的边缘化角色

  反派也是如此,反派阵营中的那些人物也都像是赶场一样,你方唱罢我方登场,号称神速的杜芭莉纯属搞笑角色,劫炎马克邦的来历也交代不清,其他反派也大多不像反派,换言之,都没有尽到一个反派的职责,使得游戏中缺乏足够强大的反派,也缺乏足够强烈的戏剧冲突,因此不少玩家在通关后怀念起了空之轨迹中的大反派白面怀斯曼教授,因为怀斯曼教授实在够坏够阴险,手段足够毒辣残酷,但是纵观闪轨2却实在没有一个令人记得住的反派。


闪轨2中缺乏真正邪恶的反派

  克洛这个角色算是游戏中除了主角黎恩之外难得一个塑造得不错的角色,但是在闪轨2中,他的表现也远不如1代中精彩,首先是他的动机不足,他最大的目的是为了杀死帝国宰相奥斯本,为自己爷爷复仇,但是在第一部结尾,他已经暗杀了奥斯本,所以没有继续追随凯恩公爵的理由,虽然在游戏的间章中克洛向黎恩透露了是凯恩公爵收留了他建立了帝国解放阵线,但是从终章中克洛对凯恩公爵的轻蔑态度来看,这两处剧情安排是自相矛盾的。正是由于动机不足,所以使得克洛和黎恩最后的对战缺乏足够说服力,不像空之轨迹中约修亚最后大战莱维那样能够深刻震撼玩家。


克洛这个角色在2代中的表现没1代那么耀眼

重复度太高

  一切还得从《空之轨迹FC》这款轨迹系列的起源之作谈起,当年falcom本来打算只推出一款《空之轨迹》的游戏,但是因为开发时间漫长,于是falcom高层提出将《空之轨迹》拆分成《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》这两款游戏,因此剧情上呈现了一定的分裂性,虽然falcom的游戏设计者们创造性的在空轨FC结尾营造了约修亚离去这样一个极富悬念和煽情的结尾,赢得了无数玩家的泪水和支持,但是后来的空轨SC则表现出了严重的失控,这主要是因为剧情被生生割裂了,导致空轨SC可以讲述的主线剧情并不多,流程过短,于是falcom想出了设计一堆不痛不痒的支线任务来填满游戏的流程,更重要的是,空轨SC几乎没有几个新增场景,所以玩家们必须要再次游历那些旧场景,到了最后,游戏中又出现了导力停止的情况,于是玩家们还得再次到利贝尔王国各地去一趟,这么一来,流程变得无比亢长,在此过程中又缺乏高潮段落,尽管空轨SC最后的高潮部分表现非常华丽,但也难以挽回游戏的整体颓势,所以在轨迹系列所有作品中,空轨SC在日本权威游戏杂志FAMI通得到的评分是最低的,只有28分,这绝非偶然。


空轨SC的FAMI通评分历代最低

  到了后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》,falcom依然延续了这一割裂性套路,而且在剧情衔接上甚至还不如空轨FC和空轨SC,空轨FC的结尾营造的悬念和氛围都不错,大反派理查德上校的动机也合乎逻辑,经历令人同情,但是零轨中的大反派约亚西姆医生在游戏前期和中期都是以路人形象出现,最后莫名其妙黑化,缺乏足够合理的动机,这一点也是被不少玩家诟病的。

  《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》依然没能摆脱这一怪圈,闪轨1代和空轨FC一样,都是一群主角到处旅行见习,看看风景,然后解决一些小麻烦,整体氛围比较轻松,到了游戏最后才表现出比较阴暗残酷的一面,虽然也是重复的套路,但是因为闪轨是一群学生做主角,倒也有一番新鲜感。

  但是闪轨2则和空轨SC一样,主线剧情不够,于是设计了一堆支线,还是那些城市,依然是不断出现的类似于打败通缉魔兽等重复任务,而且任务最多流程最长的第二部分偏偏又是存在感和剧情表现最为薄弱的一章,玩家们指责的焦点大多集中在这一章。


闪轨2的重复任务实在太多

根源在于赶工和保守

  之所以闪轨2代出现如此多的问题,根源在于falcom过度赶工和保守的做法,由于闪轨2代只用了一年左右的时间研发,而且又是官方宣称的轨迹系列十周年之作,以及承上启下之作,使得这款作品承载了太多不该承载的东西,但是制作时间上也不够长,于是使得该作表现得无比的保守。

  例如沿用空之轨迹SC那种通过支线来拖长游戏流程,例如对帝国东部避而不谈,没有做出帝国东部任何一个场景,似乎帝国东部是另外一个国度或者平行空间一样,再如游戏中基本没有新增回路,出场人物太多但是很多角色都缺乏性格深度,以及新增迷宫的简化,这些都是赶工导致没有时间和精力去创新所造成的后果,整个游戏中唯一设计精巧有些难度的迷宫只有外传中克洛斯贝尔的地下区域。


外传的地下迷宫设计水准比较高

  日后谈部分也显得仓促而赶工,七班那些学生们突然就要毕业或者转学了,此前游戏中虽然有通过文献资料交代该学院的学生可以在学习一年后选择自己的去向,但是没有点明这一重要之处,结果就是在日后谈中七班的学生突然都要离开学院了,唯独主角黎恩留了下来,令不少玩家感到莫名其妙,有不少人认为这是因为黎恩的故事还没讲完,游戏中伏笔很多,所以下一作可能依然是黎恩做主角,但是falcom因为某些缘故不会继续让七班学生们做黎恩的战斗伙伴,于是设计了一个日后谈来做一个了结和切割,此种说法不无道理。


七班的故事完结了,但是下一作很可能依然是黎恩做主角

  轨迹系列发展至今,越来越呈现出失控之势,也令不少死忠玩家一再失望,《闪之轨迹2》的诸多表现更是令这些玩家失望到了极点,最近日本最大的ACG论坛2CH中不少轨迹系列玩家都纷纷表示将要弃坑。也许falcom是时候重新审视一切了,不要再令死忠玩家们失望下去,毕竟不少玩家对于这个系列都是怀有着深厚感情的。

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