业界奇扒:游戏拯救科幻界?从《使命召唤11:高级战争》说开去

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  随着《使命召唤11:高级战争》正式发售,今年的科幻大作又增加了一员,这次,开发商大锤将故事设定在了2052年,在游戏中,残疾士兵Mitchel加入了跨国雇佣兵公司Atlas,但他很快发现Atlas公司的创始人Irons不是一个简单的人——作为国际政治中的“无冕之王”,他的野心正将世界带入黑暗的深渊。

  和前作《幽灵》一样,玩家对本作也褒贬不一,不过有一点他们保持着共识,那就是《高级战争》标志着《使命召唤》系列进一步偏向科幻题材。然而问题来了,这时,大锤工作室的创始人Condrey告诉我们:“我们不过是描绘了发生在未来的现实,所以请别把《高级战争》同那些科幻作品混为一谈。”一句话,他认为《高级战争》根本不是科幻。

  明眼人容易看出,这不过是某种噱头,不过对科幻来说,这是一个辛酸的时刻。将故事背景设在未来的游戏,竟然否认自己的科幻身份,这条新闻也表明,科幻的处境如今非常难堪。


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科学当道,科幻已死

  事实上,回顾科幻的发展史,不难发现它的过去毫不风光,人们说科幻影响了科学,甚至相信仅凡尔纳一人便预测了20世纪主要的技术革命,但这更像是“牛顿和苹果”的神话,在历史上,科幻也也曾不止一次将人类的科技树点歪:作为代表,1920年代诞生的、添加辐射物质的牙膏就是科幻小说启发下的产物,这种发明据说有利于健康,但结果只是增大了使用者患癌的风险。


奇葩发明扑面而来的年代,也正是各路科幻作品大行其道的年代,从一本科幻小说得到启发后,一位美国发明家发明了带广播接收功能的帽子。

  传统科幻虽然以科学为基础,但其中异想天开的部分,还是让科学不得不与之划清界限。同时耐人寻味的是,与科幻的尴尬处境不同,科学的地位却在现代社会被提到了顶点。从17世纪到今天,它已从追求长生不老的炼金术摇身一变成为“人类进步的阶梯”,不仅如此,它还强大到了前所未有的地步,甚至给科幻造成了威胁。如今,科技进步是如此眼花缭乱,连复杂的宇宙都被切分成了一个个等式,许多人们从未想象过的事情更成了现在的生活常态。在这样的时代,科技发展的速度超出了人类的想象,这也意味着,当科幻作品公诸于世时,“未来”往往早已成了“过去”,人类的幻想和憧憬也随之灰飞烟灭。


游戏中的垂直起降飞行器和外骨骼设备,它们均取材自研发中的军备项目。

  科学的胜利,无疑让科幻付出了惨重代价。放眼全球,每个国家的科幻爱好者群体都在缩水,2000年后,美国最重要的科幻小说奖“星云奖”,多次颁给了《哈利波特》和《指环王》,大量科幻杂志因此或转型或关闭;甚至风靡一时的科幻电影也面临危机。在2000年前,全球票房前十的电影中,科幻电影占六席;到现在,这个前十名的榜单中,只剩下《阿凡达》和《变形金刚3》两部电影。


永远的经典《星球大战》,它问世之时正值科幻的“黄金时期”。但请记住,星战的粉丝们并不是真的对宇宙和相对论感兴趣,而是更喜爱其中炫酷的飞船和光剑。

  对于科幻,很多人避之不及,认为它们莫名其妙。然而,拒绝愿承认“科幻”身份的《使命召唤:高级战争》却指明了一条道路:科幻要想生存,就必须与游戏结合在一起。

科幻的救赎之路在于游戏?

  科幻游戏的历史悠久,甚至可以说,最早的游戏《空间战争》就是以此为背景,但两者的真正结合却要等到1998年后。当时,技术的突飞猛进催生出《半条命》《银翼杀手》等大作,令游戏彻底跳出了孤胆英雄屠杀外星人的无聊模式。当玩家被其中的精良画面和宏大叙事折服时,不仅开发商赚得盆溢钵满,科幻也获得了一线生机。

  如今,《质量效应》《光环》《传送门》……销售额突破上亿美元的科幻游戏已不胜枚举,其中一些甚至足以与名垂青史的伟大作品相提并论。作为《高级战争》的开发顾问,学者彼得•辛格也喜爱这些游戏,并从中得到了启发。他认为这些游戏的引人入胜之处在于:其中每个细节都非凭空创造,而是建立在对科学的深刻认识之上,这和传统科幻的天马行空完全不同。不仅如此,它们让玩家既可以享受简单纯粹的畅快,也可以在静下心来之后仔细推敲其中的细节。在他参与的《高级战争》中,就事无巨细地构建了一个逼真的未来社会,从枪械到机甲在内的所有武器都能在现实中找到原型;不仅如此,朝鲜半岛危机,国际秩序的失控,私人武装的崛起……所有游戏中的战争导火线也是今天每个人关心的问题。当《高级战争》中的大反派Irons被杀死后,你不禁追问,未来真的是这样?因为游戏里的一切仿佛都是现实的2.0版。


《高级战争》中登场的武器和游戏中的首尔街景,与现实的高度近似使《高级战争》与天马行空的传统科幻有一定区别。

  当然,彼得•辛格也承认,《高级战争》的故事仍然有大量需要改良之处,这样一个平凡无奇的剧本,如果采用小说或电影的形式,可能根本取得不了商业上的成功。然而,这并没有妨碍它成为发行商的印钱机器,因为对表现科幻题材,游戏作为载体,有着独一无二的优势:首先,在传统的科幻作品中,线索和场景往往是固定的,剧情和内容也是明确的,它不要求你作出选择和决定,甚至不要求你参与,因为接下来发生了什么都被写在了下一页;游戏却提供了许多选择和途径。简单地说,在游戏中,你可以用许多方法拯救这个世界,从而赋予了你作为主人公的存在感。不仅如此,在其中,你不仅无需做科学原理方面的准备,就能被直接带入虚拟现实里面。


通过游戏中的互动,我们实际也加强了对游戏内涵的认知。

  当然,科幻游戏的目标不只是带给玩家感官体验,一位《使命召唤》系列的制作人员在接受采访时表示:“如果一部作品只是让你的肾上腺素飙升,或是凭借宏伟壮观的世界赚得盆溢钵满,它只是做到了一半的成功。真正精彩的科幻游戏,是能让你在离开屏幕之后能突然想到它,并从中收获某种启示。”


不管是否被画面和特效掩盖,《高级战争》中确实有对未来的思考。

  毫无疑问,过去几十年,传统科幻在这方面做的不是很好,它们要么太急功近利,宁可将老套的故事放在未来的大背景下;要么太关注噱头,一心想充当全人类的先知。在这一过程中,它们也背离了最基本的目标:探讨技术对人类物质和道德方面的影响。然而,科幻游戏却用形象化的方式告诉你:“如果某种势头持续下去的话,我们的世界可能会是这个样子。”最终让你察觉问题实际来源于现实,并让你有所警醒,这也是许多科幻游戏的终极目标。正如彼得•辛格在一次采访中所讲的那样:和乔治•奥威尔的科幻经典《一九八四》一样,假如2050年,人们根本没有听说过一个像Atlas的世界佣兵集团,那么《高级战争》就不是失败的,假如游戏中的景象成为现实,这才是一个彻头彻尾的失败,因为这个游戏完全没有做到该做的事:提醒玩家避免这种灾难。

游戏令科幻变质?

  当然,如今科幻游戏也遭到了批评,因为有人发现其中对视听效果的关注超过了对背景故事的描述。美国著名的科幻小说家拉里•尼文就是其中之一,他认为,在如今的科幻游戏中,是大吹大擂的炫酷技术,让观众和开发者一起迷失在视觉的洪流里,他们不想也不愿多做思索,从而背离了科幻创作的初衷所在。对《使命召唤:高级战争》,他更尖刻地评论说,这个耗资上亿美元开发的游戏虽然披着科幻外衣,但“说的还是一个老套的英雄故事”。


不管故事是否老套,《使命召唤11:高级战争》的成功扩大了科幻的影响是不争的事实。

  不过耐人寻味的是,拉里•尼文今年的新作Shipstar只卖出了20万本,影响最大的作品《环形世界》在1970年上市后也只卖出了400万本。至于《使命召唤:高级战争》,业内人士估计,其在上市一个月后的销量就会突破500万份。

  这就是商品经济。拉里•尼文无奈地承认,纵然《高级战争》的内容是肤浅的,但在科幻的普及方面,它却取得了成功,至少,“它加深了人们对外骨骼等新技术的理解,并让公众意识到,科技的失控可能会威胁和平的基础”。


《光环》中的巨大环形人造天体直接受到了《环形世界》的启发,而《光环》系列的成功,又令更多年轻人了解了《环形世界》。

  有趣的是,事实上,年轻人了解拉里•尼文的作品,也很大程度上是因为游戏。在另一科幻巨作《光环》中,开发团队描绘了一个巨大的、谜一样的人工天体,它围绕着星球的环带运转,能提供比行星多几个量级的生存空间——这和拉里•尼文《环形世界》中描述的人造天体颇为相似。对此,《光环》的制作团队直言不讳地表示,是拉里•尼文的《环形世界》给了他们启发,没有《环形世界》,就没有《光环》的成功,自然,尼文也非常高兴自己的作品能得到游戏开发者的喜爱。

  无论如何,与游戏结合才可能是科幻的唯一出路,毕竟,无论它们和传统作品相比是如何肤浅,但在本质上,它们却与科幻题材的目标——启示未来——高度契合。纵观科幻发展史,期间也诞生过形形色色的作品,但真正在历史上留下名字的,不管它们把视角伸得多么遥远,都在试图回答人类目前无法解决的疑惑,比如人与科技的关系、科技会不会改变世界格局,甚至是人与宇宙的关系等等,这些问题科学本身不能提供答案,只有通过科幻来猜测和分析,而在这一过程中,只要游戏制作者保持端正的心态,那么它终究会找到属于自己的位置。


或许在未来,程序员和美工将取代作家,成为预言未来的先知。

  至于科幻也不会因游戏的影响而偏离原点,变换形式只能让它更顽强地生存下来。《使命召唤:高级战争》的登场,无疑表明游戏产业将继续把目光投向未来,只是唯一令人遗憾的是,在此期间,美工和程序员将取代作家的地位,他们将用键盘和电子绘图板充当我们这个时代的先知,并向所有人展示他们眼中或光明或阴暗的未来。

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